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GuiaCastlevania: Belmont's CurseArmasNovo

Todas as armas e armas lendárias de Castlevania: Belmont's Curse

Atualizado em 10 min de leitura

Como as armas funcionam

  • 7 famílias, 4 níveis em cada: Ordinary (Comum), Refined (Refinada), Masterpiece (Obra-prima) e Legendary (Lendária). São 28 armas no total.
  • A Rose carrega uma arma por vez. Você troca no menu de pausa: Equipment e depois Armoury. Toda arma que você acha fica na Armoury para sempre.
  • Não existe ferreiro nem melhoria de arma. Você acha armas mais fortes em baús, ganha de chefes ou conquista resolvendo enigmas. O ataque e a defesa da Rose sobem com o nível do personagem (+1 ATK e +1 DEF por nível) e com os livros ATK UP e DEF UP.
  • Cada golpe com a arma recupera mana para as magias de Arcana. A quantidade depende da família (coluna MP abaixo).
  • A família define o golpe especial. As 4 armas de uma família têm o mesmo golpe e mudam só no poder. As armas lendárias ainda trazem um efeito próprio.
  • O Arcane Whip, o chicote de gancho que você ganha depois do primeiro chefe, é uma habilidade, não uma arma. Ele funciona com qualquer arma e dá a cada família um ataque de investida próprio (coluna "com Arcane Whip").

As 7 famílias de armas

FamíliaGolpe especialCom Arcane WhipMP por golpeBom para
Chicotes (Whips)a ponta do chicote causa dano extraWhip Drag3lutar à distância, acertando com a ponta
Espadas de uma mão (One-Handed Swords)um ataque logo depois de um recuo rápido (backdash) ou deslize é mais forteDash Through3uso geral, rápida
Espadas de duas mãos (Two-Handed Swords)segure o ataque e solte para um golpe pesadoBlade Dive5muito dano, precisa de uma brecha
Lâminas duplas (Dual Blades)aperte ataque quando o golpe anterior acerta para estender o comboBlade Flurry2combos rápidos e ritmados
Lanças (Spears)segure o ataque para mirar e solte para arremessarPush3atacar de longe, longe das armadilhas
Punhos (Fists)quanto mais você acerta, mais forte bateUppercut2lutar de perto
Arma com escudo (Weapon and Shield)segure o ataque para bloquear golpes de frenteShield Bash4jogo cuidadoso, com bloqueio

Descrição dos golpes segundo Fextralife e Sportskeeda. O Game Truth avisa que o escudo só bloqueia golpes de frente, então você precisa ficar virado para o inimigo.

Todas as armas e onde achar

A coluna "Poder" mostra o poder de ataque da wiki Fextralife. MapGenie e IGN usam outra escala: toda arma Ordinary tem 25, Refined 50, Masterpiece 75 e Legendary 100. O jogo parece mostrar dois números diferentes, então compare as armas dentro de uma mesma escala.

Chicotes (Whips)

ArmaNívelPoderOnde
WhipOrdinary24baú no Hall of the Fallen Angels, Catacombs of Paris
Thorn WhipRefined30baú nas Fine Arts Shelves, Library (antes, desenhe a dica Star Pattern no planeta de baixo)
Morning StarMasterpiece35Inner Courtyard, Main Hall (precisa do Aerial Rush)
Vampire KillerLegendary40Notre-Dame, depois da segunda luta contra a Death (veja abaixo)

Espadas de uma mão (One-Handed Swords)

ArmaNívelPoderOnde
LongswordOrdinary20arma inicial
Bastard swordRefined26Justice District Sewers, Paris Streets (a Holy Light quebra as plataformas, depois balance até o baú)
JoyeuseMasterpiece30sala escondida depois do obstáculo elétrico na Notre-Dame Undercroft; uma alavanca abre o baú por tempo limitado
ValmanwayLegendary21com Saint Louis no Palace of Justice (veja abaixo)

Espadas de duas mãos (Two-Handed Swords)

ArmaNívelPoderOnde
Burnt Sword of FierboisOrdinary25Roof of the Tower, Paris Streets, depois da Joan of Arc
ClaymoreRefined31The Way of the Fist, Clock Tower (suba até a sala do topo e vá para o leste)
DurandalMasterpiece36baú no Lisa's Laboratory, Library (Star Pattern em um planeta, depois Double Jump, Aerial Rush e o chicote)
ExcaliburLegendary44com o chefe opcional Arthur, na capela de Notre-Dame (veja abaixo)

Lâminas duplas (Dual Blades)

