Liste des boss et récompenses
L'ordre suit le guide de KeenGamer. Le milieu du jeu est en partie ouvert, ton ordre peut donc être différent. D'après les stats Steam, plus de joueurs ont battu Talos que Carmilla.
| # | Boss (titre dans le jeu) | Lieu | Arcana et sort | Capacité |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Paris, égouts (Central Sewer Drain) | The Fallen : Holy Cross | Arcane Whip (se balancer avec le fouet) |
| 2 | Medusa (The Prophetess) | Holy Innocents' Cemetery (Serpents' Lair) | The Prophetess : Petrifying Gaze | — |
| 3 | Joan of Arc (The Warrior) | Prison Tower (Roof of the Tower) | The Warrior : Infernal Pyre | Holy Light (détruit les Chaos Shards) |
| 4 | Death, premier combat | Catacombs of Paris | — | — |
| 5 | Isaac, premier combat (illusion) | Justice District, pont | — | — |
| 6 | Carmilla (The Occultist) | Observation Tower | The Occultist : Blood Spikes | Aerial Rush (dash en l'air) |
| 7 | Talos (The Builder) | Clock Tower (Foundry Apex) | The Builder : Fist of Talos | Smash (casser des blocs par le haut) |
| 8 | Mammon (The Miser) | Catacombs, Circle of Greed | The Miser : Wheel of Chaos | — |
| 9 | Death (The Shadow), second combat | Notre-Dame (Transept) | The Shadow : Soul Harvest | Soul Harvest (passage sûr dans la Clock Tower) |
| 10 | Isaac (The Zealot), second combat | Heart of the Clock | The Zealot : Chronomantic Dive | — |
| 11 | Dracula, deux phases | Court of the Night → Castle Rooftops | — | — |
| opt. | Arthur (The Brittle King) | Notre-Dame chapel | The Brittle King : Stained-Glass Shield | épée légendaire Excalibur |
| opt. | Succubus (The Temptress) | Belmont Manor | The Temptress : Life Drain | — |
Deux cartes s'obtiennent aussi sans combat classique : The Judge, donnée par Saint Louis (équilibre les Scales of Justice dans le Palace of Justice), et The Self, pour le combat contre l'ombre de Rose (Gallery of the Four Virtues), dont tu as besoin pour la vraie fin. Le double saut s'obtient dans Notre-Dame (Choir), pas auprès d'un boss.
Les grandes portes du jeu demandent des clés, que te donnent les boss de chaque zone. Si tu ne peux plus avancer, vérifie si tu n'as pas sauté un boss tout près. Active le miroir le plus proche (point de sauvegarde) avant chaque combat, car en cas de mort tu reviens au dernier miroir.
Règles générales de combat
- Les attaques normales de ton arme rechargent ton mana : tu peux donc lancer souvent des sorts d'Arcana.
- Presque tous les boss font une pause bien visible après une série d'attaques. Attaque à ce moment-là, et esquive pendant la série au lieu d'échanger des coups.
- Le jeu propose un Custom Mode avec des aides, mais il bloque certains succès (succès).
1. The Fallen
Le premier boss, aussi présent dans la démo. Esquive dès qu'il lance une attaque, puis reviens quand elle est terminée. Tu peux renvoyer la croix lancée avec ton arme ou avec un sort, au lieu de simplement la fuir. La victoire te donne l'Arcane Whip : le fouet s'accroche à des points lumineux et te permet de te balancer au-dessus des gouffres.
2. Medusa
Tourne le dos à Medusa quand elle charge le regard qui te change en pierre. Reste loin de l'eau pour garder de la place pour esquiver. Tu ne peux pas t'accrocher à elle avec le fouet. N'attaque qu'après la fin d'une de ses attaques. Sur Steam, la discussion « How did you defeat Medusa? » est l'une des plus commentées : tu n'es donc pas le seul à galérer.
3. Joan of Arc
Reste en mouvement quand elle réduit la distance. Surveille son épée et esquive en t'éloignant du coup, puis attaque quand son enchaînement est fini. Le sort Infernal Pyre de son Arcana sert plus tard dans Notre-Dame.
4–5. Death et Isaac (premières rencontres)
Ce sont deux premières rencontres liées à l'histoire. Death dans les Catacombs : garde tes potions prêtes et active le miroir avant le combat. Isaac sur le pont est une illusion et ne compte pas pour le succès « Finish Hector's work ». Reste mobile et contre-attaque après ses enchaînements.
6. Carmilla
Détruis les crânes flottants qu'elle invoque. Cela enlève beaucoup de pression. Place-toi dans les espaces entre les colonnes de sang, pas dessous. Attaque quand elle réapparaît après ses attaques. Elle te donne Aerial Rush, un dash latéral en l'air.
7. Talos
Un combat sur des plateformes, au milieu de dangers du décor. Utilise les plateformes pour éviter les dangers et ne frappe que quand tu as une ouverture sûre. Le Smash que tu obtiens (bas + saut en l'air) casse des blocs dans tout le jeu, et le sort Fist of Talos débloque le combat contre Arthur.
8. Mammon
Son antre se trouve derrière la porte en forme d'œil, dans le Circle of Greed (Catacombs). Attends la fin des attaques qui avancent au sol, en t'aidant des anneaux de fouet près du plafond. Passe entre les poutres, pas à travers. Attaque quand il flotte ou termine une attaque.
9. Death (second combat)
Dans Notre-Dame. Reste mobile, replace-toi après chaque série et ne lance de longs enchaînements que pendant une pause. Quand il est trop risqué de s'approcher, utilise les sorts. Soul Harvest, obtenu dans ce combat, te permet de traverser la Clock Tower sans danger. Sans lui, l'horloge sur le pont mène à la mauvaise fin (fins).
10. Isaac (second combat)
Dans le Heart of the Clock. Active le miroir tout proche avant d'entrer. Reste en mouvement, esquive ses attaques et utilise ton arme et tes sorts les plus forts quand une ouverture se présente. Ce combat donne le succès « Finish Hector's work ».
11. Dracula
- Phase 1 (Court of the Night) : Dracula se téléporte souvent, ne lance donc pas de longues attaques avant qu'il réapparaisse. Place-toi dans les espaces entre les piliers de feu et frappe-le après ses sorts. Garde tes objets de soin pour les moments où tu ne peux pas éviter un coup.
- Phase 2 (démon ailé, Castle Rooftops) : éloigne-toi de l'endroit où les météores vont tomber et replace-toi avant le balayage de sa griffe. Frappe-le après chaque série.
Si tu as équipé le sort Absolution (carte The Self) quand tu bats la seconde phase, tu obtiens la vraie fin. Sans lui, tu obtiens la fin normale, et le jeu continue.
Facultatifs : Arthur et la Succubus
- Arthur : équipe le sort Fist of Talos, retourne à l'autel de la chapelle de Notre-Dame et appuie sur « Interact » (R1, E sur PC) jusqu'au début d'une cinématique. Saute par-dessus les vagues au sol et reste entre les poutres. La récompense est Excalibur, une épée légendaire de 100 d'attaque.
- Succubus : dans le Belmont Manor, où l'on entre par le Hall of Mirrors. Évite ses attaques basses et détruis ses illusions pour briser sa barrière. Une fois qu'elle est étourdie, inflige le plus de dégâts possible.
Chaque boss a son succès : liste des succès.



