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GuidePhantom Blade ZeroKampf, Bosse und WaffenNeu

Phantom Blade Zero Einsteigerguide

Aktualisiert: 5 Min. Lesezeit

Woher diese Tipps stammen

Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober 2026. Nichts davon stammt also schon aus dem fertigen Spiel. Bei jedem Tipp steht die Quelle: offiziell (die Entwickler, PlayStation, Steam), Interview (Soulframe Liang, der Director des Spiels) oder Demo (Berichte der Presse von Hands-on-Events, mit Datum). Tastenbelegung, Namen und Zahlen können sich bis zum Release noch ändern.

1. Wähle den Schwierigkeitsgrad bewusst

Die offiziellen Namen sind Wayfarer (für Spieler, die einfach die Story genießen wollen), Pathbreaker, Hellwalker (fortgeschrittener, mit anpassungsfähigen Gegnern) und Sixty-Six Days (nichts für schwache Nerven). Sie stehen im PlayStation-Blog-Beitrag vom 17. August 2026 und in der Berichterstattung von RPGamer und GamingBolt vom 18. August 2026. Epic nennt Pathbreaker als Standard. Wenn du selten Action-Spiele spielst, nimm Wayfarer. Ein typischer Action-Fan sollte mit Pathbreaker starten. Mehr dazu: Schwierigkeitsgrade und Spieldauer.

Sixty-Six Days wird freigeschaltet, nachdem du das Spiel beendet hast (RPGamer, 18. August 2026). Ob du den Schwierigkeitsgrad mitten in der Kampagne ändern kannst, ist vor dem Release nicht bekannt.

2. Versteck dich nicht hinter deiner Deckung

Die Entwickler sagen, dass es kein klassisches Soulslike ist (GamesBeat, 19. Juni 2024). Der Bericht zur Outer-Haven-Demo vom 10. Juni 2024 warnt, dass du mit reinem Blocken nicht weit kommst. Bleib in der Offensive. Alle Mechaniken: Kampfsystem und Parieren.

3. Lies die Farben der Angriffe

Interview mit Soulframe (GamesBeat, 19. Juni 2024): Angriffe mit blauem Aufblitzen solltest du parieren, Angriffe mit rotem Aufblitzen ausweichen, denn rote Angriffe lassen sich nicht parieren. Er sagt, der Hauptunterschied zwischen den Bossen sei der Rhythmus dieser Angriffe. Lerne zuerst diese eine Fähigkeit.

4. Pariere, statt nur zu blocken

Press-Start-Demo (9. Oktober 2026): Parieren kostet kein Sha-Chi und leert die Sha-Chi-Leiste des Gegners. Ein erfolgreiches Parieren oder ein perfektes Ausweichen teleportiert Soul hinter den Gegner (in der Presse Ghoststep genannt). Einen Block zu halten verbraucht dagegen Sha-Chi. Die Ressource heißt Sha-Chi, nicht „Sha-Qi“ oder „Shadow“.

5. Verlass dich nicht nur aufs Parieren

Der Autor von Game Rant (8. Oktober 2026) verlor immer wieder gegen die Waffe Jagged Steel, weil wiederholte Treffer eine Blutung aufbauten. Outer Haven (8. Oktober 2026) ergänzt, dass wildes Tastendrücken dich nicht weiterbringt. Mische Paraden, Ausweichmanöver und eigene Angriffe.

6. Wechsle die Waffe mitten im Kampf

Du kannst zwei Hauptwaffen gleichzeitig tragen. In den Demos füllte der Waffenwechsel Sha-Chi wieder auf, aber mit Abklingzeit (Press-Start, 9. Oktober 2026; Outer Haven, 8. Oktober 2026). Soulframe sagte im Oktober 2026 zu 4Gamer, dass ein bloßer Waffenwechsel einen Boss manchmal deutlich leichter machen kann. Siehe die Waffenliste.

7. Ruh dich an Bells aus

Bells (in manchen Previews Inanis Bells genannt) sind Speicherpunkte. In den Demos stellen sie Heilung und Vorräte wieder her, decken die Karte auf und erlauben Schnellreise (Press-Start, 9. Oktober 2026). Offiziell kannst du dank der Bells auch zwischen entdeckten Orten schnellreisen (PC Gamer, 18. August 2026). Ein roter Faden führt von einer Bell zu deinem nächsten Ziel (GamesRadar, 9. Oktober 2026).

