Cómo funcionan las armas
- 7 familias, 4 niveles en cada una: Ordinary, Refined, Masterpiece y Legendary. En total son 28 armas.
- Rose lleva un arma a la vez. La cambias desde el menú de pausa: Equipment y después Armoury. Cada arma que encuentras se queda para siempre en la Armoury.
- No hay herrero ni mejoras. Encuentras armas más fuertes en cofres, las recibes de jefes o las ganas resolviendo puzles. El ataque y la defensa de Rose suben con los niveles del personaje (+1 de ATK y +1 de DEF por nivel) y con los libros ATK UP y DEF UP.
- Cada golpe con un arma recupera maná para los hechizos de Arcana. Cuánto depende de la familia (columna MP de abajo).
- La familia decide el movimiento especial. Las 4 armas de una familia comparten el mismo movimiento y se diferencian en el poder. Las armas legendarias añaden un efecto propio.
- El Arcane Whip, el látigo de agarre que consigues tras el primer jefe, es una habilidad, no un arma. Funciona con todas las armas y da a cada familia su propio ataque de embestida (la columna «Con Arcane Whip»).
Las 7 familias de armas
| Familia | Movimiento especial | Con Arcane Whip | MP por golpe | Sirve para |
|---|---|---|---|---|
| Látigos (Whips) | la punta del látigo hace daño extra | Whip Drag | 3 | luchar a distancia, golpeando con la punta |
| Espadas de una mano (One-Handed Swords) | un ataque justo después de un retroceso rápido o una deslizada es más fuerte | Dash Through | 3 | todoterreno, rápido |
| Espadas de dos manos (Two-Handed Swords) | mantén el ataque y suelta para dar un golpe pesado | Blade Dive | 5 | mucho daño, necesita un hueco |
| Hojas dobles (Dual Blades) | pulsa ataque justo cuando cae el golpe anterior para alargar el combo | Blade Flurry | 2 | combos rápidos con ritmo |
| Lanzas (Spears) | mantén el ataque para apuntar y suelta para lanzar | Push | 3 | atacar desde lejos, lejos de las trampas |
| Puños (Fists) | cuanto más golpeas, más fuerte golpeas | Uppercut | 2 | luchar de cerca |
| Arma y escudo (Weapon and Shield) | mantén el ataque para bloquear los golpes de frente | Shield Bash | 4 | juego cuidadoso con bloqueo |
Descripciones de los movimientos según Fextralife y Sportskeeda. Game Truth señala que el escudo solo bloquea los golpes de frente, así que tienes que mirar al enemigo.
Todas las armas y dónde encontrarlas
La columna «Poder» es el poder de ataque de la wiki de Fextralife. MapGenie e IGN usan otra escala: todas las armas Ordinary tienen 25, las Refined 50, las Masterpiece 75 y las Legendary 100. Parece que el juego muestra dos números distintos, así que compara las armas dentro de una misma escala.
Látigos (Whips)
| Arma | Nivel | Poder | Dónde |
|---|---|---|---|
| Whip | Ordinary | 24 | cofre en el Hall of the Fallen Angels, Catacombs of Paris |
| Thorn Whip | Refined | 30 | cofre en Fine Arts Shelves, Library (primero dibuja la pista Star Pattern en el planeta de abajo) |
| Morning Star | Masterpiece | 35 | Inner Courtyard, Main Hall (necesita Aerial Rush) |
| Vampire Killer | Legendary | 40 | Notre-Dame, tras el segundo combate contra Death (más abajo) |
Espadas de una mano (One-Handed Swords)
| Arma | Nivel | Poder | Dónde |
|---|---|---|---|
| Longsword | Ordinary | 20 | arma inicial |
| Bastard sword | Refined | 26 | Justice District Sewers, Paris Streets (Holy Light rompe las plataformas y después te columpias hasta el cofre) |
| Joyeuse | Masterpiece | 30 | sala oculta tras el obstáculo eléctrico en Notre-Dame Undercroft; una palanca abre el cofre durante un tiempo limitado |
| Valmanway | Legendary | 21 | de Saint Louis en el Palace of Justice (más abajo) |
Espadas de dos manos (Two-Handed Swords)
| Arma | Nivel | Poder | Dónde |
|---|---|---|---|
| Burnt Sword of Fierbois | Ordinary | 25 | Roof of the Tower, Paris Streets, después de Joan of Arc |
| Claymore | Refined | 31 | The Way of the Fist, Clock Tower (sube hasta la sala más alta y ve hacia el este) |
| Durandal | Masterpiece | 36 | cofre en Lisa's Laboratory, Library (Star Pattern en un planeta, luego Double Jump, Aerial Rush y el látigo) |
| Excalibur | Legendary | 44 | del jefe opcional Arthur en la capilla de Notre-Dame (más abajo) |
