Bu build'ler, Erken Erişim rehberlerinden (çoğu Nisan 2026'daki Update 8 sonrası) ve 14 Ekim 2026 tarihli 1.0 değişiklik listesinden derlendi. Çıkış gününde kimse bunları 1.0 sürümünde test edecek zaman bulamadı — Keen Games bazı skill'leri ağaçta yer değiştirdi ve maliyetlerini değiştirdi. Bu sayfayı oyunun ilk günlerinden sonra güncelleyeceğiz. Bilerek tier list ya da sıralama yayınlamıyoruz.
Bu build'ler nasıl okunur
- Enshrouded'da sınıf yok. Karıştırabileceğin dallardan (Battlemage, Wizard, Ranger, Warrior, Tank…) oluşan tek bir skill ağacı var. Dalını silahın belirler — daha fazlası için hangi sınıfı seçmeli rehberimize bak.
- Skill sırası bir öneridir. Ağaçta ulaşabildiğini alırsın. 1.0, Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires ve Snap gibi skill'leri taşıdığı için yolun birkaç düğüm farklı olabilir.
- Ağacı bir Flame Altar'da sıfırlayabilirsin, yani hatalar kalıcı değil. Eski kayıtlar zaten 1.0'da ilk yüklemede sıfırlanıyor.
- Attribute'lar (Intelligence, Strength, Dexterity, Constitution, Spirit, Endurance) skill'lerin arasındaki küçük düğümlerdir — tablolar hangilerini hedeflemen gerektiğini söylüyor.
- Erken Erişim sayılarını vermiyoruz, çünkü 1.0 birçok skill'in maliyetini ve gücünü değiştirdi. Tüm savaş değişiklikleri 1.0'da savaş ve sınıf değişiklikleri yazımızda var.
1. Battlemage — wand ve kalkan (solo)
En çok önerilen solo build: yakın ve orta menzilde wand ile ateş edersin, kalkanla (ward) bloklarsın ve Healer dalı seni dövüşün ortasında hayatta tutar.
Skill'ler sırayla: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection (başarılı parry'de mana) → Unity (wand vuruşlarından mana) → Wand Specialization (wand özel yeteneği) → Blink (takla yerine kısa ışınlanma) → Healer → Water Aura (iyileştirme aurası) → Waters of Life (daha güçlü aura) → Emergency Blink (sersemlemeden Blink ile çıkış) → Arcane Proliferation → Sting → Life Burst (büyüyle öldürünce iyileşme) → Wand Mastery → Life Essences (Intelligence'tan daha fazla can) → Exalted. Bundan sonra Tank dalından savunma (Tower, Warden, Shiny Plates, Heavy Plates) ya da Wizard dalından ateş (Arsonist, Pyromaniac).
| Öğe | Ne alınır |
|---|---|
| Silah | wand (rehberler ateşi öneriyor) + kalkan; uçan düşmanlar için yedek olarak kılıç ya da yay |
| Attribute'lar | önce Intelligence, sonra Constitution ve Spirit |
| Zırh | Alchemist setleri: başlangıç için Alchemist Apprentice, sonra wand setleri — Wizard Set (ganimet), Mystic, Hailcaster (1.0 öncesi) |
| Yemek | otlar (mana), mantarlar (büyü hasarı), et (can), Dessert Stomach ile meyve de (can yenilenmesi) |
| 1.0 ne değiştiriyor | baştan wand ağır saldırısı (düşmanları deler, zayıf olanları böler); yeni Aerial Wand Attack (havada alan saldırısı) ve Wand Evasion Attack (kaçarken daha geniş, delen mermi); ayarlarda serbest nişan; düşmanlar artık wand yeteneklerini bölmüyor; erken oyunda leech sabit değerler kullanıyor |
| Zayıf yönler | mana bitince silah değiştirmen gerekir; Blink stamina harcar; menzilde Wizard'dan daha az hasar |
Yanında staff da mı taşıyorsun? Yeni Blast and Cast skill'i sayesinde, wand ile kritik vuruştan sonra 10 saniye içindeki bir sonraki staff saldırın +%50 temel hasar alır (değer Keen Games'in duyurusundan).
