Airborne Architect: construir en vuelo
Airborne Architect es una habilidad nueva de la 1.0. Las notas de versión de los desarrolladores dicen que permite construir en un modo de vuelo libre y hace mucho más fáciles las zonas de difícil acceso (bromearon con que los expertos en andamios se quedan sin trabajo).
| Qué | Cómo funciona |
|---|---|
| Coste | 3 puntos de habilidad |
| Lugar en el árbol | habilidad neutral del anillo central, no ligada a ninguna clase (árbol de habilidades) |
| Activación (PC) | mantén Z + Espacio, pulsa Z + Espacio otra vez para apagarlo |
| Dónde funciona | solo dentro de la zona de construcción alrededor de un Flame Altar |
| Efecto | la cámara flota hacia arriba en primera persona, Espacio sube, W avanza; tu personaje se queda donde estaba |
La habilidad se conecta en el árbol con cinco nodos: Double Jump, Felling Axe Specialization, Pickaxe Specialization, Miner e Inner Fires.
La simple vista en primera persona (Z) con el martillo equipado no cuesta puntos. Según Mobalytics, solo pagas por volar. Si prefieres conservar los 3 puntos, construye desde el suelo, desde andamios o coloca un bloque bajo tus pies.
El coste ha alterado a los jugadores. El autor de un hilo de Steam (21 de octubre de 2026) opina que una función de comodidad no debería quitar puntos al combate, y otro jugador la llamó «combat tax» («impuesto de combate»). Los defensores responden que todos los árboles tienen habilidades obligatorias, y un jugador afirma que puedes reasignar 3 puntos temporalmente en un altar y volver a cambiarlos después (6 runas en total, según él; no hemos confirmado esa cantidad en una fuente oficial). Las opiniones están divididas, la decisión es tuya.
Cómo entrar en el modo construir
- Consigue el Construction Hammer. Su receta se desbloquea cuando llegas al Return Beacon, pasadas las cuevas, después de salir del Cinder Vault por primera vez. Lo fabricas a mano con 1 Any Stone (cualquier piedra).
- Colócate al alcance de un Flame Altar activo. Fuera de la zona, el juego muestra «Needs building area» o «Needs a Flame Altar nearby», y una línea amarilla marca el borde. Un altar de nivel 1 da una zona de construcción de 40 × 40 × 40 m.
- Abre el menú del martillo y elige una forma.
Todavía puedes colocar bloques directamente desde la barra de acción, pero en la 1.0 el juego avisa de que en la mayoría de los casos el martillo es más rápido y más cómodo. Para saber dónde poner el propio altar, lee dónde construir tu base.
Controles de PC
La distribución predeterminada «Preset A», según capturas de la pantalla de teclas de la 1.0 (AllThingsHow, 17 de octubre de 2026). Puedes reasignar todo en los ajustes.
| Acción | Predeterminado |
|---|---|
| Menú del martillo (entrar en el modo construir) | Tab |
| Vista en primera persona | Z |
| Fly Mode | Z + Espacio (requiere Airborne Architect) |
| Colocar | LMB (clic izquierdo) |
| Borrar (también Overgrowth y Decay) | RMB (clic derecho) |
| Deshacer la última acción de construcción | Y |
| Ajuste a la cuadrícula (alternar) | X |
| Formas 1-10 | teclas 1-9 y 0 |
| Cambiar de categoría | Alt + rueda del ratón |
| Cambiar de material | Ctrl + rueda del ratón |
| Sample Material de un bloque | F o botón central del ratón |
| Catálogo de materiales | Ctrl + RMB |
| Girar 90 grados | R |
| Inclinar | T + rueda (lados), G + rueda (delante/detrás) |
| Subir / hundir | Q + rueda |
| Afinar posición / giro | Q + RMB / R + RMB |
La wiki antigua pone la vista en primera persona en F, pero dos fuentes de la 1.0 (AllThingsHow y Mobalytics) dicen Z. La tabla del juego también repite algunos atajos (por ejemplo Q + rueda tanto para subir como para desplazar), así que si algo no responde, mira la pantalla de ajustes.
Los jugadores con mando encontrarán todo en la pestaña BUILDING MODE de la pantalla Controller Bindings. En la 1.0 el gatillo responde con un 50 % de pulsación, y la cámara ya no hace zooms demasiado rápidos al construir y al minar.
