DE
GuideWoW: ForeverErste SchritteNeu

WoW-Forever-Server: Regelwerke statt Realms

Aktualisiert: 9 Min. Lesezeit

So funktionieren Server in WoW Forever

Forever hat keinen klassischen Bildschirm mit Realmliste. Blizzard sagt, es "moving away from the traditional realm-selection screen and introducing rulesets instead" (verabschiede sich vom klassischen Realm-Auswahlbildschirm und führe stattdessen Regelwerke ein). Bevor du einen Charakter erstellst, wählst du also einen Satz Regeln und keinen bestimmten Server.

Jedes Regelwerk "functions more like a broad player ecosystem than a single traditional realm" (funktioniert eher wie ein breites Spieler-Ökosystem als wie ein einzelner klassischer Realm), es spielt sich also wie eine große Welt. Das Ziel: den Stress nehmen, am Starttag den "richtigen" Realm zu finden, ohne das Spiel in eine anonyme Menge zu verwandeln. Das Deep-Dive-Panel sagte es so: "This is not one giant realm for everyone, and cross-ruleset grouping is not supported" (Das ist kein riesiger Realm für alle, und Gruppen über Regelwerke hinweg werden nicht unterstützt).

Was das in der Praxis heißt:

  • du bildest Gruppen und gehst in Dungeons und Raids nur mit Spielern aus demselben Regelwerk;
  • laut Icy Veins teilen alle in einem Regelwerk (innerhalb einer Region) Handel, Post und das Auktionshaus;
  • Schlachtfelder können Spieler aus verschiedenen Regelwerken mischen, außer Hardcore;
  • Horde und Allianz können in keinem Regelwerk zusammen eine Gruppe bilden.

Die Regelwerke von WoW Forever: Tabelle

RegelwerkRegelnBeide Fraktionen auf einem AccountVerfügbarFür wen (laut Blizzard)
NormalPvP nur im gegenseitigen Einverständnisjazum Startdas Grund-WoW: Erkunden, Questen, Zusammenarbeit und PvP, wenn du es willst
PvPSpielerkampf in umkämpftem Gebietnein, eine Fraktionzum Startfür Spieler, bei denen sich jeder Ausflug in umkämpftes Gebiet gefährlich anfühlen soll
RollenspielPvP wie auf Normal, kein eigenes RP-PvPjazum Startfür Spieler, die mit Gleichgesinnten voll in die Fantasie von Azeroth eintauchen wollen
Hardcoreder Tod hat bleibende Folgen, abgeschlossene Weltjanach dem Startfür Spieler, die "the ultimate challenge" (die ultimative Herausforderung) suchen

Normal

Blizzard nennt es "the baseline World of Warcraft experience" (das grundlegende World-of-Warcraft-Erlebnis). Kämpfe gegen andere Spieler erfordern "mutual consent" (gegenseitiges Einverständnis). Laut Icy Veins entscheidest du selbst, ob du dich für PvP markierst.

Blizzard hat noch nicht genau beschrieben, wie du es einschaltest (ein Befehl, ein Schalter). Der Name War Mode taucht in den offiziellen Texten zu Forever nicht auf.

PvP

Die wichtigste Regel: ein Account, eine Fraktion. Wenn du im PvP einen Allianz-Charakter erstellst, kannst du dort keinen Horde-Charakter erstellen (und umgekehrt).

Blizzard kann außerdem die Charaktererstellung für die Fraktion mit zu vielen Spielern vorübergehend sperren, wie in Season of Discovery.

Rollenspiel

Beide Fraktionen sind erlaubt. Es gibt kein eigenes RP-PvP-Regelwerk. Laut der offiziellen Forenankündigung ist es einer der häufigsten Spielerwünsche ("RP-PvP please").

Hardcore: Wann und wie es funktioniert

Hardcore ist am Starttag nicht dabei. Blizzard sagt nur "available sometime after launch" (irgendwann nach dem Start verfügbar). Die Seiten nennen unterschiedliche Termine: Icy Veins schreibt in seiner Roadmap "Winter 2026", dieselbe Seite in ihrem Realm-Guide "early 2027" (also Anfang des Jahres), und Massively OP nennt "several months" (mehrere Monate) nach dem Start.

Das wissen wir schon:

  • Hardcore ist ein "fully enclosed ecosystem", eine geschlossene Welt. Es wird auch aus gemischten Schlachtfeld-Warteschlangen ausgeschlossen.
  • Ein Charakter, der stirbt, kann in ein anderes Regelwerk wechseln: Normal, Rollenspiel und jetzt auch PvP. In Classic Hardcore konntest du nur zu PvE wechseln.
  • Sammlungen und Legacy-Punkte gelten nur in eine Richtung: Was du auf Hardcore verdienst, geht in andere Regelwerke über, aber nicht umgekehrt.
  • Hardcore startet mit 12 neuen Legacy Challenges, weil PvP-Herausforderungen dort nicht möglich sind. Einen Legacy-Punkt verdienst du zum Beispiel auf Level 25 einer Klasse, selbst wenn du mit 26 stirbst, bleibt dir also etwas.

