Le novità dell'inizio nella versione 1.0
Keen Games ha scritto nel changelog di aver rifatto il ritmo, la guida e il divertimento delle prime ore. I cambiamenti principali:
| Cambiamento | Dettaglio dal changelog |
|---|---|
| 1º livello al primo altare | "The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar" |
| 2º livello dal Blacksmith | "the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith" |
| Più forzieri | "more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood" — più bottino e rune all'inizio |
| Strade migliori | strade e accampamenti nemici migliorati, "to reduce the chances of getting utterly lost" |
| Ricette più economiche | "The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind" |
| Raccolta automatica del bottino | tieni premuto il tasto di interazione per raccogliere tutto il bottino sparso vicino; un'opzione di gioco lo raccoglie in automatico (non i contenitori, i drop dei nemici e gli oggetti delle quest) |
| Viaggio rapido dal sonno | "It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed" |
| Clessidre | compaiono in molti più punti e aggiungono circa il 70% di tempo in più nella Shroud |
| Wisp of Light | dura 10 minuti invece di 5 |
| Monete d'oro | nei forzieri fin dall'inizio — le usi per commerciare con i sopravvissuti |
| Armature | i set di armatura creabili si sbloccano in automatico a ogni potenziamento della Flame |
| Quest | divise in principali e secondarie; mostrano se una quest è personale o valida per tutto il mondo |
Passo 1: Cinder Vault e il tuo primo Flame Altar
- Ti svegli nel Cinder Vault. Vai al Flame Shrine e scegli "Commune with the Flame": ottieni la quest Claim A Spot For Your Base e la ricetta del Flame Altar.
- La grotta del tutorial insegna le basi: torcia, forziere, i primi nemici Fell, la Shroud con il suo limite di tempo e un Return Beacon (punto di rinascita) all'uscita. Una volta fuori, sblocchi il Workbench (banco da lavoro) e il Construction Hammer.
- La prima pietra che raccogli sblocca l'ascia e il piccone (fatti di pietra, rametti e corda).
- Crea un Flame Altar con 5 pietre e piazzalo dove vuoi sopra la Shroud: non deve stare nel punto segnato dalla quest. Nella 1.0 questo ti dà il primo livello.
Vicino al punto di partenza c'è Longkeep, il primo villaggio, con un falò, un letto e un pozzo (acqua per la tua borraccia: guida all'acqua).
Da sapere sull'altare: la tua base parte da 40 × 40 × 40 m, l'altare non funziona nella Shroud e non si può spostare (lo spegni e ne piazzi uno nuovo), e le modifiche al terreno fuori dalla tua base spariscono dopo 30 minuti o dopo un riavvio.
Passo 2: il Blacksmith e il tuo secondo livello
La quest Find The Sleeping Survivor porta all'Ancient Vault - Blacksmith, secondo la wiki non lontano dal punto in cui esci dal Cinder Vault; segui il segnalino sulla mappa (lungo la strada ci sono gli Scavengers). Liberare il Blacksmith ti dà il secondo livello nella 1.0. Ottieni anche la ricetta del Summoning Staff: con il bastone sposti i sopravvissuti salvati nella tua base (hanno bisogno di un riparo e di un letto).
Il Blacksmith ti dà le quest successive: un'officina per lui, la tua prima arma o armatura, ripulire un Elixir Well, l'aliante, il rampino e la scalata delle Ancient Spires.
Passo 3: aliante, rampino e Ancient Spire
| Oggetto | Dove | Ricetta (wiki, prima della 1.0) | A cosa serve |
|---|---|---|---|
| Glider (aliante) | Workbench | 8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String, 2 Shroud Spores | planare dall'alto: il principale "mezzo di trasporto" del gioco |
| Grappling Hook (rampino) | Workbench | 4 Metal Scraps, 7 String, 10 Shroud Spores | arrampicarsi nei punti segnati; serve per la spire delle Springlands |
Planare consuma stamina: se finisce a mezz'aria, cadi. Nella 1.0 puoi rinascere mentre cadi senza stamina. La Springlands Ancient Spire si trova a nord del Braelyn Bridge; dalla cima sblocchi il viaggio rapido e due nuove quest.
Passo 4: gli altri artigiani, in che ordine
L'ordine segue la catena di quest (wiki, prima della 1.0):
| Ordine | Artigiano | Quest da | Cosa offre |
|---|---|---|---|
| 1 | Blacksmith | una quest della Flame | armi, armature, potenziamenti, fornaci |
| 2 | Alchemist | dopo aver scalato la Springlands Ancient Spire | pozioni, Shroud Core, incantesimi |
| 2 | Hunter | dopo aver scalato la Springlands Ancient Spire | archi, frecce, zaino, essiccazione delle pellicce |
| 3 | Carpenter | la quest dell'Alchemist "Carpentry Assistance" | mobili, forzieri, il pozzo |
| 3 | Farmer | la quest del Hunter "Growing Stronger Together" | piantine, cucina, animali |
Puoi liberare l'Alchemist e il Hunter in qualsiasi ordine. Ogni artigiano dorme in un Ancient Vault separato. Nella 1.0, prima di sistemare un sopravvissuto per la prima volta, imposti quanto può allontanarsi dalla tua base (almeno 2 m).
