Tutte le 26 armi: tabella
La wiki divide le armi in 9 classi: fucili d'assalto, fucili da battaglia, SMG, fucili a pompa, pistole, Hand Cannons (revolver pesanti), LMG, fucili di precisione e armi speciali. I valori sono per il livello I, cioè un'arma senza potenziamenti.
| Arma | Classe | Munizioni | Rarità | Danno | Caricatore | Penetrazione dell'armatura ARC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kettle | fucile d'assalto | Light Ammo | Common | 8,5 | 20 | molto debole |
| Rattler | fucile d'assalto | Medium Ammo | Common | 9 | 12–24 | media |
| Arpeggio | fucile d'assalto | Medium Ammo | Uncommon | 9,5 (raffica da 3 colpi) | 24 | media |
| Tempest | fucile d'assalto | Medium Ammo | Epic | 10 | 25 | media |
| Bettina | fucile d'assalto | Heavy Ammo | Epic | 16 | 22 | forte |
| Ferro | fucile da battaglia | Heavy Ammo | Common | 40 | 1 | forte |
| Stiletto | fucile da battaglia | Light Ammo | Uncommon | 19 | 10–16 | debole |
| Renegade | fucile da battaglia | Medium Ammo | Rare | 35 | 8 | media |
| Aphelion | fucile da battaglia | Energy Clip | Legendary | 25 (raffica da 2 colpi) | 10 | forte |
| Stitcher | SMG | Light Ammo | Common | 6,5 | 20 | molto debole |
| Canto | SMG | Medium Ammo | Rare | 6,5 | 18 | media |
| Bobcat | SMG | Light Ammo | Epic | 6 | 20 | molto debole |
| Il Toro | fucile a pompa | Shotgun Ammo | Uncommon | 7×9 (63) | 5–8 | debole |
| Vulcano | fucile a pompa | Shotgun Ammo | Epic | 49,5 | 6 | debole |
| Dolabra | fucile a pompa | Energy Clip | Legendary | 50 dall'anca, 40 mirando | 8 | forte |
| Hairpin | pistola | Light Ammo | Common | 20 | 8 | molto debole |
| Burletta | pistola | Light Ammo | Uncommon | 10 | 12 | molto debole |
| Venator | pistola | Medium Ammo | Rare | 16 (2×8) | 10 | media |
| Bantam | hand cannon | Heavy Ammo | Uncommon | 24 | 8 | forte |
| Anvil | hand cannon | Heavy Ammo | Rare | 40 | 6 | forte |
| Torrente | LMG | Medium Ammo | Rare | 8 | 60–90 | media |
| Osprey | fucile di precisione | Medium Ammo | Rare | 45 | 8 | media |
| Jupiter | fucile di precisione | Energy Clip | Legendary | 60 | 5 | molto forte |
| Rascal | speciale | Launcher Ammo | Rare | 75 | 1 | molto forte |
| Hullcracker | speciale | Launcher Ammo | Epic | 100 | 5 | molto forte |
| Equalizer | speciale | Energy Clip | Legendary | 8 | 50 | molto forte |
Gli intervalli del caricatore (per esempio 12–24) crescono con il livello di potenziamento, da I a IV. Dopo il nerf, l'Il Toro mostra 7×9 (63) nella sua scheda, mentre la tabella riassuntiva della wiki indica ancora 67,5. La Hairpin ha un silenziatore integrato, la Venator spara due colpi insieme (Twin Shot) e l'Osprey ha un mirino 5,66x.
A cosa serve ogni arma
Questa tabella non è una classifica. Si basa sulle statistiche e sulle descrizioni di Embark.