8. Ressourcen sind begrenzt

Gegner kehren nicht zurück, wenn du an einer Bell rastest (Press-Start, 9. Oktober 2026), und Ressourcen auf der Karte sind begrenzt (Soulframe, 4Gamer, Oktober 2026). Die Währung in der Demo war Remnant Dust (der Name steht offiziell auch beim Accessoire Treasure Basin). Sie bezahlt Fähigkeiten und Verbesserungen, also gib sie nicht blind aus.

9. Probiere aus, dank des Reforging Talisman

Offiziell setzt der Reforging Talisman das Level einer Waffe zurück, gibt alle investierten Materialien zurück und lässt dich sie direkt in andere Ausrüstung stecken (PlayStation Blog, 17. August 2026). Du darfst deine Meinung ändern. Entwicklung von Waffen und Fähigkeiten: Fähigkeiten und Fortschritt.

10. Waffen bekommst du von Bossen

Laut Soulframe erhältst du jede Waffe, indem du einen Boss besiegst, und es gibt mindestens 50 Bosse (GamingBolt, 11. Oktober 2026). Manche Bosse sind optional und abseits des Hauptwegs versteckt. Geh nicht zu früh auf sie los: Press-Start und CGMagazine erwähnen beide optionale Bosse, die viel stärker sind als die frühe Story. Vollständige Liste: Bosse.

11. Erkunde und sprich mit den Einheimischen

Offiziell sind im ganzen Wulin Geheimnisse versteckt, und Gespräche mit Leuten sowie abgeschlossene Nebenquests können neue Story-Wege öffnen (PlayStation Blog, 17. August 2026). Kehre in alte Gebiete zurück, sobald du ein neues Werkzeug hast, denn manche Hindernisse lassen sich später nur mit Phantom Edges überwinden (Game Rant, 8. Oktober 2026). Die Entwickler setzen keine Markierungen auf die Karte.

12. Ein Tod gegen einen Boss löscht deinen Fortschritt nicht

In den Demos gilt: Stirbst du in einer späteren Phase eines Bosses mit mehreren Phasen, kehrst du zu dieser Phase zurück und nicht an den Anfang des Kampfs (Outer Haven, 8. Oktober 2026). Komm stärker zurück und bring es zu Ende.

Verlass dich nicht darauf, dass Maus und Tastatur bequem sind: Steam führt das Spiel als Gamepad empfohlen, und es gibt keine offiziellen Informationen zur Steuerung mit Maus und Tastatur.

Was wir vor dem Release nicht wissen

Die Standard-Tastenbelegung der fertigen Version, den genauen Namen des Heilgegenstands, ob sich der Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel ändern lässt und wie genau Sha-Chi funktioniert (die Demos unterscheiden sich in Details). Wir prüfen das nach dem Release.

FAQ

Welchen Schwierigkeitsgrad soll ich beim ersten Mal wählen?

Wenn dir hauptsächlich die Story wichtig ist: Wayfarer. Ein typischer Action-Spieler: Pathbreaker. Hellwalker ist für alle, die einen Gegner wollen, der blufft und sich anpasst. Eine offizielle Empfehlung für den „ersten Durchlauf“ gibt es nicht.

Hat Phantom Blade Zero ein Tutorial?

Laut CGMagazine (8. Oktober 2026) beginnt Kapitel 1 mit einem linearen Tutorial, das Bewegung, Ausweichen, Parieren und Angreifen erklärt, danach springt die Story vorwärts.

Kann man mit Maus und Tastatur spielen?

Es gibt keine offizielle Information. Steam zeigt „Gamepad Recommended“ und volle Controller-Unterstützung (Stand: 22. Oktober 2026).

Kehren Gegner zurück?

Nein. Soulframe bestätigte 4Gamer im Oktober 2026, dass Gegner nicht zurückkehren und Ressourcen auf der Karte begrenzt sind.

Ist es ein Soulslike?

Die Entwickler sagen nein (GamesBeat, 19. Juni 2024), und GamesRadar (9. Oktober 2026) schreibt, das Spiel wolle „nicht unnötig bestrafen“ („not out to punish unnecessarily“). Leveldesign und Bells erinnern an Souls, aber der Kampf ist eher ein kombolastiges Action-Spiel.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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