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Was ist WoW Forever? Forever vs. Classic vs. Retail

Aktualisiert: 9 Min. Lesezeit

Was ist WoW Forever

World of Warcraft: Forever ist eine neue Version von WoW, die Blizzard am 12. September 2026 auf der BlizzCon angekündigt hat. Sie wird vom WoW-Classic-Team gemacht. Der interne Codename war Camelot, und die Community wünscht sich seit Jahren ein solches Spiel als "Classic+".

Blizzard beschreibt Forever als neue dauerhafte Heimat neben dem modernen WoW und Classic. Es ersetzt keines von beiden. Die Zusammenfassung des "What's Next"-Panels sagt es klar: "This is not a mode, a season, or a new version of Classic" (Das ist kein Modus, keine Season und keine neue Classic-Version). Ion Hazzikostas sagte Windows Central, Forever sei eine "third pillar" (dritte Säule) neben Retail und Classic. Die Classic-Server laufen weiter, und Forever soll ohne neue Erweiterungen wachsen: The Burning Crusade steht nicht auf der Roadmap.

Das Spiel läuft auf Windows und macOS und ist in einem WoW-Abo (Game Time) enthalten. Extra zahlst du nur für die Rasse der Himmelsgeborenen. Paketpreise, Startzeit und Namensreservierung: alles zum Start.

Die Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026: Blizzard nennt diesen Tag den "last full day of beta testing" (letzten vollen Tag der Beta), Warcraft Tavern und Warcraft Wiki schreiben dagegen, sie ende am 22. Oktober. Start: 4. November 2026 um 15:00 Uhr Pazifikzeit, das ist Mitternacht MEZ auf den 5. November.

Story: eine "Zeitblase" im ersten Jahr von WoW

Forever spielt nach den Ereignissen der Kampagne Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom und vor dem Geschmolzenen Kern (Molten Core), auf den ursprünglichen Kontinenten: Eastern Kingdoms und Kalimdor. Laut Warcraft Wiki bleibt Forever auf unbestimmte Zeit im ersten Jahr von WoW und gehört nicht zur selben Kontinuität wie Retail. Metzen nennt es eine "time bubble" (Zeitblase; gesagt auf Twitch am 13. September 2026, zitiert von Warcraft Wiki).

Das bedeutet:

  • die Welt wächst horizontal: Blizzard fügt Gebiete, Quests und Raids hinzu, treibt die Geschichte aber nicht voran (Duskforge, 12. Oktober 2026);
  • Nordend, Todesschwinge und die Öffnung des Dunklen Portals "have not happened yet" (sind in dieser Version noch nicht passiert);
  • Rassen aus The Burning Crusade und späteren Erweiterungen werden nicht spielbar sein, und Blizzard plant nicht, Retail-Rassen hinzuzufügen.

Die Kampagne Forsaken Kingdom (erschienen am 12. September 2026) erzählt, wie die Verlassenen entstanden, und zeigt die Ursprünge des Verlassenen-Paladins (Untoter Paladin). Seine Handlungsfäden gehen in Forever weiter.

In den Blizzard-Foren streiten Spieler, ob das eine verzweigte Zeitlinie oder eine "Blase" ist. Blizzard hat nicht gesagt, was Forever mit Arthas und dem Lichkönig macht.

Neue Gebiete

Blizzard nennt vier neue Regionen, darunter das kostenpflichtige Startgebiet der Himmelsgeborenen. Manche Medien schreiben von drei neuen Gebieten, weil das Karussell auf der Spielseite nur drei zeigt. Dazu kommen mehr als 1.000 neue Quests auf dem ganzen Weg von Level 1 bis 60.

GebietLevel und AnreiseWas es dort gibt
Berg Hyjal60 (Wowhead)die Folgen von Archimondes Niederlage, Flüsternde Schlucht, der Raid Hyjalgipfel
Shen'dralaszwischen Mulgore und DesolaceShen'dralar, Eldre'Thalas, Düsterbruch (Dire Maul), ein Krieg zwischen Zentaurenstämmen; Quests führen nach Razorfen Downs und Maraudon
Flusslandeetwa 35–45, Eastern KingdomsFlüsse, Grasland und Handelsrouten, mehr als 150 Quests; Dampfdruck-Schiff von Gadgetzan nach Powderfuse Port
Insel Zephras1–12Startgebiet der Himmelsgeborenen, inspiriert von Himmelswall; nur mit dem Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder höher

Auch alte Gebiete ändern sich. Desolace und Wetlands haben viele neue Quests bekommen. Ein neues Plateau, das Skywatcher Plateau, liegt über Thunder Bluff in Mulgore, wo die Himmelsgeborenen der Horde ankommen. Dalaran in den Alterac Mountains wird zu einem Dungeon. Blizzard hat keine vollständige Liste der erweiterten Gebiete veröffentlicht.

