Airborne Architect: Bauen im Flug
Airborne Architect ist ein neuer Skill in 1.0. Laut Changelog der Entwickler erlaubt er das Bauen in einem freien Flugmodus und macht schwer erreichbare Stellen viel einfacher (sie scherzten, Gerüstbauer seien arbeitslos).
| Was | Wie es funktioniert |
|---|---|
| Kosten | 3 Skillpunkte |
| Platz im Baum | neutraler Skill im mittleren Ring, an keine Klasse gebunden (Skill Tree) |
| Aktivierung (PC) | Z + Leertaste halten, zum Ausschalten erneut Z + Leertaste drücken |
| Wo es funktioniert | nur im Baubereich um einen Flame Altar |
| Wirkung | die Kamera schwebt in der Ego-Ansicht nach oben, Leertaste geht hoch, W geht vorwärts; dein Charakter bleibt, wo er war |
Der Skill ist im Baum mit fünf Knoten verbunden: Double Jump, Felling Axe Specialization, Pickaxe Specialization, Miner und Inner Fires.
Die einfache Ego-Ansicht (Z) mit ausgerüstetem Hammer kostet keine Punkte. Laut Mobalytics zahlst du nur fürs Fliegen. Wenn du die 3 Punkte lieber behalten willst, baue vom Boden, von Gerüsten aus oder setze dir einen Block unter die Füße.
Die Kosten haben die Spieler aufgeregt. Der Autor eines Steam-Threads (21. Oktober 2026) meint, eine Komfortfunktion sollte keine Punkte vom Kampf abziehen, und ein anderer Spieler nannte es eine „combat tax“ („Kampfsteuer“). Verteidiger antworten, dass jeder Baum Pflicht-Skills hat, und ein Spieler behauptet, du kannst an einem Altar 3 Punkte vorübergehend zurücksetzen und danach zurückwechseln (insgesamt 6 Runen, nach seinen Worten; diesen Betrag haben wir in keiner offiziellen Quelle bestätigt). Die Meinungen sind geteilt, die Wahl liegt bei dir.
So kommst du in den Baumodus
- Besorge dir den Construction Hammer. Sein Rezept wird freigeschaltet, wenn du nach dem ersten Verlassen des Cinder Vault hinter den Höhlen das Return Beacon erreichst. Du stellst ihn von Hand aus 1 Stück Any Stone (beliebiger Stein) her.
- Stell dich in Reichweite eines aktiven Flame Altar. Außerhalb der Zone zeigt das Spiel „Needs building area“ oder „Needs a Flame Altar nearby“, und eine gelbe Linie markiert die Grenze. Ein Altar auf Stufe 1 gibt einen Baubereich von 40 × 40 × 40 m.
- Öffne das Hammer-Menü und wähle eine Form.
Du kannst Blöcke weiterhin direkt aus der Aktionsleiste setzen, aber in 1.0 weist das Spiel darauf hin, dass der Hammer in den meisten Fällen schneller und bequemer ist. Wohin du den Altar selbst stellst, steht in wo du deine Basis baust.
PC-Steuerung
Das Standard-Layout „Preset A“, nach Screenshots des Belegungsbildschirms von 1.0 (AllThingsHow, 17. Oktober 2026). Du kannst alles in den Einstellungen umbelegen.
| Aktion | Standard |
|---|---|
| Hammer-Menü (Baumodus betreten) | Tab |
| Ego-Ansicht | Z |
| Fly Mode | Z + Leertaste (braucht Airborne Architect) |
| Platzieren | LMB (linke Maustaste) |
| Entfernen (auch Overgrowth und Decay) | RMB (rechte Maustaste) |
| Letzte Bauaktion rückgängig machen | Y |
| Einrasten am Raster (umschalten) | X |
| Formen 1-10 | Tasten 1-9 und 0 |
| Kategorie wechseln | Alt + Mausrad |
| Material wechseln | Strg + Mausrad |
| Sample Material von einem Block | F oder mittlere Maustaste |
| Materialkatalog | Strg + RMB |
| Um 90 Grad drehen | R |
| Neigen | T + Rad (seitlich), G + Rad (vorne/hinten) |
| Anheben / Absenken | Q + Rad |
| Position / Drehung feinjustieren | Q + RMB / R + RMB |
Das ältere Wiki führt die Ego-Ansicht auf F, aber zwei Quellen zu 1.0 (AllThingsHow und Mobalytics) sagen Z. Die Tabelle im Spiel wiederholt auch einige Kürzel (zum Beispiel Q + Rad sowohl fürs Anheben als auch fürs Verschieben). Wenn etwas nicht reagiert, schau in den Einstellungen nach.
Controller-Spieler finden alles auf dem Reiter BUILDING MODE im Bildschirm Controller Bindings. In 1.0 reagiert der Trigger bei 50 % Druck, und die Kamera zoomt beim Bauen und Abbauen nicht mehr zu schnell.