| Compito | Armi | Perché |
|---|---|---|
| ARC grandi e corazzati | Hullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizer | la penetrazione dell'armatura più forte; i colpi dell'Hullcracker esplodono solo quando colpiscono un ARC |
| Penetrazione forte per l'uso di tutti i giorni | Bettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, Dolabra | Heavy Ammo ed Energy Clip, penetrazione forte |
| Lunga distanza | Osprey, Aphelion, Jupiter, Renegade, Equalizer | la gittata più lunga del gioco: 80,3, 76, 71,7, 68,8 e 68,6 |
| Corta distanza | Il Toro, Vulcano, Dolabra dall'anca, Bantam | gittata 20–32,4; Embark dice che la Bantam ha una "unique hip-fire capability" (capacità unica di sparare dall'anca) |
| Fuoco prolungato | Torrente, Equalizer | caricatore da 60–90 e da 50 |
| Inizio economico | Kettle, Rattler, Ferro, Stitcher, Hairpin | nessun blueprint necessario, Gunsmith livello 1 |
Embark descrive la Stiletto come un'alternativa economica alla Renegade nelle prime fasi di gioco, e la Rascal come un'arma secondaria più leggera contro gli ARC per chi non vuole rischiare un Hullcracker.
Le migliori armi: classifiche PvP e PvE
Embark non pubblica una tier list. Dopo la 2.0 non l'ha pubblicata nemmeno nessuna testata importante (quella di PC Gamer è del 21.11.2025 ed è superata). Qui sotto trovi le classifiche del content creator KaidGames2 (i video sono sponsorizzati). È l'opinione di un solo creator.
| Tier | PvP (14.10.2026) | PvE, contro gli ARC (13.10.2026) |
|---|---|---|
| S | Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, Renegade | Hullcracker, Equalizer, Jupiter |
| A | Stitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, Stiletto | Dolabra, Bettina, Anvil, Renegade, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam |
| B | Ferro, Arpeggio, Venator, Kettle | Il Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto |
| C | Aphelion, Bettina, Torrente, Rattler, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, Rascal | Rattler, Arpeggio, Kettle |
| D | nessuna | Canto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin |
Le due classifiche sono quasi opposte. Gli SMG e i fucili a pompa (Bobcat, Canto, Vulcano) stanno in cima in PvP e in fondo in PvE. Hullcracker, Equalizer e Jupiter sono l'inverso. Hullcracker e Rascal sono in basso in PvP perché i loro colpi esplodono solo sugli ARC. Per il PvE il creator valuta la penetrazione dell'armatura, il danno ai punti deboli, l'economia delle munizioni e la gittata.
Un test di un giocatore su Reddit del 18.10.2026 (colpi al corpo, bersaglio con uno Medium Shield) mostra un quadro simile per il PvP: la Burletta con l'amplificazione Full-Auto uccide in 1,27 s, la Bobcat in 1,33 s, la Tempest in 1,4 s e la Canto in 1,53 s.
Le migliori armi per i grandi ARC e la granata Wolfpack
Dalla 2.0 il danno esplosivo funziona in modo diverso. Le armi del tipo Hullcracker infliggono oltre il 50 % di danno in più alle piastre dell'armatura, ma circa il 30 % in meno alle parti fragili. Dopo una correzione, la Jupiter colpisce più forte l'armatura e un po' meno i punti deboli. La Dolabra ora distrugge i punti deboli gialli dell'Harvester.
I giocatori su Reddit hanno definito l'Hullcracker la migliore arma PvE non energetica. Il thread sul fatto che non si può più comprare da Tian Wen ha 3.039 punti. Le tattiche per Queen, Matriarch e Fregata sono nella nostra guida ai boss e ai grandi ARC.
Il Wolfpack è una granata (Epic), non un'arma. Lancia 12 missili a ricerca contro gli ARC (166 danni ciascuno). Secondo la wiki è utile contro Rocketeer, Vaporizer, Bastion e Bombardier. Lo crei con un blueprint all'Explosives Station, livello 3, con 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core e 1 Rocketeer Driver. Lo scudo della Matriarch lo assorbe.
Dove comprare l'equipaggiamento anti-ARC questa settimana (13.10.2026–19.10.2026, offerta di Cassio):
| Oggetto | Quantità | Prezzo (baratto) |
|---|---|---|
| Hullcracker II | 3 | 30.000 |
| Anvil II | 2 | 20.000 |
| Wolfpack | 3 | 9.000 |
| Dolabra | 2 | 60.000 |
L'offerta dei Nomadic Envoys cambia ogni settimana alle 15:00 CEST e richiede il livello 25.