Formas: colocas y talla
El menú del martillo agrupa las formas por tamaño: 1M (bloques sueltos de 0,5M, muros de 1M, un cubo), 2M y 4M (cimientos, muros, marcos de ventanas y puertas, columnas, techos, escaleras), y grupos aparte de roof (tejado) y terrain (terreno): cubos, rocas, rampas, un disco, una caja. Hay dos herramientas más: el Overgrowth Tool (enredaderas y rosas) y el Decay Tool (desgaste y daños). El Overgrowth Tool lo consigues con el Farmer.
Cada forma tiene dos trabajos: en el modo normal coloca, en el modo de borrar talla. En un muro macizo, las formas pequeñas de 1M y 0,5M cortan ventanas, nichos, aspilleras y arcos, porque la mayoría de estos elementos no tiene piezas prediseñadas en el juego.
Trucos que ahorran materiales y tiempo
- Cava con unos cimientos, no con un pico. Hunde en parte una Foundation en el suelo (ajuste apagado) y luego bórrala en el modo de borrar. La tierra desaparece como un cubo limpio. Un sótano baja así dos alturas completas de cimientos.
- Apaga el ajuste a la cuadrícula (X) para tejados, aleros y para rellenar huecos. Saca las piezas de 0,5 a 1 bloque más allá del muro, y retrasa los muros un bloque pequeño respecto a un marco de piedra.
- Toma materiales. El botón central del ratón (o F) copia el material de una construcción existente, así te saltas el catálogo.
- Subir un altar. No puedes mover un Flame Altar directamente. Sube unos cimientos un escalón, elige Deactivate Altar en el altar, espera 30 segundos, desmóntalo y colócalo sobre los cimientos elevados con el ajuste activado. Esto también sirve para bases en el aire.
- Bloques de ruinas. Cuando colocas un Flame Altar y un Workbench (banco de trabajo) en un asentamiento o campamento abandonado, puedes desmontar los muros viejos: coloca una forma grande (Foundation 4M) sobre los muros existentes y bórrala. Todo lo que tocó la forma va a tu inventario. Además ves cómo apilaron sus bloques los desarrolladores.
- Antorchas ocultas. Unas Standing Torches en el espacio vacío detrás de una chimenea dan humo de chimenea sin fuego visible.
Los bloques no tienen resistencia estructural, así que nada se derrumba, y la tierra bajo unos cimientos colocados desaparece en cuanto los borras.
Materiales de construcción
Desbloqueas las recetas al recoger materiales o como recompensa de misiones, y las fabricas en el Workbench: un lote son 100 bloques (tejados 50). En la 1.0 el Ectoplasm Block es un material de nivel 2, los escombros de bioma se unieron a los materiales de terreno, y la durabilidad de la piedra y otros recursos se rehízo para reducir el grind. También se reequilibraron las bombas explosivas, y algunos bloques resisten mejor las explosiones.
La página oficial de la wiki sobre materiales de construcción está marcada como vigente para la versión 0.9.0.3, así que la lista completa de recetas de la 1.0 y cómo desbloquear bloques nuevos son inciertos. Compruébalo en el juego.
Comfort y el buff Rested
Obtienes Rested cuando no hay amenazas cerca, tienes algo de Comfort, hace calor, estás Sheltered (a cubierto) y estás sentado o durmiendo. Sube tu aguante máximo y acelera su recuperación. Cuando tu casa funciona, la barra de estado muestra Sheltered, Warmth y Comfortable, además de un temporizador de Rested.
Según la wiki oficial a 20 de octubre de 2026, cada nivel de Comfort añade 1 minuto a Rested, la habilidad Well Rested añade 2 minutos por nivel (máximo 6) y los instrumentos musicales añaden 2 minutos cada uno. La wiki también anota que el tiempo real por nivel no siempre es un minuto, y esto se comunicó a los desarrolladores como un posible fallo. La fuerza del buff depende del nivel de tu personaje, no del Comfort.
La regla práctica coincide en varias fuentes: cuenta un objeto por categoría, así que tres sillas dan lo mismo que una. Coloca una cama, una chimenea, una silla, iluminación y una alfombra. Ejemplos de la wiki: Ancient Bed +9, Granite Throne +8, Ancient Wall Lamp +7, alfombra +4.