Dungeons, Raids und PvP

Zum Start gibt es 9 neue Dungeons: Halle der Thanen (unter Eisenschmiede), Ruinen von Lordaeron, eine Grabungsstätte über Whelgar's Excavation (Wetlands), Dalaran, Schwarzschlundfeste, die Versunkene Stadt, Feste Krol'dok, Gefängnis von Alcaz und Terrasse des Formers. Die alten Classic-Dungeons bleiben. Details zu jedem: neue Dungeons.

Die Raids öffnen am 9. Dezember 2026, nicht am Starttag. Blizzards Panel-Zusammenfassungen nennen zwei neue: Tiefengrabhügel (10 Spieler) und Hyjalgipfel (20 Spieler), mit neuen Tier-Sets und "a legendary reward" (einer legendären Belohnung). Die Roadmap-Grafik (laut Warcraft Wiki) nennt am selben Tag auch Onyxia's Lair (40 Spieler). Diesen Namen haben wir in Blizzards eigenen Texten nicht gefunden, behandle ihn also als unbestätigt.

PvP bekommt ein neues Ehre-System mit Rank Points und Seasons, und die Titel High Warlord und Grand Marshal kehren zurück. Das neue Schlachtfeld Darkspear-Inseln ist ein 15-gegen-15 vor der Küste von Kalimdor: Kontrollpunkte plus Flaggeneroberung im Stil des Arathi Basin.

Klassen, Talente und Himmelsgeborene

Alle 9 Classic-Klassen bleiben, doch jede Klasse und jede Spezialisierung wurde überarbeitet. Blizzard will Lücken füllen, ohne die Identität der Klassen zu verwischen.

  • Talente: dieselben Bäume und dieselbe Zahl an Reihen. Neue 1-Punkt-"Meilenstein"-Talente schalten sich bei 11, 16, 21 und 31 Punkten frei. Talente, die wichtige Buffs gaben (Göttlicher Willen, Segen der Könige, Improved Mark of the Wild, also das verbesserte Mal der Wildnis), werden zu Grundfähigkeiten. Details: Talente.
  • Dual Spec: ab Level 40 bei deinem Lehrer für 10 Gold (Warcraft Wiki). Blizzard hat angedeutet, dass sich die Freischaltstufe noch ändern kann.
  • 6 neue Kombinationen aus Rasse und Klasse: Gnom Priester, Mensch Jäger, Zwerg Schamane, Orc Magier, Troll Hexenmeister, Untoter Paladin. Weitere sind geplant.
  • Volksfähigkeiten: Jede Rasse hat 2 aktive und 2 passive Fähigkeiten. Beispiel: Die Steingestalt der Zwerge senkt physischen Schaden, statt Rüstung zu geben.

Himmelsgeborene sind eine neue Elfenrasse von der Insel Zephras. Beim Erstellen des Charakters wählst du eine Fraktion: Windshaper Horde (Zugang zum Schamanen) oder High Order Alliance (Zugang zum Magier). Beide können außerdem Krieger, Jäger, Schurke und Druide spielen, und Druiden der Himmelsgeborenen haben eigene Gestalten. Die Rasse und ihr Startgebiet erfordern das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen (29,99 €) oder höher. Mehr: Rassen und Himmelsgeborene. Wo du anfängst: welche Klasse.

Die Umfrage zu neuen Klassen

Forever hat keine neue Klasse. Ende September 2026 bekamen einige Spieler eine Battle.net-Umfrage zu 11 Klassenkonzepten (Kotaku, 30. September 2026): Barde, Todesritter, Dämonenjäger, Illusionist, Mönch, Nekromant, Metalborn/Runemaster/Runeknight, San'layn, Tüftler, Hüter (Warden) und Hexe (Witch).

Das ist nur eine Umfrage. Blizzard hat nichts bestätigt, und die Medien konnten die Leaks nicht überprüfen.

Einige Konzepte (Barde, Tüftler, Hexe) wurden als "Support" beschrieben, eine Rolle, die Classic nicht hat. Der Dämonenjäger aus der Umfrage war langsamer und weniger beweglich als in Legion.

Was aus Bequemlichkeit dazukam und was bewusst fehlt

Forever kopiert Retail nicht. Manche Erleichterungen wurden hinzugefügt, andere bewusst abgelehnt.

HinzugefügtNicht im Spiel
ein Reittier, wenn du Reiten lernst (Kostenmodell aus The Burning Crusade)fliegende Reittiere
Transmog, den du komplett ausschalten kannst (Classic Mode)Level-Skalierung
accountweite Sammlungen (Transmog, Reittiere, Haustiere)WoW-Marke und bezahlte Boosts ("no plans", also keine Pläne)
Camping: ein Lagerfeuer mit 1-Stunden-Buffs, Händlern und Reparaturautomatischer Dungeonfinder und Teleport in Dungeons (es gibt eine LFG-Liste)
mehr als 600 neue Rezepte für BerufeBeschwörungssteine
Legacy System: accountweite PunkteHousing (funktioniert nur in Midnight)
Wahl eines Regelwerks statt einer Realmlistemühsames World-Buff-Farmen vor Raids

Statt einer Realmliste wählst du ein Regelwerk: Normal, PvP, Rollenspiel und nach dem Start Hardcore. Namen bestehen aus zwei Teilen (Vor- und Nachname) und sind pro Region einmalig. So funktioniert es: Server und Regelwerke.

