Gibt es Klassen
Nein. Du hast einen einzigen Helden, Soul, einen Krieger mit noch 66 Tagen zu leben (laut Steam-Beschreibung). Die Hands-on-Vorschau von Game Rant sagt, dass das Spiel vielleicht keine Charakterklassen hat, die riesige Vielfalt an Waffen aber trotzdem zum Experimentieren einlädt. Statt einer Klasse stellst du einen Build zusammen: eine Auswahl aus Waffen, Phantom Edges (Zweitwaffen), Tränken und Accessoires. Der Regisseur sagt, du sollst für verschiedene Bosse und Elitegegner unterschiedliche Builds entwickeln.
Gleichzeitig trägst du 2 Hauptwaffen, 2 Phantom Edges, 2 Tränke und 2 Accessoires bei dir (Liang, RPG Site). Details und die Liste der bekannten Waffen findest du im Artikel Waffen.
Kannst du aufleveln
Es gibt keine Charakterlevel und keine Erfahrungspunkte. Im Dezember 2025 sagte Liang: „we are not going to do a leveling system“ (wir bauen kein Levelsystem ein). Jeder Schritt in der Entwicklung soll etwas bedeuten und nicht nur eine Zahl erhöhen.
In einer Vorschau von IGN China (über eine Zweitseite weitergegeben) tauchte einmal ein „Spielerlevel“ auf. Englischsprachige Quellen bestätigen das nicht, deshalb gilt es bis zum Release als umstritten.
Auf ein Level kommt jede Waffe, einzeln. In einem langen Beitrag erklärte Liang, dass dieselbe Waffe auf Level 1 und auf Level 30 einen anderen Spielstil verlangen kann. Die Skala geht also wahrscheinlich von 1 bis 30 (in der Release-Version zu prüfen). Laut Game Rant bekommt eine Waffe alle fünf Level eine neue Fähigkeit.
Wie dein Charakter wächst
- Skill-Tree. Du schaltest ihn an Glocken (bells) frei, den Speicherpunkten, an denen du Leben zurückbekommst. Laut Game Rant erhöht der Großteil des Baums Leben, Ausdauer und Angriffskraft. Es gibt aber auch weniger offensichtliche Fähigkeiten, zum Beispiel Heilung durch Hinrichtungen. Die Namen einzelner Knoten sind aus den geprüften Materialien noch nicht bekannt.
- Waffen-Upgrades. Jede Hauptwaffe und jede Phantom Edge hat ein eigenes Upgrade-System und eine „Evolution“, die neue Fähigkeiten und Bewegungen freischaltet (Liang, RPG Site). Du zahlst mit Materialien und Währung.
- Accessoires. Zwei Plätze pro Ausrüstung. Aus den Materialien bekannt: Treasure Basin (+10 % Remnant-Dust-Drops, siehe unten) und Hunter Insight (+15 % Schaden und Block-Bruch gegen angreifende Gegner, laut TheSixthAxis).
- Memory Flowers. Steam nennt sie in der Spielbeschreibung. Der Regisseur brachte sie mit der Erhöhung des gesamten Lebens in Verbindung, wie viele Blumen es gibt, ist aber unbekannt.
- Waffen bekommen. Neue Waffen erhältst du hauptsächlich durch besiegte Bosse (Liang: Es gibt mindestens 50 Bosse).
Remnant Dust, die Währung
Die Währung heißt Remnant Dust. Laut Vorschauen der Presse gibst du sie für neue Fähigkeiten und für Waffen-Upgrades aus. Sie ist begrenzt: Gegner respawnen nicht und die Ressourcen auf der Karte sind knapp. Laut dem 4Gamer-Interview musst du die Welt also gründlich erkunden, um stärker zu werden. Die Kosten sind nicht offiziell bestätigt.
Reforging Talisman: Upgrades lassen sich rückgängig machen
Der offizielle PlayStation Blog verspricht: Wenn du eine aufgewertete Waffe bereust, kannst du sie neu schmieden (reforge), bekommst die Materialien zurück und steckst sie in eine andere. In der Erzählung des State of Play setzt der Reforging Talisman das Level einer Waffe zurück und erstattet alle ausgegebenen Materialien. So kannst du deinen Build frei ändern, zum Beispiel wenn du an einem Boss hängst. Die Ressourcen bleiben trotzdem begrenzt: Was du in der Welt nicht findest, kannst du nicht kaufen.
Rüstung
Rüstung im klassischen Sinn ist nicht bestätigt. Steam erwähnt sie nicht. Die Presse spricht von Outfits (Legacy, Wulin Legend, Blood-Steel Form), die rein kosmetisch sind und keine Werte liefern. Falls Rüstung auftaucht, prüfen wir sie nach dem Release.
New Game Plus (NG+)
New Game Plus gibt es. Liang sagte DualShockers, dass es darin streng genommen keine „neuen Inhalte“ gibt, es sich aber absolut wie ein neues Erlebnis anfühlt. Das Wichtigste:
- NG+ bringt keine neue Story.
- Die Platin-Trophäe lässt sich in einem einzigen Durchgang erspielen, auf jedem Schwierigkeitsgrad.
- Mindestens die letzten 10 Waffen sorgen in NG+ oder im 66-Tage-Modus für ein frisches Spielgefühl.
- Was genau in NG+ übernommen wird (Waffenlevel, Materialien, Remnant Dust), ist noch nicht bekannt.
Schwierigkeitsgrade und Spielzeit: Schwierigkeit und Länge.
Was deinen Charakter entwickelt und wie
| Element | Was es bringt | Wie du es entwickelst |
|---|---|---|
| Skill-Tree | Leben, Ausdauer, Angriffskraft, Spezialfähigkeiten | An Glocken, mit Remnant Dust |
| Waffenlevel | Neue Formen und Techniken (laut Game Rant alle 5 Level eine Fähigkeit) | Materialien und Währung, rückgängig mit dem Reforging Talisman |
| Phantom Edges | Zweitwaffen und das Öffnen von Wegen | Eigene Upgrades, von Bossen erbeutet |
| Accessoires | Build-Boni (z. B. +10 % Remnant Dust) | 2 Plätze, im Spiel gefunden oder durch den Vorbesteller-Bonus |
| Memory Flowers | Mehr Leben (laut Regisseur) | Anzahl unbekannt |
| Rüstung | Nicht bestätigt | Outfits sind kosmetisch |
Für den Einstieg lies den Einsteigerguide. Die Kampfmechanik erklärt der Artikel Kampfsystem.
FAQ
Hat Phantom Blade Zero Charakterklassen?
Nein. Es gibt einen einzigen Helden, Soul. Deinen Kampfstil änderst du über die Wahl von Waffen und Accessoires.
Kann man aufleveln?
Es gibt keine Charakterlevel, nur Waffenlevel und den Skill-Tree. Der Regisseur hat ein Levelsystem abgelehnt.
Hat das Spiel einen Skill-Tree?
Ja, er wird an Glocken freigeschaltet. Die Namen der Knoten kennen wir noch nicht.
Gibt es New Game Plus (NG+)?
Ja, ohne neue Story. Platin kannst du in einem einzigen Durchgang holen.
Kann ich Waffen-Upgrades rückgängig machen?
Ja, mit dem Reforging Talisman: Alle Materialien werden erstattet.