2. Wizard — staff ve alan hasarı
Cam top tarzı bir mage: staff ile düşman gruplarına alan büyüleri atarsın; biri yaklaşınca Blink ile kaçar ya da wand ve kalkana geçersin.
Skill'ler sırayla: Double Jump → Healer → Blink → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Eternal Spark → Unity → Wand Specialization → Mage Apprentice (büyü silahlarından daha fazla hasar) → Counterstrike → Mana Currents → Quick Charge (daha hızlı staff dolumu) → Updraft → Life Burst → Exalted → Life Essences → Emergency Blink → Spellslinger → Terror → Arsonist (daha fazla ateş hasarı) → Wizard → Chain Hit → Mass Destruction (kritikler hedefin çevresindeki düşmanlara hasar verir) → Radiant Aura.
| Öğe | Ne alınır |
|---|---|
| Silah | staff (rehberler ateşi öneriyor) + yedek olarak wand ve kalkan |
| Attribute'lar | Intelligence, sonra Constitution ve Spirit |
| Zırh | Alchemist staff setleri: Alchemist Apprentice → Mage Set → Magician → Thaumaturge (1.0 öncesi) |
| Yemek | otlar (mana), mantarlar (büyü hasarı), et (can), sıvılar (Blink için stamina) |
| 1.0 ne değiştiriyor | 9 yeni büyü — gruplar için Blizzard ve Ball Lightning, Pillar of Flames, Entangle, Mana Drain, ateş, buz ve şok totemleri ile Summon Hollow Skeleton dahil; her büyünün Eternal sürümü (şarj yok, silah gibi geliştirilebilir); Advanced Necromancy (daha fazla iskelet) ve Totem Mastery (daha fazla totem); hasar türlerine karşı yeniden düzenlenen düşman zayıflıkları; daha ucuz büyü şarjı tarifleri |
| Zayıf yönler | yakında kırılgan; staff ile bloklayamazsın; normal (Eternal olmayan) büyüler üretmen gereken şarjlar kullanır |
3. Ranger — yay
Güvenli bir solo build: menzilden ateş edersin, kafaya ve zayıf noktalara nişan alırsın, patlayıcı oklarla grupları temizlersin.
Skill'ler sırayla: Double Jump → Dexterity → Marksman (daha fazla menzilli hasar) → Sniper (kritik şansı) → Vitality Surge (kritiklerden stamina) → Bow Specialization (yay özel yeteneği) → Ranger (attribute ve kritik bonuslarından oluşan paket) → Airborne → Updraft → Multi Shot (ok yağmuru şansı) → Swiftshot Sustenance → Dessert Stomach → Shell Shock (patlayıcı oklar sersemletir, mana karşılığında) → Blessed Arrows → Skill Shot (zayıf nokta vuruşları) → Multi Shot Spread → Multi Shot Trigger → Fatal Precision → Puncture → Survival Instinct. Hack the Minotaur rehberi, hayatta kalmak için erken aşamada mage tarafından Blink ve Water Aura'yı da ekliyor.
| Öğe | Ne alınır |
|---|---|
| Silah | yay + normal, patlayıcı (Explosive) ve sersemletici (Stun) oklar; yakın dövüş için yedek bir yakın dövüş silahı |
| Attribute'lar | önce Dexterity, sonra Constitution |
| Zırh | Hunter setleri: başlangıç için Scout, sonra her kademe için bir menzilli set. 1.0'da Marksman ve Sharpshooter yalnızca sandıklardan çıkıyor (Revelwood ve Nomad Highlands); geliştiriciler yeni üretilebilir setlerin adını vermedi |
| Yemek | sebzeler (menzilli ve hançer hasarı), sıvılar (stamina), et (can) |
| 1.0 ne değiştiriyor | yeni Puncture (daha fazla menzilli delme hasarı), Barrage (yay vuruşları yayın 1 puan dayanıklılığını geri kazandırabilir) ve Survival Instinct (bir Shroud düşmanını yay ya da hançerle öldürmek Shroud süresi ekler); yeniden dengelenen ok maliyetleri ve gücü; yeni Eternal oklar (ateş ve şok); kontrolcüde ayrı nişan yardımı ayarları |
| Zayıf yönler | oklar kaynak harcar (özellikle patlayıcılar); Shell Shock mana kullanır; uzun dövüşler stamina'nı tüketir |
Assassin varyantı (hançerler): 1.0'da tüm hançer skill'leri ağacın savaşçı kısmından Assassin'e taşındı; hançer setleri (Assassin, Frostbite Slasher, Blood Feather ve bir yeni set) sinsi saldırı bonusu yerine yakın dövüş kritik şansı avantajı aldı. Survival Instinct hançerle de çalışıyor. Rehberler bunu tek hedefe karşı güçlü, gruplara karşı zayıf olarak anlatıyor.