Potenziamenti delle armi: livelli I–IV e Gunsmith
I numeri romani I, II, III e IV nel nome di un'arma sono il suo livello di potenziamento. Puoi potenziare la maggior parte delle armi tre volte al Gunsmith, e i livelli aggiungono +10, +20 e +30 di durabilità. Dalla 1.26.0 un potenziamento ripara anche il 25 % della durabilità massima. I potenziamenti sono permanenti, mentre le mod si possono togliere in qualsiasi momento. Le armi Legendary (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) non hanno i livelli I–IV.
| Gunsmith | Costo di costruzione |
|---|---|
| Livello 1 | 20 Metal Parts, 30 Rubber Parts |
| Livello 2 | 3 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver |
| Livello 3 | 3 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core |
| Livello 4 (richiede l'avamposto) | 3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Emperor Modulator; sblocca l'Amplificazione delle armi |
Costi di potenziamento delle armi presenti nelle classifiche:
| Arma | Livello II | Livello III | Livello IV | Bonus al IV |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Parts | come il III | dispersione −50 %, rinculo orizzontale −45 %, ricarica −40 % |
| Tempest | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts | come il III | rinculo orizzontale −50 %, ricarica −40 % |
| Vulcano | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | cadenza di fuoco +30 %, ricarica −40 % |
| Renegade | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | come il II | 2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | cadenza di fuoco +75 %, recupero della dispersione −50 % |
| Anvil | 3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts | 1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | cadenza di fuoco +75 %, recupero della dispersione −18,75 % |
| Hullcracker | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | cadenza di fuoco +53 % |
Come amplificare le armi fino al livello V
Le Armi amplificate sono un sistema per la fase avanzata del gioco, aggiunto nella 2.0. Lo sblocchi alla postazione di ricerca (nella wiki si chiama Research Station) nell'avamposto. Dà un quinto livello di qualità e un albero di modifiche, per esempio una Burletta completamente automatica, una Renegade con mirino o una Rattler con proiettili incendiari e un caricatore a tamburo da 64 colpi.
Al lancio puoi amplificare 15 armi: Kettle, Rattler, Bettina, Renegade, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker ed Equalizer.
Cosa serve, secondo la wiki:
- Il Gunsmith al livello 4 e la postazione di ricerca al livello 4 (il livello della postazione richiede lo stesso livello dell'avamposto).
- L'arma al livello IV (le armi Legendary vanno bene subito).
- Un Amplification Module adatto alla rarità dell'arma: Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. I moduli cadono dall'Imperatore caduto (Fallen Emperor, ci entri dal Emperor Gateway Conduit nel Passo di Pendola) e dal carico dell'ARC Frigate. L'Emperor Modulator per il Gunsmith viene solo dal Fallen Emperor.
La postazione di ricerca al livello 4 costa 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module e 1 Frigate Inductor, e il Frigate Inductor viene solo dall'ARC Frigate.
Le fonti non concordano. La wiki richiede la postazione di ricerca al livello 4. Raider Logic (10.10.2026) ha amplificato 13 armi senza la Fregata e dice che la postazione al livello 3 basta per il livello V, mentre il Frigate Inductor serve solo per i perk in più. Anche il bonus di durabilità è diverso: la wiki indica +70 (Legendary +100), Raider Logic dice "up to 200 max from 100".
Sblocchi i perk (Amplified Research) in due passaggi: un compito, per esempio infliggere 1.000 danni con la Hairpin in un solo round, e poi 5.000 Research Points più parti degli ARC. L'amplificazione non si può annullare. La descrizione nel gioco dice: "It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted." (cambia l'arma in modo radicale e non si può annullare). Alcune opzioni si escludono a vicenda (per esempio Burst Fire e Full-Auto).
