Bevor du losziehst
- Die Rohstoffe folgen den Biomen. Jedes neue Biom hat ein höheres Level und neue Materialien: Springlands (Level 5) → Revelwood (13) → Nomad Highlands (18) → Kindlewastes (25) → Albaneve Summits (33) → Veilwater Basin (40). Das neue Biom aus 1.0, Cinder's Cradle, liegt nördlich des Veilwater Basin.
- In 1.0 sagt dir das Spiel die Quelle. Changelog: „Acquisition hints for resources are now also shown in the details menu of the resources“ — öffne die Details eines Rohstoffs in deinem Inventar oder in einem Rezept, dann siehst du, woher er kommt.
- Die Fundorte stammen aus dem Wiki und aus Guides zu Early Access. Version 1.0 hat das Gelände in Teilen der Springlands, von Revelwood, Blackmire und den Nomad Highlands überarbeitet, daher können einzelne Vorkommen verschoben sein — das Biom und die Art des Ortes (Mine, Höhle, Shroud) bleiben gleich.
Was Version 1.0 bei den Rohstoffen ändert
| Änderung (Changelog 1.0) | Was das praktisch bedeutet |
|---|---|
| Gold Coins in Beutetruhen „all over Embervale“ | Du musst nicht auf das Veilwater Basin warten — du sammelst Münzen von Anfang an |
| Rezepte, die Stein brauchen, verwenden den Stein des Bioms, in dem du bist | Keine Wege mehr zurück in die Springlands wegen Stein |
| Mehrere Abbau-Materialien lassen sich leichter abbauen, „especially… stones“ | Weniger Spitzhacken-Schläge |
| Mehr Archaic Essence aus abbaubarem Gelände (alle Stufen) | Schnellere Edelstein-Upgrades bei Waffen |
| Größere Aquamarine-Vorkommen („Increased the size of aquamarine ore nodes“) | Mehr Erz pro Vorkommen im Veilwater Basin |
| Passion flowers und Saffron geben beim Pflücken mehr | Weniger Herumlaufen für Farben und Essen |
| Rüstungssets werden mit jedem Flame-Upgrade freigeschaltet | Du musst nicht mehr den „richtigen“ Rohstoff aufheben, um ein Rezept zu bekommen |
| Flame-Level 6–9 sind günstiger, ohne Electric Organs und Poison Stings | Einfachere Altar-Upgrades |
| Verschlossene Truhen und Türen der höheren Stufen brauchen Archaic lockpicks (aus Cinder's Cradle) | Dein alter Dietrich öffnet nicht mehr alles |
| Spitzhacken höherer Stufen machen mehr Schaden | Eine bessere Spitzhacke baut schneller ab |
Wo du Rohstoffe findest — Tabelle
| Rohstoff | Biom | Wo und wie | Wichtigste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Lump of Clay | Revelwood | große Klumpen orangebraunen Schlamms in Felsen, mit der Spitzhacke | Fired Brick, Blast Furnace, Bienenstöcke, Töpfe |
| Copper Ore | Revelwood | braungrüne Adern an Felswänden, Minen (z. B. Amber and Copper Mine) | Kupferbarren, Bronze, Copper Pickaxe |
| Amber | Revelwood — im Shroud | rote Adern im Revelwood Shroud, rund um den Revelwood Ancient Spire | Flame-Upgrades, Feuerzauber, Rüstung |
| Tin Ore | Nomad Highlands | Adern in Minen und Höhlen, der Mining Rift westlich des Nomad Highlands Ancient Spire, Umber Hollow (im Shroud) | Zinnbarren → Bronze, Flame-Level 4→5 |
| Iron Ore | Kindlewastes | Minen und Höhlen, darunter die Ridgeback Mine südwestlich des Kindlewastes Ancient Spire | Eisen- und Stahlbarren |
| Sulfur | Kindlewastes (auch Nomad Highlands) | leuchtend gelbe Felsen im Boden, mit der Spitzhacke | Schwarzpulver, Enshrouded Oil, Zauber, rotes Tuch |