Hojas dobles (Dual Blades)
| Arma | Nivel | Poder | Dónde |
|---|---|---|---|
| Pair of Longswords | Ordinary | 20 | Crossroads of the Dead, Catacombs of Paris |
| Rapiers | Refined | 25 | Watch Tower, Main Hall (palanca en el lado opuesto, cofre con tiempo limitado) |
| Almace and Hauteclaire | Masterpiece | 30 | cofre dorado en la Flooded Crypt, Holy Innocents' Cemetery (necesita Smash) |
| War and Famine | Legendary | 33 | cámara oculta bajo el órgano en Notre-Dame (más abajo) |
Lanzas (Spears)
| Arma | Nivel | Poder | Dónde |
|---|---|---|---|
| Lance | Ordinary | 22 | cofre dorado en la Fountain of the Innocents, Holy Innocents' Cemetery |
| Halberd | Refined | 28 | cofre en Mechanic's Ascent (Eastern Access Shaft), Clock Tower |
| Gungnir | Masterpiece | 33 | Collapsed Path of Orpheus, Catacombs of Paris (rompe el bloque que hay sobre el cofre) |
| Chauve-Souris | Legendary | 38 | Heart of the Clock, tras el segundo combate contra Isaac |
Puños (Fists)
| Arma | Nivel | Poder | Dónde |
|---|---|---|---|
| Cestus | Ordinary | 12 | cámara secreta en el Sewer Reservoir, Paris Streets (usa el látigo en el ancla oculta de lo más alto) |
| Jewel Knuckles | Refined | 17 | Old Gallery, Main Hall |
| Fists of Talos | Masterpiece | 21 | Builder's Bureau, Clock Tower, tras Talos: usa Smash en el suelo dorado agrietado, el cofre está a la derecha |
| Bernhard's Wrath | Legendary | 26 | Level Deviled oculto en el Hall of Mirrors (más abajo) |
Arma y escudo (Weapon and Shield)
| Arma | Nivel | Poder | Dónde |
|---|---|---|---|
| Rusted Harpe and Aegis | Ordinary | 20 | Holy Innocents' Cemetery, tras Medusa (Sportskeeda: junto a la escalera en Serpents' Lair; Fextralife: Ossuary of the Innocents) |
| Fleuret and Tower Shield | Refined | 25 | sala oculta al norte de las Condemned Shelves, Library (primero el puzle) |
| Arondight and Lancelot's Shield | Masterpiece | 31 | cofre en la Tower Entrance, Notre-Dame |
| Alucard's Sword and Shield | Legendary | 33 | Alucard's Tower, Main Hall (más abajo) |
Ubicaciones según Fextralife y Sportskeeda, requisitos según MapGenie. Tu primera arma de cada familia nueva cuenta para Jack of All Trades (un arma de cada una de las 7 familias), y las 28 desbloquean Armed to the Fangs. Según All Things How, el contador de 100 % del juego cuenta 25 armas, no 28 (mapa y 100 %).
Armas legendarias: cómo conseguir cada una
Tu primera arma legendaria desbloquea Stuff of Legends. Las estadísticas de Steam muestran que lo tiene el 1,7 % de los jugadores (16 oct 2026).
Vampire Killer (látigo)
Efecto: la punta prende fuego a los enemigos, y los enemigos derrotados estallan en llamas que dañan a quien tengan cerca.
Cómo conseguirlo: es una recompensa de la historia. Derrota a Death por segunda vez en Notre-Dame. KeenGamer y Sportskeeda dicen que el padre de Rose, Trevor, se lo entrega en la enfermería de los Deacon's Quarter. All Things How sitúa el combate en el Choir y KeenGamer en el Transept. Las dos salas están en Notre-Dame, así que no te lo perderás si sigues la historia.
Excalibur (espada de dos manos)
Efecto: dispara proyectiles de luz pura. Según Fextralife, tiene el mayor poder del juego (44).
- Derrota a Talos en la Clock Tower. Recibes la Arcana The Builder con el hechizo Fist of Talos.
- Equipa el hechizo Fist of Talos.
- Ve a la Chapel de Notre-Dame, a la espada del altar de piedra.
- Sigue pulsando Interact junto a la espada hasta que empiece una escena. La pista del juego se llama «Feat of Strength» y tu mazo de tarot brilla en amarillo.
- Derrota a Arthur (The Brittle King). Cuando levante el escudo, ponte al otro lado. Las Luminous Anchors sobre la arena te permiten columpiarte por encima de él.
Recompensa: Excalibur y la Arcana The Brittle King (hechizo Stained-Glass Shield). KeenGamer sugiere volver tras tu primer final; Game Truth no menciona ese requisito.
Alucard's Sword and Shield (arma y escudo)
Efecto: Rose se teletransporta hasta el enemigo al atacar, y mantener el ataque bloquea. Into Indie Games la llama la mejor arma del juego. El vídeo de Dengo en YouTube sobre cómo conseguirla tiene más de 45 000 visualizaciones.