Esempi di amplificazioni dalla wiki:
| Arma | Amplificazioni |
|---|---|
| Rattler | More Reload, Drum Mag (+40 colpi, richiede More Reload), Incendiary Rounds |
| Burletta | Burst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60 % cadenza di fuoco), Sprint Shooting |
| Il Toro | More Reload, Slug Rounds (+900 % danno del proiettile, +200 % contro l'armatura ARC) |
| Anvil | X-Rounds (+5 danni, +33 % contro l'armatura ARC) oppure Anvil Splitter (+3 proiettili, −70 % danno del proiettile) |
| Hullcracker | Incendiary Grenades, Mag Reload (non carichi più un colpo alla volta) |
| Equalizer | Ramping Damage, Anti-Weak Point (+67 % contro i punti deboli, −60 % contro l'armatura), Bigger Mag (+30) |
Un'arma amplificata si ripara solo con gli Amplified Fragments (che ottieni riciclando armi amplificate). Se vai a terra, la lasci cadere con il 10 % di durabilità. La condizione di mappa Fregata non ha un'opzione PvE nel test della modalità PvE (13.10.2026–20.10.2026).
Mod delle armi
Le mod si creano al Gunsmith, si trovano in un raid o si comprano da Tian Wen. Gli slot sono Muzzle, Shotgun Muzzle, Underbarrel, Stock e Light, Medium e Shotgun Magazine. Le mod dei livelli I, II e III richiedono il Gunsmith ai livelli 1, 2 e 3. Secondo l'elenco della wiki (modificato a febbraio 2026, potrebbe essere superato):
- Angled Grip e Vertical Grip: −20/30/40 % di rinculo orizzontale o verticale.
- Compensator: −20/40/60 % di dispersione per colpo.
- Extended Barrel: +10/20/30 % di velocità del proiettile (tre livelli dalla 1.29.0).
- Silencer: −20/40/60 % di rumore.
- Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.
Le mod di livello III di solito consumano l'arma più in fretta. Dolabra, Jupiter, Equalizer, Bantam e Rascal non hanno slot per le mod. Dalla 2.0 l'Anvil Splitter non è più una mod ma un'amplificazione.
Blueprint delle armi
Impari un blueprint a Speranza ("Learn and Consume") e, una volta imparato, si consuma. I blueprint delle armi cadono dai Raider Containers (tranne la Tempest), e quelli rari cadono più spesso quando sono attive insieme due grandi condizioni di mappa. Possono anche essere premi dei Trials. Puoi creare Kettle, Rattler, Ferro, Stitcher e Hairpin senza blueprint.
Eccezioni: Equalizer e Jupiter vengono solo dall'Harvester, l'Hullcracker dalla missione "The Major's Footlocker", la Burletta dalla missione "Industrial Espionage" e l'Aphelion da Stella Montis.
Dalla 2.0 puoi creare alcuni blueprint alla postazione di ricerca in cambio di Research Points (punti che arrivano dai Research Items). Le armi Legendary non sono nell'elenco.
| Blueprint | Research Points | Serve anche | Postazione di ricerca |
|---|---|---|---|
| Il Toro | 2.000 | 5 Shredder Gyro | livello 1 |
| Burletta | 2.000 | 8 Simple Gun Parts | livello 1 |
| Bantam | 3.000 | 8 Hornet Driver | livello 1 |
| Stiletto | 3.000 | 15 Wasp Driver | livello 1 |
| Canto | 2.000 | 10 Skulker Targeter, 5 Steel Spring | livello 2 |
| Anvil | 3.000 | 5 Bully Fragmenter, 1 Rusted Tools | livello 2 |
| Osprey | 3.000 | 3 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lens | livello 2 |
| Rascal | 3.000 | 2 Bombardier Cell, 15 ARC Alloy | livello 2 |
| Torrente | 3.000 | 3 Bastion Cell, 1 Cooling Fan | livello 2 |
| Venator | 3.000 | 3 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Components | livello 2 |
| Bettina | 4.500 | 5 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Parts | livello 3 |
| Hullcracker | 4.500 | 5 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Parts | livello 3 |
I blueprint compaiono anche nell'offerta settimanale dei Nomadic Envoys. Come costruire l'avamposto e la postazione è spiegato nella nostra guida per principianti.