| Coal | Albaneve Summits | Coal Ore in der Rothstep Mining Settlement (nordwestlich des Albaneve Ancient Spire) | Brennstoff für den Blast Furnace, Glas |
| Silver Ore | Albaneve Summits | Vorkommen im Biom (das Wiki nennt keine genauen Stellen) | Silberbarren |
| Gold Ore | Veilwater Basin | oft unter Wasser, auf Bachbetten — wird mit dem Mining Sieve abgebaut | Goldbarren, Gilded Pickaxe |
| Aquamarine | Veilwater Basin | Vorkommen im Biom — seit 1.0 größer | Diving Helmet, Prismatic Ward |
| Resin | überall | Bäume fällen; mehr von Bäumen mit roten und orangen Blättern und von großen Bäumen | Fackeln, Werkbänke, Fireball |
| Salt | Springlands | Egerton Salt Mines und Saline Quarry; Vasen bei den Flame Shrines; wird auch von Hollow Soldiers fallen gelassen | Essen, Leder, Dried Fur |
| Wax | Springlands | Bienenstöcke an Bäumen (sie erscheinen neu) oder dein eigener Beehive | Kerzen, gehärtetes Leder, Mining Sieve |
| Bones | überall | von Tieren und Hollow, Knochenhaufen (z. B. in den Hollow Halls) | Knochenmehl, Pfeile |
| Animal Fur | Springlands | von Tieren und Vukah | Dried Fur → Leder |
| Flax | Revelwood | Flachspflanzen, später deine eigenen Setzlinge | Linen → Fabric |
| Saffron | Kindlewastes | Pflanzen, viele im Sunsimmer Souterrain and Rose Shell Burrow | gelbes Tuch, Essen |
| Shroud Spores | Shroud | von schwächeren Shroud-Kreaturen | Enterhaken, Gleiter, Shroud Core |
| Shroud Liquid | Shroud | von Shroud-Pilzen (kleinen und großen) | Shroud Core, Enshrouded Oil, verbesserter Haken |
| Archaic Essence | jedes Biom (eigene Stufe pro Biom) | gelbe Knollen in Shroud Lairs, seit 1.0 mehr aus abbaubarem Gelände | Waffen-Edelsteine (Gem Forge) |
| Gold Coins | ganz Embervale | seit 1.0 in Beutetruhen überall auf der Welt | Handel mit Überlebenden, Vanity-Items von Mei-Yin Chen, Köder des Fischers |
Rohstoffe, die du nicht abbauen kannst — du stellst sie her
| Rohstoff | Wo | Rezept (vor 1.0) |
|---|---|---|
| Tar | Charcoal Kiln (vom Blacksmith) | 30 Holz + 6 Erde → 20 Tar (6 Min.); 1 Tar kommt auch von einem ausgebrannten Lagerfeuer und von verbranntem Essen |
| Charcoal | Charcoal Kiln | 17 Holz + 3 Erde → 15 Charcoal (5 Min.) |
| Leather | Tanning Station (vom Hunter) | 10 Dried Fur + 20 Salt + 2 Ammonia Gland → 10 Leather (15 Min.) |
| Fabric | Loom | 2 Linen → 1 Fabric; Linen aus Flachs an der Spindel (Hand Spindle vom Hunter) |
| Nitrate | Laboratory (vom Alchemist) | Sand + Shroud Sand + Wood Acid + Salt → 5 Nitrate |
| Shroud Core | Alchemist | 10 Shroud Spores + 10 Shroud Liquid; wird auch von Fell-Bossen bei Shroud Roots fallen gelassen |
| Fired Brick | Kiln | Lump of Clay + Wood Logs |
Die Mengen in den Rezepten stammen aus Early Access — 1.0 hat die Kosten vieler Rezepte gesenkt, im Spiel können die Zahlen also kleiner sein.
Wo du Clay findest (Lump of Clay)
Clay gibt es in Revelwood — große Klumpen orangebraunen Schlamms in Felsen, die du mit der Spitzhacke aufbrichst. Guides nennen die Gegend um Thornhold und Diadwyn nördlich vom Start und das Gelände südöstlich von Willow Crush. Brenne Clay in einem Kiln zu Ziegeln, die du unter anderem für den Blast Furnace brauchst.