ArmaNívelPoderOnde
Pair of LongswordsOrdinary20Crossroads of the Dead, Catacombs of Paris
RapiersRefined25Watch Tower, Main Hall (alavanca do lado oposto, baú com tempo limitado)
Almace and HauteclaireMasterpiece30baú dourado na Flooded Crypt, Holy Innocents' Cemetery (precisa do Smash)
War and FamineLegendary33cofre escondido embaixo do órgão em Notre-Dame (veja abaixo)

Lanças (Spears)

ArmaNívelPoderOnde
LanceOrdinary22baú dourado na Fountain of the Innocents, Holy Innocents' Cemetery
HalberdRefined28baú no Mechanic's Ascent (Eastern Access Shaft), Clock Tower
GungnirMasterpiece33Collapsed Path of Orpheus, Catacombs of Paris (quebre o bloco em cima do baú)
Chauve-SourisLegendary38Heart of the Clock, depois da segunda luta contra o Isaac

Punhos (Fists)

ArmaNívelPoderOnde
CestusOrdinary12câmara secreta no Sewer Reservoir, Paris Streets (use o chicote na âncora escondida bem no alto)
Jewel KnucklesRefined17Old Gallery, Main Hall
Fists of TalosMasterpiece21Builder's Bureau, Clock Tower, depois do Talos: quebre o piso dourado rachado com o Smash, o baú fica à direita
Bernhard's WrathLegendary26Level Deviled escondido no Hall of Mirrors (veja abaixo)

Arma com escudo (Weapon and Shield)

ArmaNívelPoderOnde
Rusted Harpe and AegisOrdinary20Holy Innocents' Cemetery, depois da Medusa (Sportskeeda: perto da escada na Serpents' Lair; Fextralife: Ossuary of the Innocents)
Fleuret and Tower ShieldRefined25sala escondida ao norte das Condemned Shelves, Library (antes, resolva o enigma)
Arondight and Lancelot's ShieldMasterpiece31baú na Tower Entrance, Notre-Dame
Alucard's Sword and ShieldLegendary33Alucard's Tower, Main Hall (veja abaixo)

Locais segundo Fextralife e Sportskeeda, requisitos segundo MapGenie. A sua primeira arma de uma família nova conta para a conquista Jack of All Trades (uma arma de cada uma das 7 famílias), e as 28 juntas liberam Armed to the Fangs. Segundo o All Things How, o contador de 100% do jogo conta 25 armas, não 28 (mapa e 100%).

Armas lendárias: como pegar cada uma

Sua primeira arma lendária libera a conquista Stuff of Legends. Pelas estatísticas da Steam, 1,7% dos jogadores têm essa conquista ( 16 de outubro de 2026).

Vampire Killer (chicote)

Efeito: a ponta incendeia os inimigos, e os inimigos derrotados explodem em chamas que machucam quem estiver perto.

Como pegar: é uma recompensa da história. Derrote a Death pela segunda vez em Notre-Dame. KeenGamer e Sportskeeda dizem que o pai da Rose, Trevor, entrega o chicote a ela na enfermaria do Deacon's Quarter. O All Things How coloca a luta no Choir, e o KeenGamer, no Transept. As duas salas ficam em Notre-Dame, então você não perde essa arma se seguir a história.

Excalibur (espada de duas mãos)

Efeito: dispara projéteis de luz pura. Segundo a Fextralife, tem o maior poder do jogo (44).

  1. Derrote o Talos na Clock Tower. Você ganha a Arcana The Builder com a magia Fist of Talos.
  2. Equipe a magia Fist of Talos.
  3. Vá até a capela (Chapel) de Notre-Dame, até a espada no altar de pedra.
  4. Continue apertando Interact na espada até começar uma cena. A dica dentro do jogo se chama "Feat of Strength" (Prova de Força), e o seu baralho de tarô brilha em amarelo.
  5. Derrote o Arthur (The Brittle King). Quando ele levantar o escudo, vá para o outro lado dele. As Luminous Anchors acima da arena deixam você balançar por cima dele.

Recompensa: Excalibur e a Arcana The Brittle King (magia Stained-Glass Shield). O KeenGamer sugere voltar depois do seu primeiro final; o Game Truth não menciona esse requisito.

Alucard's Sword and Shield (arma com escudo)

Efeito: a Rose se teletransporta até o inimigo ao atacar, e segurar o ataque bloqueia. O Into Indie Games diz que é a melhor arma do jogo. O vídeo do Dengo no YouTube sobre como pegá-la tem mais de 45.000 visualizações.

