Lista de jefes y recompensas
El orden sigue la guía de KeenGamer. La parte central del juego es en parte abierta, así que tu orden puede ser distinto. Según las estadísticas de Steam, más jugadores han vencido a Talos que a Carmilla.
| # | Jefe (título en el juego) | Dónde | Arcana y hechizo | Habilidad |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | París, alcantarillas (Central Sewer Drain) | The Fallen: Holy Cross | Arcane Whip (columpiarse con el látigo) |
| 2 | Medusa (The Prophetess) | Holy Innocents' Cemetery (Serpents' Lair) | The Prophetess: Petrifying Gaze | — |
| 3 | Joan of Arc (The Warrior) | Prison Tower (Roof of the Tower) | The Warrior: Infernal Pyre | Holy Light (destruye los Chaos Shards) |
| 4 | Death, primer combate | Catacombs of Paris | — | — |
| 5 | Isaac, primer combate (ilusión) | Justice District, puente | — | — |
| 6 | Carmilla (The Occultist) | Observation Tower | The Occultist: Blood Spikes | Aerial Rush (impulso en el aire) |
| 7 | Talos (The Builder) | Clock Tower (Foundry Apex) | The Builder: Fist of Talos | Smash (romper bloques desde arriba) |
| 8 | Mammon (The Miser) | Catacombs, Circle of Greed | The Miser: Wheel of Chaos | — |
| 9 | Death (The Shadow), segundo combate | Notre-Dame (Transept) | The Shadow: Soul Harvest | Soul Harvest (ruta segura por la Clock Tower) |
| 10 | Isaac (The Zealot), segundo combate | Heart of the Clock | The Zealot: Chronomantic Dive | — |
| 11 | Dracula, dos fases | Court of the Night → Castle Rooftops | — | — |
| opc. | Arthur (The Brittle King) | capilla de Notre-Dame | The Brittle King: Stained-Glass Shield | la espada legendaria Excalibur |
| opc. | Succubus (The Temptress) | Belmont Manor | The Temptress: Life Drain | — |
Hay además dos cartas sin combate normal: The Judge, de Saint Louis (equilibra las Scales of Justice en el Palace of Justice), y The Self, por el combate contra la sombra de Rose (Gallery of the Four Virtues), que necesitas para el final verdadero. El doble salto lo consigues en Notre-Dame (Choir), no de un jefe.
Las puertas grandes del juego necesitan llaves, que te dan los jefes de cada zona. Si no puedes avanzar, comprueba si te saltaste algún jefe cercano. Activa el espejo más cercano (punto de guardado) antes de cada combate, porque al morir vuelves al último espejo.
Reglas generales de combate
- Los ataques normales con el arma recargan tu maná, así que puedes lanzar hechizos de las Arcana a menudo.
- Casi todos los jefes hacen una pausa clara tras una serie de ataques. Ataca entonces, y esquiva durante la serie en lugar de intercambiar golpes.
- El juego tiene un Custom Mode con ayudas, pero bloquea algunos logros (logros).
1. The Fallen
El primer jefe, también en la demo. Esquiva cuando empiece un ataque y vuelve cuando termine. Puedes devolver la cruz lanzada con tu arma o con un hechizo en lugar de solo huir de ella. Al ganar consigues el Arcane Whip: el látigo se engancha a los anclajes luminosos y te permite columpiarte sobre los abismos.
2. Medusa
Gírate de espaldas a ella cuando cargue la mirada que te convierte en piedra. Mantente lejos del agua para tener espacio para esquivar. No puedes engancharte a ella con el látigo. Ataca solo cuando termine un ataque. En Steam, el hilo "How did you defeat Medusa?" es uno de los más comentados, así que no eres el único con problemas.
3. Joan of Arc
Sigue moviéndote cuando se acerque. Fíjate en su espada y esquiva alejándote del golpe, y ataca cuando termine el combo. El hechizo Infernal Pyre de su Arcana hace falta más adelante en Notre-Dame.
4–5. Death e Isaac (primeros encuentros)
Ambos son primeros encuentros de la historia. Death en las Catacombs: ten las pociones preparadas y activa el espejo antes del combate. Isaac en el puente es una ilusión y no cuenta para el logro "Finish Hector's work". Mantente móvil y contraataca después de sus combos.
6. Carmilla
Destruye las calaveras flotantes que invoca. Quita mucha presión. Colócate en los huecos entre las columnas de sangre, no debajo. Ataca cuando reaparezca después de sus ataques. Te da Aerial Rush, un impulso lateral en el aire.
7. Talos
Un combate sobre plataformas entre peligros del entorno. Usa las plataformas para evitar los peligros y golpea solo cuando tengas una apertura segura. El Smash que consigues (abajo + salto en el aire) rompe bloques durante todo el juego, y el hechizo Fist of Talos desbloquea el combate contra Arthur.
8. Mammon
Su guarida está tras la puerta del ojo en el Circle of Greed (Catacombs). Espera a que pasen los ataques que recorren el suelo sobre los anillos del látigo cerca del techo. Muévete entre los rayos, no a través de ellos. Ataca cuando flote o termine un ataque.
9. Death (segundo combate)
En Notre-Dame. Mantente móvil, recoloca tras cada serie y empieza combos largos solo durante una pausa. Cuando acercarte sea demasiado arriesgado, usa hechizos. El Soul Harvest de este combate te permite cruzar la Clock Tower sin peligro. Sin él, el reloj del puente lleva al final malo (finales).
10. Isaac (segundo combate)
En el Heart of the Clock. Activa el espejo cercano antes de entrar. Sigue moviéndote, esquiva sus ataques y usa tu arma y tus hechizos más fuertes en las aperturas. Este combate da el logro "Finish Hector's work".
11. Dracula
- Fase 1 (Court of the Night): Dracula se teletransporta a menudo, así que no empieces ataques largos antes de que reaparezca. Colócate en los huecos entre los pilares de fuego y golpéalo después de sus hechizos. Guarda los objetos de curación para los momentos en que no puedas evitar un golpe.
- Fase 2 (demonio alado, Castle Rooftops): aléjate de donde van a caer los meteoritos y recoloca antes de los barridos de garra. Golpéalo después de cada serie.
Si tienes equipado el hechizo Absolution (carta The Self) cuando derrotas la segunda fase, consigues el final verdadero. Sin él, obtienes el final normal y el juego continúa.
Opcionales: Arthur y la Succubus
- Arthur: equipa el hechizo Fist of Talos, vuelve al altar de la capilla de Notre-Dame y pulsa "Interact" (R1, E en PC) hasta que empiece una escena. Salta sobre las ondas del suelo y mantente entre los rayos. La recompensa es Excalibur, una espada legendaria con 100 de ataque.
- Succubus: en Belmont Manor, al que se entra por el Hall of Mirrors. Evita sus ataques bajos y destruye sus ilusiones para romper su barrera. Cuando quede aturdida, causa todo el daño que puedas.
Cada jefe tiene un logro: lista de logros.