4. Warrior ve Barbarian — yakın dövüş
İki varyant: tek elli silah ve kalkanlı Warrior (daha güvenli) ya da iki elli silahlı Barbarian (daha fazla hasar, daha az savunma). İkisi de Battle Heal ile iyileşir (yakın dövüş kritiklerinde iyileşme).
Warrior sırayla: Double Jump → Merciless Attack (sersemlemiş düşmana dev vuruş) → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization (tek elli silah özel yeteneği) → Strength → Slasher → Veteran (yakın dövüş kritik şansı) → Battle Heal → Heavy Plates → Evasion Attack → Swift Blades (daha hızlı kılıç ve balta saldırıları) → Shockwave → Breach.
Barbarian sırayla: Double Jump → Merciless Attack → Constitution → Warrior's Path → Strength → Slasher → Battle Heal → Heavy Handed → Barbarian's Path → Two-Handed Specialization → Steadfast → Crash Down Attack (zıplama saldırısı) → Upwards Slash Attack → Titan Edge → Whirlwind Crescendo (kombo sonunda dönüş) → Heavy Hitter → Blood Rage (öldürmeden sonra hasar bonusu) → Relentless.
| Öğe | Ne alınır |
|---|---|
| Silah | Warrior: tek elli kılıç, balta ya da gürz + kalkan; Barbarian: iki elli balta ya da büyük kılıç; ikisi için de: uçan düşmanlar için sersemletici oklu yay |
| Attribute'lar | önce Strength, sonra Constitution, biraz Endurance |
| Zırh | Blacksmith setleri: başlangıç için Rising Fighter → Adventurer (çok amaçlı) → Warrior Set (ganimet, tek elli silahlar için) (1.0 öncesi) |
| Yemek | tatlılar (yakın dövüş hasarı), et (can), sıvılar (stamina), meyve (can yenilenmesi) |
| 1.0 ne değiştiriyor | blok sırasında stamina yenilenir; blok kamera yönünü izler; ağır yakın dövüş saldırıları aynı anda birkaç düşmana vurur; iki elli baltalar daha az ıskalar; Veteran ve One-Handed Specialization ağaçta başka yerde; hançerler artık burada değil; erken oyunda leech sabit değerler kullanıyor |
| Zayıf yönler | menzil yok; bloklar, kaçışlar ve dönüşler stamina yer; iyileşme kritiklere ve maksimum cana bağlı |
5. Tank + Healer — co-op ikilisi
Co-op'ta bir oyuncu vuruşları emer ve düşmanları çeker, diğeri iyileştirir. Solo'da iki build de yavaştır, bu yüzden iki veya daha fazla kişilik gruplar için.
Tank sırayla: Double Jump → Merciless Attack → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization → Battle Heal → Heavy Plates ve Shiny Plates (daha güçlü zırh) → Evasion Attack → Tower ve Warden (kuşatılınca daha az hasar) → Soul Leech (öldürmelerde grup için mana) → Thick Skin → Earth Aura (sana ve yakındaki müttefiklere daha az hasar) → Nemesis (müttefiklerine saldıran düşmanların dikkatini çekersin). Bazı 2026 kaynakları tank dalına Guardian diyor.