Was Regelwerke teilen und was nicht

WasÜber Regelwerke hinweg
Gruppe, Dungeons, Raidsnein
Schlachtfelderja (außer Hardcore)
Charakternein, er bleibt in seinem Regelwerk
Sammlungen und Legacy-Punkteja, accountweit (von Hardcore nur in eine Richtung)
Horde und Allianz in einer Gruppenein, in keinem Regelwerk

Kannst du das Regelwerk wechseln? Transfers

Nein. Blizzard sagt klar: "Players cannot freely hop between rulesets" (Spieler können nicht frei zwischen Regelwerken wechseln). Um in einem anderen zu spielen, erstellst du dort einen neuen Charakter. Die einzige beschriebene Ausnahme ist ein Charakter, der auf Hardcore gestorben ist.

Die gute Nachricht: Sammlungen und Legacy-Punkte gelten für deinen ganzen Account, deine Wahl des Regelwerks sperrt also deine Sammlungen nicht weg.

Blizzard hat für Forever keine bezahlten Charaktertransfers, Fraktionswechsel oder Regionstransfers angekündigt (Stand 18. Oktober 2026).

Serverregionen und Rechenzentren

Der Start ist global: 4. November 2026 um 15:00 Uhr Pazifikzeit (PST), in allen Regionen gleichzeitig. In Mitteleuropa ist das Mitternacht auf den 5. November. Details: Release-Datum und Editionen.

Die Regionen von Forever sind Europa, Amerika mit Ozeanien, Korea und Taiwan. Jede hat ihre eigene Startzeit für den Stresstest:

RegionBeginn des Stresstests
Europa21. Oktober 2026, 19:00 Uhr MESZ
Amerika und Ozeanien21. Oktober 2026, 14:00 Uhr PDT
Taiwan22. Oktober 2026, 05:00 Uhr
Korea22. Oktober 2026, 06:00 Uhr

Blizzard sagt, der Test laufe auf der "regional hardware" (regionalen Hardware), die das Spiel nach dem Start nutzen wird. Danach werden alle Charaktere, Namen und Gilden aus dem Test gelöscht.

Daraus folgt:

  • Ozeanien ist keine eigene Region, es spielt zusammen mit Amerika. Blizzard hat keine physischen Server in Sydney bestätigt; das ist nur Spekulation von Spielern.
  • Spieler aus Brasilien und Lateinamerika sind in der Region Amerika. Blizzard hat kein eigenes südamerikanisches Rechenzentrum angekündigt.

Sprachen: Preferred Online Language

Es gibt keine Sprachserver (zum Beispiel deutsche oder französische), und Blizzard verspricht auch keine. Stattdessen stellst du "Preferred Online Language" ein: Escape → Optionen → System → Languages and Social.

Die Einstellung gilt für deinen ganzen Account und alle Charaktere, und du kannst sie alle 24 Stunden einmal ändern. Dadurch triffst du häufiger Spieler, die dieselbe Sprache sprechen.

Das wissen wir aus der Beta:

  • in der US-Region gibt es die Optionen Englisch, brasilianisches Portugiesisch und lateinamerikanisches Spanisch (kein kanadisches Französisch);
  • in der EU-Beta gab es nur die Option "Custom", die vollständige Liste für Europa ist also unbekannt;
  • die LFG-Liste in der EU-Beta filterte Gruppen nach der Client-Sprache (Textsprache), nicht nach der Preferred Online Language.

Das Spiel hat keine polnische Version: Der Battle.net Shop nennt 10 Sprachen, und Polnisch ist nicht dabei.

Layers, oder warum jemand plötzlich verschwindet

Blizzards offizielle Nachrichten zu den Regelwerken benutzen das Wort "Layer" nicht. Im Hardcore-Panel spricht ein Entwickler von einem "world refresh" (Welt-Auffrischung): Wenn in der Nähe zu viele oder zu wenige Spieler sind, muss die Welt um dich herum aufgefrischt werden, und plötzlich tauchen Monster auf.

Was sich ändert:

  • Bevor du verschoben wirst, zeigt das Spiel ein Fenster mit einem Countdown von 3 Minuten ("Get to somewhere safe", also: Such dir einen sicheren Ort) und einen Knopf, mit dem du bestätigst, dass du in Sicherheit bist. Die Funktion wurde mit Blick auf Hardcore entworfen, soll aber für das ganze Spiel gelten.
  • Dynamic Layering (WoW-Forever-Podcast, Zusammenfassung von Wowhead): Die Spielergrenze pro Layer wird für jedes Gebiet einzeln festgelegt.
  • Familiar Faces System (gleiche Quelle): Das Spiel setzt dich absichtlich in dasselbe Layer wie Leute, mit denen du kürzlich in einer Gruppe warst, die du als Freunde hinzugefügt hast oder mit denen du gequestet hast.