La Shroud: timer e clessidre
- Entrando nella Shroud parte un timer in alto sullo schermo: all'inizio hai circa 5 minuti (secondo la wiki). Quando arriva a zero, muori.
- Il tuo tempo cresce con i potenziamenti della Flame, le skill, le clessidre (nella 1.0: circa +70% di tempo, si trovano in molti punti e le lasciano cadere anche i grandi nemici Fell) e il cibo fatto con le piante notturne. Nella 1.0 i bonus di tempo nella Shroud si sommano in modo meno efficace di prima.
- La Red Shroud è un livello superiore: senza il giusto livello di Flame ti uccide molto in fretta.
- Nella Shroud ci sono Return Beacons e Shroud Roots: distruggere una Shroud Root ti dà un punto skill.
Potenziamenti della Flame e dell'altare: due cose diverse
- Strengthen the Flame (livello della Flame): più tempo nella Shroud, accesso a una Shroud più letale, più altari e attributi. Costa Sparks (dai Flame Shrines) e risorse.
- Upgrade Altar: una base più grande (fino a 160 m). Costa Shroud Cores (dai boss Fell agli Elixir Wells e alle Shroud Roots, o dall'Alchemist).
Per il livello 2 della Flame la wiki elenca, tra l'altro, 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid e 5 Animal Fur; le guide più vecchie aggiungono la testa del boss Fell Thunderbrute. La 1.0 ha cambiato le ricette: controlla l'elenco all'altare. Nella 1.0 puoi avere fino a 15 altari (16 dopo il livello 11 della Flame).
Cibo, riposo e il letto
- Cibo: all'inizio hai 3 slot per i pasti, e ognuno dà un bonus diverso (carne: salute, dolci: mischia, funghi: magia, verdure: a distanza, bevande: stamina). Una skill sblocca il quarto slot. Il bonus finisce senza un avviso evidente: tienilo d'occhio.
- Rested: siediti o sdraiati in un posto caldo (falò, altare), sotto un tetto e con un po' di comfort: ottieni più stamina e la stamina si rigenera più in fretta.
- Letto: dormire fa passare la notte più in fretta e, dalla 1.0, dal letto puoi fare il viaggio rapido. Il tuo primo materasso si crea al Workbench.
L'albero delle skill all'inizio
Ricevi 2 punti per livello, 1 per ogni Shroud Root e 3 per ogni Elixir Well. Di solito si comincia con le skill di movimento (il doppio salto, a metà albero) e la stamina, poi si investe in un'arma. Quale ramo scegliere lo spieghiamo nella nostra guida su con quale classe iniziare.
Errori comuni dei principianti
- Entrare nella Red Shroud impreparati e senza un piano per uscire.
- Procurarsi rampino e aliante troppo tardi: molti posti sono irraggiungibili senza.
- Passare a un bioma più alto senza aver potenziato la Flame e l'equipaggiamento.
- Nessun forziere nella base: dalla 1.0 puoi potenziare i forzieri sul posto, senza spostare gli oggetti.
- Dimenticare cibo e riposo.
- Rompere un pozzo nelle rovine con il piccone o l'ascia (nell'Accesso anticipato non si poteva riparare).
- Vecchio salvataggio nella 1.0: punti non spesi dopo l'azzeramento dell'albero delle skill e assegnazioni dei tasti personalizzate cancellate (changelog: "it was necessary to reset custom bindings to the default").
FAQ
Devo ricominciare da capo nella 1.0 o tenere il vecchio salvataggio?
Il vecchio salvataggio funziona: il gioco ne fa una copia di sicurezza e lo converte nel nuovo formato. Nella Launch FAQ gli sviluppatori "strongly encourage you to start over", perché la 1.0 cambia il mondo e le prime ore. Di più: salvataggi e personaggi dopo la 1.0.
Quando ottengo il primo livello?
Nella 1.0, dopo aver piazzato il primo Flame Altar. Il secondo livello lo ottieni liberando il Blacksmith, se segui la quest principale.
Quale artigiano devo liberare per primo?
Il Blacksmith: la prima quest porta a lui. Dopo aver scalato la Springlands Ancient Spire sblocchi l'Alchemist e il Hunter, e le loro quest portano al Carpenter e al Farmer.
Quanto posso restare nella Shroud?
All'inizio circa 5 minuti. I potenziamenti della Flame, le skill e le clessidre (circa +70% nella 1.0) te ne danno di più.
Dove trovo le risorse all'inizio?
Pietra, legno, rametti e fibra vegetale sono lì, nelle Springlands; tutto il resto è nella nostra guida su dove trovare le risorse.