Wo du Tin findest (Tin Ore)
Tin gibt es in den Nomad Highlands: in Minen und Höhlen, darunter der Mining Rift westlich des Nomad Highlands Ancient Spire, die Höhle mit einem Shroud Root nördlich des Turms und Umber Hollow (im Shroud). Ohne Tin kannst du keine Bronze herstellen (Copper + Tin) und die Flame nicht von Level 4 auf 5 verbessern.
Wo du Iron findest (Iron Ore)
Iron gibt es in den Kindlewastes — dem Wüstenbiom im Osten. Der am meisten empfohlene Ort ist die Ridgeback Mine südwestlich des Kindlewastes Ancient Spire; auch in den Höhlen (Cave Passages) gibt es Adern. Eisenbarren schmilzt du im Smelter aus Erz und Charcoal, Stahl im Blast Furnace aus Erz und Coal.
Wo du Amber findest
Amber baust du aus roten Adern im Revelwood Shroud ab — jede Quelle nennt die Gegend um den Revelwood Ancient Spire (Shroud-Risse nördlich, östlich und südlich des Turms). Um in den Revelwood Shroud zu kommen, brauchst du die Flame auf Level 3. Deine Zeit im Shroud ist begrenzt — seit 1.0 erscheinen an vielen Stellen Sanduhr-Kapseln, die etwa 70 % mehr Zeit geben.
Wo du Resin bekommst
Resin kommt von Bäumen — fälle sie mit einer Axt. Große Bäume und Bäume mit roten oder orangen Blättern (typisch für Revelwood) geben am meisten. Du brauchst Resin von der ersten Minute an (Fackeln, Werkbänke, die ersten Feuerzauber), wirf es also nicht weg.
Tar — such es nicht in der Welt
Es gibt keine Tar-Vorkommen. Tar stellst du in einem Charcoal Kiln (vom Blacksmith freigeschaltet) aus beliebigem Holz und Erde her. Ein wenig Tar kommt auch von ausgebrannten Lagerfeuern und verbranntem Essen.
Sulfur, Coal und Salpeter
- Sulfur — leuchtend gelbe Felsen. Das Wiki nennt die Kindlewastes; manche Guides erwähnen auch die Nomad Highlands (z. B. die Ternion Mine).
- Coal — Albaneve Summits, Rothstep Mining Settlement. Verwechsle es nicht mit Charcoal, das du selbst im Charcoal Kiln herstellst und im Smelter verbrennst.
- Salpeter gibt es in Enshrouded nicht — Nitrate, hergestellt im Alchemist's Laboratory, übernimmt diese Rolle.
Spitzhacke: Brauchst du eine bessere?
Das Wiki sagt nicht, dass ein Erz eine bestimmte Spitzhacke voraussetzt — eine bessere Spitzhacke (Kupfer, Bronze, Eisen, Stahl, vergoldet) baut vor allem schneller ab. In 1.0 machen Spitzhacken höherer Stufen mehr Schaden. Unter Wasser (Gold Ore im Veilwater Basin) baust du mit dem Mining Sieve ab.
FAQ
Wo gibt es am meisten Clay?
In Revelwood — such nach großen Klumpen orangebraunen Schlamms in Felsen, z. B. rund um Thornhold und Diadwyn.
Warum kann ich Amber nicht abbauen?
Amber liegt im Revelwood Shroud — um dorthin zu kommen und zu überleben, brauchst du die Flame auf Level 3. Such nach roten Adern in den Shroud-Rissen rund um den Revelwood Ancient Spire.
Wo bekomme ich Tar?
Aus einem Charcoal Kiln: Holz + Erde → Tar. In der Welt findest du es nicht.
Wo bekomme ich Gold Coins in 1.0?
In Beutetruhen überall in Embervale — seit Version 1.0 tauchen Münzen schon zu Spielbeginn auf. Du handelst damit mit Überlebenden, auch für Vanity-Items von Mei-Yin Chen.
Welche Rohstoffe gibt es in Cinder's Cradle?
Die Entwickler haben die Rohstoffe des neuen Bioms nicht im Changelog aufgelistet — sie beschreiben es als neue Handwerksstufe mit neuen Archaic lockpicks. Wir ergänzen diesen Abschnitt, sobald Spieler Cinder's Cradle erreichen.