Formen: Du platzierst und du arbeitest aus
Das Hammer-Menü gruppiert die Formen nach Größe: 1M (einzelne 0,5M-Blöcke, 1M-Wände, ein Würfel), 2M und 4M (Fundamente, Wände, Fenster- und Türrahmen, Säulen, Decken, Treppen), dazu getrennte Gruppen roof (Dach) und terrain (Gelände): Würfel, Felsen, Rampen, eine Scheibe, eine Box. Es gibt zwei Zusatzwerkzeuge: das Overgrowth Tool (Ranken und Rosen) und das Decay Tool (Verschleiß und Schäden). Das Overgrowth Tool bekommst du vom Farmer.
Jede Form hat zwei Aufgaben: Im normalen Modus platziert sie, im Entfernen-Modus arbeitet sie aus. Aus einer massiven Wand schneiden kleine 1M- und 0,5M-Formen Fenster, Nischen, Schießscharten und Bögen, denn für die meisten dieser Elemente gibt es im Spiel keine fertigen Teile.
Tricks, die Material und Zeit sparen
- Grabe mit einem Fundament, nicht mit einer Spitzhacke. Setze ein Foundation teilweise in den Boden (Einrasten aus) und entferne es dann im Entfernen-Modus. Die Erde verschwindet als sauberer Würfel. So geht ein Keller zwei volle Fundamenthöhen tief.
- Schalte das Einrasten aus (X) für Dächer, Traufen und zum Füllen von Lücken. Schiebe Teile 0,5 bis 1 Block über die Wand hinaus und setze Wände um einen kleinen Block von einem Steinrahmen zurück.
- Nimm Materialien auf. Die mittlere Maustaste (oder F) kopiert das Material eines vorhandenen Baus, so sparst du den Katalog.
- Einen Altar anheben. Einen Flame Altar kannst du nicht direkt verschieben. Hebe ein Fundament um eine Stufe an, wähle am Altar Deactivate Altar, warte 30 Sekunden, baue ihn ab und setze ihn mit eingeschaltetem Einrasten auf das angehobene Fundament. Das klappt auch bei Basen in der Luft.
- Blöcke aus Ruinen. Wenn du in einer verlassenen Siedlung oder einem Lager einen Flame Altar und eine Workbench (Werkbank) aufstellst, kannst du die alten Mauern abbauen: Lege eine große Form (Foundation 4M) über die vorhandenen Mauern und entferne sie. Alles, was die Form berührt hat, landet in deinem Inventar. Außerdem siehst du, wie die Entwickler ihre Blöcke gestapelt haben.
- Versteckte Fackeln. Standing Torches im leeren Raum hinter einem Kamin geben Schornsteinrauch ohne sichtbares Feuer.
Blöcke haben keine Tragfähigkeit, also stürzt nichts ein, und Erde unter einem gesetzten Fundament verschwindet, sobald du es entfernst.
Baumaterialien
Rezepte schaltest du frei, indem du Materialien aufhebst oder als Questbelohnung, und du stellst sie an der Workbench her: Ein Stapel sind 100 Blöcke (Dächer 50). In 1.0 ist der Ectoplasm Block ein Material der Stufe 2, Biom-Schutt kam zu den Geländematerialien hinzu, und die Haltbarkeit von Stein und anderen Ressourcen wurde überarbeitet, um weniger Grind zu haben. Auch Sprengbomben wurden neu austariert, und manche Blöcke halten Explosionen besser aus.
Die offizielle Wiki-Seite zu Baumaterialien ist als aktuell für Version 0.9.0.3 markiert, deshalb sind die vollständige Rezeptliste von 1.0 und das Freischalten neuer Blöcke unsicher. Prüfe es im Spiel.
Comfort und der Buff Rested
Du bekommst Rested, wenn keine Gefahr in der Nähe ist, du etwas Comfort hast, es warm ist, du Sheltered bist (überdacht) und sitzt oder schläfst. Er erhöht deine maximale Ausdauer und beschleunigt ihre Erholung. Wenn dein Haus funktioniert, zeigt die Statusleiste Sheltered, Warmth und Comfortable sowie einen Rested-Timer.
Laut dem offiziellen Wiki mit Stand 20. Oktober 2026 fügt jede Stufe Comfort dem Rested 1 Minute hinzu, der Skill Well Rested gibt 2 Minuten pro Stufe (maximal 6), und Musikinstrumente geben je 2 Minuten. Das Wiki merkt auch an, dass die echte Zeit pro Stufe nicht immer eine Minute beträgt, und das wurde den Entwicklern als möglicher Fehler gemeldet. Die Stärke des Buffs hängt von deinem Charakterlevel ab, nicht von Comfort.
Die praktische Regel stimmt in mehreren Quellen überein: Pro Kategorie zählt ein Gegenstand, drei Stühle bringen also dasselbe wie einer. Stelle ein Bett, einen Kamin, einen Stuhl, Beleuchtung und einen Teppich auf. Beispiele aus dem Wiki: Ancient Bed +9, Granite Throne +8, Ancient Wall Lamp +7, Teppich +4.