Las fuentes no coinciden en las cifras. La wiki dice que el Flame Altar solo da 1 de Comfort y que el máximo es 120, mientras que nuestra guía sobre dónde poner la base da 5 puntos por el altar. Otras webs listan máximos de 51 a 119. Toma estas cifras como aproximadas y vigila el temporizador de Rested en el juego.
Artesanos en tu base
Los artesanos son la fuente principal de armaduras de alto nivel, consumibles y decoraciones: Blacksmith (herrero), Alchemist, Carpenter (carpintero), Hunter y Farmer, y después, entre otros, Collector, Bard, Barber y Fisher. Cada uno tiene un Assistant con el mismo surtido.
- Una cama bajo techo. Sin ella, las recetas y los diálogos del artesano no se desbloquean.
- El Summoning Staff coloca Survivors, Assistants y Villagers (supervivientes, ayudantes y aldeanos). Puedes fijar el Roaming Range (radio de paseo) hasta un mínimo de 2 m; 0 m ya no existe.
- Estaciones juntas. Mantén el Workbench, el Kiln (horno), la Forge (fragua) y las estaciones de alquimia en un mismo sitio con cofres al lado. Los Magic Chests dejan que las estaciones tomen materiales de cofres de toda la base, y un cofre se puede ampliar sin vaciarlo.
- Camas de animales lejos de las paredes.
Las estaciones inundadas dejan de funcionar, así que cerca del agua lee agua y pozos.
Planos, copiar y compartir
El juego no tiene planos integrados (copiar y pegar), y las notas de la 1.0 no los añaden. Las alternativas son las formas predefinidas del martillo, los mods (mira mods de Enshrouded) y Adventure Sharing («compartir aventura»): compartes tu mundo o tu construcción con otros mediante un código, y ellos pueden visitarlo. No entrega un archivo de guardado, así que no puedes tomar la base de otro como tu propio mundo. Para palancas, puertas y trampas en una construcción, lee Sparkworks.
Consejos generales de guías y vídeos
Parte de los consejos de abajo viene del acceso anticipado o de vídeos hechos antes del lanzamiento. Tómalos como consejos generales, no como reglas de la 1.0.
- Queja vieja, consejo viejo. El hilo de Steam «Building Feels Clunky and Tedious» es de 2024. Su consejo más repetido sigue funcionando: apaga el ajuste a la cuadrícula y rellena los huecos con bloques sueltos. Las puertas, ventanas y cofres se pueden colocar desde la barra sin guardar el martillo. Desde entonces han llegado la vista en primera persona, Airborne Architect y los arreglos de cámara.
- Una caseta de capataz. Jake Figtree sugiere una cabaña temporal con un cofre, una cama y una mesa de trabajo mientras construyes la base principal.
- La regla 60-30-10. Una forma simple, tres materiales repartidos en 60 % / 30 % / 10 % (principal, segundo, de acento) y algo de profundidad: ventanas hundidas, puertas adelantadas, columnas. Es la opinión del autor del vídeo.
- Ventanas como barandillas, tapices como alfombras, una silla ligeramente torcida. Así propone His & Hers Gaming (vídeo del 6 de octubre de 2026, jugado con mando) que un interior parezca habitado, usando el giro y la posición finos.
- Planos de planta. El vídeo «How to Build Better in Enshrouded» (Craft Build & Chill, septiembre de 2025, acceso anticipado) muestra plantas desde un cuadrado hasta una residencia y te anima a no construir solo cajas simples.
Preguntas de los jugadores
¿Cuánto cuesta Airborne Architect?
3 puntos de habilidad. Es una habilidad neutral del anillo central del árbol y no es necesaria para construir.
¿Puedo construir una casa sin gastar puntos?
Sí. La vista en primera persona (Z) funciona sin puntos, y puedes llegar a sitios altos desde andamios o con un bloque bajo tus pies.
¿Cómo activo el vuelo al construir?
En PC, mantén Z + Espacio dentro de la zona de tu base después de comprar Airborne Architect. Volver a pulsar Z + Espacio lo apaga.
¿Sigue siendo torpe construir?
Un hilo antiguo de 2024 se quejaba de que construir era lento, pero la 1.0 trajo la vista en primera persona, el vuelo y arreglos de cámara. El consejo de apagar el ajuste a la cuadrícula sigue siendo útil.
¿Puedo copiar o guardar mi base?
No hay planos integrados. Adventure Sharing deja que otros visiten tu construcción, pero no entrega un guardado del mundo.