Beta-Spieler beschwerten sich trotzdem über häufige Layer-Wechsel. Icy Veins schreibt, dass Gildenmitglieder oft ins selbe Layer gesetzt werden, aber das haben wir in Blizzards eigenen Texten nicht gefunden.

Namen: Vor- und Nachname, einmalig pro Region

Ohne Realms muss ein Name in der ganzen Region einmalig sein. Deshalb hat jeder Charakter zwei Namen, wie Vor- und Nachname (Blizzards Beispiel: "Ana Forever"). Das ganze Paar muss einmalig sein.

Das System prüft beide Teile zusammen, du kannst also ein verbotenes Wort nicht auf zwei Namen aufteilen. Den zweiten Namen kannst du in der Welt ausblenden: Escape → Optionen → Namensplaketten → Häkchen bei "My Secondary Name" entfernen. Im Chat wird er trotzdem angezeigt.

Die Frühe Namensreservierung läuft vom 27. Oktober bis zum 3. November 2026 (PST) für jeden, der irgendein Paket gekauft hat. Du kannst bis zu 3 Charaktere reservieren; es gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst, ohne garantierte Namen. Blizzard hat keine Öffnungszeit genannt.

Gilden

Eine Gilde funktioniert innerhalb einer Region, eines Regelwerks und einer Fraktion, weil du nicht über Regelwerke hinweg gruppieren kannst. Blizzard spricht nicht direkt über Gilden; das folgt aus den Gruppenregeln. Wenn du mit Freunden eine Gilde gründest, müsst ihr bei allen dreien übereinstimmen.

Aus der Beta:

  • Gilden aus dem Stresstest vom 21. Oktober werden zusammen mit Charakteren und Namen gelöscht;
  • Spieler aus Ozeanien sagen, dass Rekrutieren vor dem Start schwer ist, weil in der Beta alle auf gemeinsamer amerikanischer Hardware gespielt haben.

Warteschlangen und Serverstatus in der Beta

Die Beta läuft vom 17. September bis zum 21. Oktober 2026. Die Levelgrenze lag zuerst bei 20 und liegt seit dem 1. Oktober 2026 bei 30.

Zu Beginn der Beta zeigten Spieler im EU-Forum eine Login-Warteschlange mit 22.329 Leuten und geschätzten 48 Minuten, Meldungen "Login Servers are Full" (Login-Server sind voll) und das Rauswerfen aus der Warteschlange. Blizzard hat nicht gesagt, was am Starttag zu erwarten ist.

Eine offizielle Statusseite für die WoW-Forever-Server haben wir in unseren Quellen nicht gefunden. Blizzard kündigt Beta-Wartungen und Änderungen in den Foren an, in Beiträgen von Kaivax (zum Beispiel, als die Levelgrenze auf 30 stieg).

Welches Regelwerk du wählen solltest

Blizzard empfiehlt kein Regelwerk. Die Regeln selbst führen trotzdem zu ein paar einfachen Tipps:

  • Normal, wenn du in Ruhe questen und Dungeons gehen willst und PvP nur machst, wenn du Lust hast. Du kannst Charaktere beider Fraktionen haben.
  • PvP, wenn dich in umkämpftem Gebiet jederzeit jeder angreifen können soll. Denk daran: Dein Account bekommt dort nur eine Fraktion, und das Erstellen von Charakteren der dominierenden Fraktion kann vorübergehend gesperrt sein.
  • Rollenspiel, wenn du in der Rolle spielen willst, unter Leuten, die das auch tun. Es gibt kein RP-PvP.
  • Hardcore, wenn der Tod zählen soll. Es ist zum Start nicht verfügbar.

Eine falsche Wahl kostet dich Charakterfortschritt, aber nicht deine Sammlungen: Die und die Legacy-Punkte gelten accountweit.

Einigt euch vor dem Start mit euren Freunden auf vier Dinge, sonst könnt ihr nicht zusammen spielen.

  1. Region: Europa, Amerika mit Ozeanien, Korea oder Taiwan.
  2. Regelwerk: Normal, PvP oder Rollenspiel.
  3. Fraktion: im PvP nur eine pro Account. Auch die Himmelsgeborenen wählen bei der Charaktererstellung eine Fraktion, mehr dazu in Rassen und Himmelsgeborene.
  4. Preferred Online Language, damit du häufiger Spieler triffst, die deine Sprache sprechen.

Erste Schritte nach deiner Wahl: Einsteigerguide. Wie sich Forever von Classic unterscheidet: Was ist WoW Forever.

Quellen

Zuletzt geprüft:

Passende Guides