Die Quellen widersprechen sich bei den Zahlen. Das Wiki sagt, der Flame Altar allein gibt 1 Comfort und das Maximum ist 120, während unser Guide zu Basis-Standorten 5 Punkte vom Altar nennt. Andere Seiten führen Maxima von 51 bis 119. Nimm diese Zahlen als ungefähr und beobachte den Rested-Timer im Spiel.
Handwerker in deiner Basis
Handwerker sind die Hauptquelle für hochwertige Rüstung, Verbrauchsgüter und Dekoration: Blacksmith (Schmied), Alchemist, Carpenter (Zimmermann), Hunter und Farmer, dazu unter anderem Collector, Bard, Barber und Fisher. Jeder hat einen Assistant mit demselben Sortiment.
- Ein Bett unter einem Dach. Ohne es werden die Rezepte und Dialoge des Handwerkers nicht freigeschaltet.
- Der Summoning Staff platziert Survivors, Assistants und Villagers (Überlebende, Helfer und Dorfbewohner). Du kannst die Roaming Range (Streifbereich) bis auf ein Minimum von 2 m einstellen; 0 m gibt es nicht mehr.
- Stationen zusammen. Halte Workbench, Kiln (Brennofen), Forge (Schmiede) und Alchemie-Stationen an einer Stelle mit Truhen daneben. Magic Chests lassen Stationen Material aus Truhen der ganzen Basis ziehen, und eine Truhe lässt sich vergrößern, ohne sie zu leeren.
- Tierbetten kommen weg von den Wänden.
Überflutete Stationen funktionieren nicht mehr, also lies in Wassernähe Wasser und Brunnen.
Baupläne, Kopieren und Teilen
Im Spiel gibt es keine eingebauten Baupläne (Kopieren und Einfügen), und der Changelog von 1.0 fügt keine hinzu. Ersatz sind die vorgegebenen Formen des Hammers, Mods (siehe Enshrouded-Mods) und Adventure Sharing („Abenteuer teilen“): Du teilst deine Welt oder deinen Bau mit anderen über einen Code, und sie können ihn besuchen. Es gibt keine Speicherdatei weiter, du kannst also die Basis eines anderen nicht als deine eigene Welt übernehmen. Für Hebel, Türen und Fallen in einem Bau siehe Sparkworks.
Allgemeine Tipps aus Guides und Videos
Ein Teil der Ratschläge unten stammt aus dem Early Access oder aus Videos vor dem Release. Nimm sie also als allgemeine Hinweise, nicht als Regeln von 1.0.
- Alte Klage, alter Rat. Der Steam-Thread „Building Feels Clunky and Tedious“ stammt aus 2024. Sein häufigster Rat funktioniert weiterhin: Einrasten ausschalten und Lücken mit einzelnen Blöcken füllen. Türen, Fenster und Truhen lassen sich aus der Leiste setzen, ohne den Hammer wegzustecken. Seitdem kamen Ego-Ansicht, Airborne Architect und Kamera-Korrekturen dazu.
- Eine Bauleiter-Hütte. Jake Figtree schlägt eine provisorische Hütte mit Truhe, Bett und Werkbank vor, während du die Hauptbasis baust.
- Die 60-30-10-Regel. Eine einfache Form, drei Materialien im Verhältnis 60 % / 30 % / 10 % (Hauptmaterial, zweites, Akzent) und etwas Tiefe: zurückgesetzte Fenster, vorgesetzte Türen, Säulen. Das ist die Meinung des Video-Autors.
- Fenster als Geländer, Wandteppiche als Teppiche, ein Stuhl leicht schief. So macht His & Hers Gaming (Video vom 6. Oktober 2026, mit Controller gespielt) Innenräume lebendig, mit feiner Drehung und Position.
- Grundrisse. Das Video „How to Build Better in Enshrouded“ (Craft Build & Chill, September 2025, Early Access) zeigt Grundrisse vom Quadrat bis zur Residenz und rät dir, nicht nur schlichte Kisten zu bauen.
Fragen von Spielern
Wie viel kostet Airborne Architect?
3 Skillpunkte. Es ist ein neutraler Skill im mittleren Ring des Baums und fürs Bauen nicht Pflicht.
Kann ich ein Haus bauen, ohne Punkte auszugeben?
Ja. Die Ego-Ansicht (Z) funktioniert ohne Punkte, und hohe Stellen erreichst du von Gerüsten aus oder mit einem Block unter den Füßen.
Wie schalte ich das Fliegen beim Bauen ein?
Halte am PC in deinem Baubereich Z + Leertaste, nachdem du Airborne Architect gekauft hast. Erneutes Drücken von Z + Leertaste schaltet es aus.
Ist das Bauen noch umständlich?
Ein älterer Thread von 2024 beklagte langsames Bauen, aber 1.0 brachte die Ego-Ansicht, das Fliegen und Kamera-Korrekturen. Der Rat, das Einrasten auszuschalten, ist weiter nützlich.
Kann ich meine Basis kopieren oder speichern?
Es gibt keine eingebauten Baupläne. Mit Adventure Sharing können andere deinen Bau besuchen, aber du gibst keinen Weltspeicherstand weiter.