- En el Main Hall, en el Entrance Corridor, busca el retrato de Alucard junto a una puerta roja oculta.
- Salta al retrato que está a su derecha y sigue subiendo por la Armoury, los Archives y el Path of the Cockroach and Dungeon hacia la puerta norte del Grand Hall.
- Golpea el engranaje del techo hasta que se abra el pasaje superior. Ve a la derecha y hacia arriba hasta el retrato de Alucard que apunta hacia arriba, y entra en el pasaje secreto que hay encima.
- Apaga las 5 llamas azules: dos en la sala de las escaleras (los braseros de arriba a la izquierda y arriba a la derecha), dos en el Bridge of Knowledge (junto al escritorio y junto al retrato) y la quinta en una cámara inferior. Déjate caer en ella desde el otro lado del Bridge of Knowledge y columpiate a la derecha con las Luminous Anchors.
- Vuelve a la sala de Alucard y abre el cofre.
El espejo más cercano es Ballrooms, en el Main Hall. Pasos según Game Truth e Into Indie Games.
War and Famine (hojas dobles)
Efecto: el último golpe del combo crea una zona en el suelo que aumenta tu daño mientras estés dentro.
Cómo conseguirlo (según All Things How): bajo el órgano de la Great Organ Room, en Notre-Dame, hay 14 llaves de suelo con signos del zodiaco. El orden se lee por el número de velas bajo las vidrieras del zodiaco en la Stained Glass Gallery (Sealed Scriptorium). Un orden que se suele citar es Moon, Libra, Scorpio, Aquarius, Capricorn, Virgo, Sun, Leo, Cancer, Aries, pero los autores advierten de que el número de velas puede variar entre partidas guardadas, así que comprueba el tuyo. Después baja por la trampilla que hay bajo las escaleras hasta la cámara. Necesitas el dash aéreo (Aerial Rush). Es un puzle aparte, no el puzle de la historia con tres melodías de órgano.
Chauve-Souris (lanza)
Efecto: al lanzarla, la lanza persigue a dos objetivos seguidos y atraviesa a los enemigos que encuentra por el camino.
Cómo conseguirla: en el Heart of the Clock (Clock Tower), en la sala donde luchas contra Isaac (The Zealot) por segunda vez. El primer combate contra Isaac, en el puente, es una ilusión y no da nada.
Bernhard's Wrath (puños)
Efecto: cura a Rose según crece el combo, y el daño también aumenta con cada golpe.
- En el Hall of Mirrors, ve al nivel del lado izquierdo del mapa (las fuentes lo llaman «Delived Level»). El espejo The Descent Into Memory es tu punto de guardado.
- Rompe la pared en los Looping Hallways. Detrás está la pista «Kneeling is the Way» (arrodillarse es el camino).
- Ponte frente al espejo de transición de ese nivel y arrodíllate (mantén abajo). El espejo te lleva al Level Deviled oculto, en el lado este.
- Limpia la arena (hombres lobo, caballeros, espadas voladoras, esqueletos) y abre el cofre.
Pasos según Game Truth. Arrodillarse ante los espejos es también cómo funciona el viaje rápido: viaje rápido.
Valmanway (espada de una mano)
Efecto: tras un breve retraso, cada ataque golpea una segunda vez (una hoja imbuida de viento). Fextralife da a su poder solo 21, menos que Joyeuse.
Cómo conseguirla: de Saint Louis en el Palace of Justice (Paris Streets), según Fextralife y Sportskeeda. Saint Louis despierta cuando equilibras las Scales of Justice junto al árbol. MapGenie añade que para eso necesitas al menos la mitad de los Heart Fragments (Brave and Wise Heart) de París. Es la misma escena que desbloquea The King is dead, long live the King.
Qué arma usar
Los jugadores aún no se han puesto de acuerdo en una única «mejor» arma; el juego salió el 15 de octubre. Esto es lo que dicen los autores de las guías:
- Alucard's Sword and Shield: Into Indie Games la considera la mejor, porque combina un bloqueo con un teletransporte hasta el enemigo.
- Vampire Killer: TheGamer y All Things How la llaman el mejor látigo. Con un látigo equipado también puedes conseguir True Belmont (mata a un enemigo con el hechizo de la Arcana The Fallen).
- Excalibur: el mayor poder del juego según Fextralife.
Al principio, antes de las legendarias, prueba todas las familias. Se diferencian más en el estilo que en el poder: los puños y las hojas dobles dan el menor maná por golpe (2) y las espadas de dos manos el mayor (5). Eso importa si te gustan los hechizos de Arcana.
Jefes que sueltan armas y Arcanas: todos los jefes. Logros de armas: logros.