Munizioni e limiti giornalieri
| Munizioni | Armi | Creazione (Workbench, livello 1) |
|---|---|---|
| Light Ammo | Kettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto | 3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25 |
| Medium Ammo | Rattler, Arpeggio, Canto, Renegade, Venator, Torrente, Osprey, Tempest | uguale → 20 |
| Heavy Ammo | Ferro, Anvil, Bettina, Bantam | uguale → 10 |
| Shotgun Ammo | Il Toro, Vulcano | uguale → 5 |
| Launcher Ammo | Rascal, Hullcracker | 1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6 |
| Energy Clip | Jupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra | 1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5 |
La penetrazione dell'armatura ARC cresce da Light a Shotgun, Medium e Heavy fino alle Launcher Ammo. Le Energy Clip non sono mai peggiori delle Heavy Ammo, e una clip ricarica completamente un'arma.
Dalla 2.0 Launcher Ammo ed Energy Clip hanno un limite d'acquisto giornaliero (Embark non ha dato i numeri). Secondo la wiki, Tian Wen vende le Launcher Ammo con un limite di 15 a 4.500 Coins ogni 6 colpi, e le Energy Clip con un limite di 20 a 3.000 Coins. I giocatori su Reddit dicono che il limite conta le confezioni: 15 acquisti da 6, cioè 90 colpi al giorno. Per le Energy Clip non è chiaro se il limite conti le singole clip o le confezioni. Le Launcher Ammo cadono anche da ARC Turbine, Bombardier e Rocketeer, e le Energy Clip dal Vaporizer.
Modifiche al bilanciamento nelle ultime patch
| Aggiornamento | Data | Cosa è cambiato per le armi |
|---|---|---|
| Store Update 2.1.0 | 13.10.2026 | l'amplificazione Semi-Auto della Hairpin ora infligge meno danni alla testa, come descritto; l'albero delle amplificazioni evidenzia il percorso |
| Hotfix 2.0.2 | 9.10.2026 | correzione dei modelli delle armi invisibili con accessori |
| Sentiero gelido 2.0 | 8.10.2026 | Bantam, Stiletto, amplificazione, nuovo danno esplosivo; Anvil da Green a Blue e senza lo slot Tech Mod; Anvil e Hullcracker tolti dal negozio di Tian Wen; limite per Launcher Ammo ed Energy Clip |
| 1.29.0 | 19.05.2026 | nuova Rascal; cadenza di fuoco della Bettina 235→250; Extended Barrel in tre livelli |
| 1.26.0 | 28.04.2026 | le armi trovate hanno in media 30 di durabilità invece di 50; le armi Common perdono il 75 % di durabilità in più per colpo; danno della Bettina 14→16 |
| 1.20.0 | 17.03.2026 | nerf dell'Il Toro: 7,5→7 per pallino, ricarica 4,3→5,7 s |
| 1.17.0 | 24.02.2026 | Stitcher, Kettle e Venator indeboliti; Jupiter con più zoom, Aphelion ricarica più in fretta |
L'elenco completo delle modifiche di Sentiero gelido è nell'articolo sull'ultimo aggiornamento, e le skill adatte alla tua arma sono nella guida all'albero delle skill.
FAQ
Qual è la migliore arma di ARC Raiders?
Dipende dal bersaglio. Nelle classifiche di KaidGames2 le scelte migliori in PvP sono Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra e Renegade, e contro gli ARC Hullcracker, Equalizer e Jupiter. È l'opinione di un solo creator.
Mi serve la Fregata per amplificare le armi?
Secondo la wiki sì, perché la postazione di ricerca al livello 4 richiede un Frigate Inductor. Raider Logic dice che la postazione al livello 3 basta per il livello V e che la Fregata serve solo per i perk.
Dove posso comprare l'Hullcracker dopo la 2.0?
Non da Tian Wen. È nella rotazione settimanale dei Nomadic Envoys (nella settimana del 13.10.2026–19.10.2026 Cassio ha l'Hullcracker II). Il blueprint lo ottieni dalla missione "The Major's Footlocker" o alla postazione di ricerca, livello 3, per 4.500 Research Points.
Quante Launcher Ammo posso comprare al giorno?
Embark conferma solo che esiste un limite. La wiki e i giocatori dicono 15 acquisti da 6 colpi, cioè 90 colpi.
Potenziare un'arma la ripara?
Sì. Dalla 1.26.0 ogni potenziamento ripristina il 25 % della durabilità massima.