  1. No Main Hall, no Entrance Corridor, ache o retrato do Alucard ao lado de uma porta vermelha escondida.
  2. Pule no retrato à direita dele e continue subindo pela Armoury, pelos Archives, pelo Path of the Cockroach and Dungeon, em direção à porta norte do Grand Hall.
  3. Bata na engrenagem do teto até a passagem de cima abrir. Vá para a direita e para cima, até o retrato do Alucard apontando para cima, e entre na passagem secreta acima dele.
  4. Apague as 5 chamas azuis: duas na sala da escada (braseiros do alto, à esquerda e à direita), duas na Bridge of Knowledge (perto da mesa e perto do retrato) e a quinta em uma câmara mais embaixo. Pule nela pelo outro lado da Bridge of Knowledge e balance para a direita nas Luminous Anchors.
  5. Volte para a sala do Alucard e abra o baú.

O espelho mais próximo é o Ballrooms, no Main Hall. Passos segundo Game Truth e Into Indie Games.

War and Famine (lâminas duplas)

Efeito: o último golpe do combo cria uma zona no chão que aumenta o seu dano enquanto você fica nela.

Como pegar (segundo o All Things How): embaixo do órgão, na Great Organ Room de Notre-Dame, há 14 teclas de zodíaco no chão. Você descobre a ordem pelo número de velas embaixo das janelas de zodíaco na Stained Glass Gallery (Sealed Scriptorium). Uma ordem comumente relatada é Moon, Libra, Scorpio, Aquarius, Capricorn, Virgo, Sun, Leo, Cancer, Aries, mas os autores avisam que o número de velas pode mudar de um save para outro, então confira o seu. Depois, caia pela escotilha embaixo da escada, no cofre. Você precisa do dash aéreo (Aerial Rush). Esse é um enigma à parte, não o enigma da história com três melodias de órgão.

Chauve-Souris (lança)

Efeito: ao ser arremessada, a lança persegue dois alvos em sequência e atravessa os inimigos pelo caminho.

Como pegar: no Heart of the Clock (Clock Tower), na sala onde você luta contra o Isaac (The Zealot) pela segunda vez. A primeira luta contra o Isaac, na ponte, é uma ilusão e não dá nada.

Bernhard's Wrath (punhos)

Efeito: cura a Rose conforme o combo cresce, e o dano também aumenta a cada golpe.

  1. No Hall of Mirrors, vá para o nível do lado esquerdo do mapa (as fontes chamam de "Delived Level"). O espelho Descent Into Memory é o seu ponto de save.
  2. Quebre a parede nos Looping Hallways. A pista "Kneeling is the Way" (Ajoelhar é o Caminho) está atrás dela.
  3. Fique na frente do espelho de transição desse nível e ajoelhe (segure para baixo). O espelho leva você ao Level Deviled escondido, no lado leste.
  4. Limpe a arena (lobisomens, cavaleiros, espadas voadoras, esqueletos) e abra o baú.

Passos segundo o Game Truth. Ajoelhar diante dos espelhos também é como funciona a viagem rápida: viagem rápida.

Valmanway (espada de uma mão)

Efeito: depois de um pequeno atraso, todo ataque acerta uma segunda vez (uma lâmina imbuída de vento). A Fextralife lista o poder dela em apenas 21, menos que a Joyeuse.

Como pegar: com o Saint Louis no Palace of Justice (Paris Streets), segundo Fextralife e Sportskeeda. O Saint Louis acorda quando você equilibra as Scales of Justice perto da árvore. O MapGenie acrescenta que, para isso, você precisa de pelo menos metade dos Heart Fragments (Brave and Wise Heart) de Paris. É a mesma cena que libera a conquista The King is dead, long live the King.

Qual arma usar

Os jogadores ainda não chegaram a um consenso sobre uma única "melhor" arma; o jogo saiu só no dia 15 de outubro. O que os autores de guias dizem:

  • Alucard's Sword and Shield: o Into Indie Games dá a ela a melhor nota, porque junta um bloqueio com um teletransporte até o inimigo.
  • Vampire Killer: TheGamer e All Things How a chamam de o melhor chicote. Com um chicote equipado, você também pode conseguir a conquista True Belmont (mate um inimigo com a magia da Arcana The Fallen).
  • Excalibur: o maior poder do jogo segundo a Fextralife.

No começo, antes das lendárias, experimente todas as famílias. Elas diferem mais no estilo do que no poder: punhos e lâminas duplas dão menos mana por golpe (2), e as espadas de duas mãos dão mais (5). Isso importa se você gosta das magias de Arcana.

Chefes que dão armas e Arcanas: todos os chefes. Conquistas de armas: conquistas.

Fontes

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