Grafik

Der Stil bleibt klassisch, aber die Welt hat neues Licht und aufgewertete Umgebungen bekommen: Flüsse, die durch den Elwynn Forest fließen, Nebel über Darkshore und Mondlicht in Ashenvale. In den Optionen wählst du ein modernes oder klassisches Grafik-Preset und HD- oder SD-Charaktermodelle. Die HD-Modelle haben ihre Classic-Animationen zurück.

Die Meinungen in der Beta sind geteilt. Windows Central schreibt, dass Licht, Wasser und Nebel besser sind als in Retail. Ein beliebter Reddit-Thread argumentiert, dass HD-Modelle, Himmelsgeborene und die neuen Tier-Sets wie Retail aussehen und nicht zur klassischen Welt passen (Himmelsgeborene haben kein SD-Modell). Spieler beschwerten sich auch über dichten Nebel. Am 15. Oktober 2026 hat Blizzard zu hellen Nebel bei niedrigen Schatteneinstellungen behoben.

Roadmap

Die Roadmap, die auf der BlizzCon gezeigt wurde. Blizzard weist darauf hin, dass sich Termine ändern können; Details laut Warcraft Wiki.

WannWas
4. November 2026Start
9. Dezember 2026Raids: Tiefengrabhügel (10), Hyjalgipfel (20), Onyxia's Lair (40)
Winter 2026/2027Hardcore-Modus
Frühling 20272 neue Raids, 2 neue Dungeons, neue Quests und ein neues Gebiet, eine legendäre Questreihe, eine Auffrischung der PvP-Season
Sommer 2027ein überarbeiteter ikonischer Raid, ein neuer Raid, Erweiterung der Welt, 2 neue Dungeons, eine Auffrischung der PvP-Season, Updates für Berufe und das Legacy System

Die Progression soll "horizontal" sein: Gegenstände mit Boni, die an ein Biom (zum Beispiel Wüste) oder einen Gegnertyp (zum Beispiel Drachen) gebunden sind. Tim Jones verspricht trotzdem ein mäßiges Wachstum der Stärke: "We're not going to make a Tier 2 raid without making the loot better" (Wir werden keinen Tier-2-Raid machen, ohne die Beute zu verbessern; IGN Nordic).

WoW Forever vs. Classic vs. Retail

Die Anniversary-Server sind inzwischen in The Burning Crusade (TBC Classic Anniversary), deshalb haben sie eine Levelgrenze von 70.

Classic Era und HardcoreTBC AnniversaryWoW ForeverRetail (Midnight)
Maximales Level607060, dauerhaft90
Inhaltoriginal (Patch 1.12), eingefrorenScherbenwelt, Blutelf und Draeneidie alte Welt, 4 neue Regionen, 1.000+ Questsmodernes WoW mit der Erweiterung Midnight
TalenteBäume von 1.12Bäume von TBCüberarbeitete Bäume, Meilensteine bei 11/16/21/31modernes System
Neue DungeonskeineTBC-Dungeons9 neue plus die altenja
RaidsMolten Core, Onyxia's Lair, Blackwing Lair, Zul'Gurub, Ahn'Qiraj, NaxxramasKarazhan, Gruul's Lair, Magtheridon's Lairab 9. Dezember 2026: Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel (und laut Roadmap Onyxia's Lair)ja
PvPaltes RangsystemArenenneue Ehre mit Rank Points und Seasons, Darkspear-Inseln 15v15modern
Hardcoreeigene RealmskeinerHardcore-Regelwerk im Winter 2026/2027keiner
Fliegenneinjaneinja
Transmogneinneinja, optionalja
GruppensucheLFG-ListeLFG-ListeLFG-Liste, keine automatische Zusammenstellung und kein Teleportautomatischer Dungeonfinder
WoW-Marke / Boost–bezahlter Charakter-Boost auf Level 58"no plans"ja
ServerRealmlisteRealmlisteWahl eines Regelwerks, keine RealmlisteRealmliste und realmübergreifend
KostenAboAboAbo (die Himmelsgeborenen kosten extra)Erweiterung separat gekauft plus Abo

So liest du die Tabelle: Classic Era ist das unberührte Original, TBC Anniversary bringt die Scherbenwelt und Arenen, und Retail steht für Fliegen, automatische Gruppensuche und Level 90. Forever ist etwas für dich, wenn du das Tempo und die Regeln von Classic willst, aber mit neuen Inhalten. Erste Schritte: Einsteigerguide.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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