Healer sırayla: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection → Unity → Wand Specialization → Blink → Healer (daha güçlü iyileştirme büyüleri) → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Emergency Blink → Arcane Proliferation → Life Essences → Life Burst → Exalted → Saviour (daha hızlı diriltme) → Healing Revive (diriltilen müttefikler daha fazla can alır) → Divine Surge (iyileştirme kritikleri) → Righteous Fire → Shared Misery → Shroud Filter (grup için Shroud süresi).
| Öğe | Tank | Healer |
|---|---|---|
| Silah | tek elli silah + kalkan, yedek olarak wand ya da yay | iyileştirme büyülü staff + wand (Unity'den mana) |
| Attribute'lar | Constitution, sonra Intelligence ve Endurance | Intelligence, sonra Spirit ve Constitution |
| Zırh | Blacksmith: Tank Set → Guardian Set (1.0 öncesi) | Alchemist: Healer Set (1.0 öncesi) |
| Yemek | et (can), sıvılar (stamina), meyve | otlar (mana), et, meyve |
| 1.0 ne değiştiriyor | blok sırasında stamina — tank savunmayı daha uzun tutar; daha ucuz ve daha güçlü skill'ler; yeni "Automatic" düşman sayısı seçeneği dövüşleri yakındaki oyunculara göre ölçekler | şarjsız Eternal iyileştirme büyüleri; destek olarak yeni iskelet ve totem çağırmaları; çok amaçlı büyü şarjları ganimet olarak daha sık düşer ve tarifleri daha ucuz |
| Zayıf yönler | düşük hasar, solo'da yavaş tempo | düşük hasar, mana için sürekli silah değiştirme; aura yalnızca müttefiklerin yakınında çalışır |
Her build'de alınmaya değer skill'ler
| Skill | Ne yapar | Nerede |
|---|---|---|
| Double Jump | havada ikinci zıplama — hareket, kaçış, zıplama saldırıları | ağacın ortası (Update 8'den beri) |
| Merciless Attack + Opportunity | sersemlemiş düşmana dev vuruş, Opportunity onu güçlendirir | ağacın ortası |
| Power Parry | parry'ler düşmanları daha hızlı sersemletir | ağacın ortası |
| Dessert Stomach | dördüncü yemek yuvası | Survivor |
| Runner, Rebound | daha hızlı koşu, daha hızlı stamina yenilenmesi | Survivor |
| Good Metabolism | daha güçlü kaynak küreleri ve iksirler | Survivor |
| Inner Fires | Shroud'da daha fazla süre (1.0'da ağaçta taşındı) | Survivor / Beastmaster |
| Airborne, Updraft | planör daha az stamina kullanır, uçuş sırasında yükseklik artışı | Assassin |
| Saviour | daha hızlı diriltme — co-op'ta herkes için faydalı | ağacın ortası |
| Airborne Architect | 1.0'da yeni: serbest uçuş modunda inşa etme | ağacın ortası |
SSS
Solo için en iyi Enshrouded build'i hangisi?
2026 rehberleri en çok Battlemage'i öneriyor (wand + kalkan + Healer dalından iyileşme). Yaylı Ranger güvenli bir alternatif. Sıralama yapmıyoruz — 1.0 çıkış gününde kimse build'leri yeni sürümde test etmedi.
1.0 için build tier list'i var mı?
Güvenilir bir tane yok. İnternetteki tier list'ler 1.0'dan önce (Update 8 ya da daha eski) yapıldı; 1.0 wand'ları, büyüleri, hançerleri, zırhları ve skill maliyetlerini değiştirdi. Bu sayfayı oyunun ilk günlerinden sonra güncelleyeceğiz.
Erken Erişim build'leri 1.0'da hâlâ çalışır mı?
Genel fikir (silah, dallar, temel skill'ler) geçerli. Ayrıntılar değişiyor: 8 yeni savaş skill'i, Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires ve Snap taşındı, hançerler Assassin dalında ve erken oyunda yüzdelik leech daha zayıf. Eski bir kayıt ilk yüklemede skill ağacı sıfırlaması alır.
Build'imi nasıl değiştiririm?
Skill ağacını bir Flame Altar'da sıfırla ve puanları yeniden harca. Her seviyede 2 puan, her Shroud Root'ta 1, her Elixir Well'de 3 puan alırsın (wiki'ye göre); 1.0'da seviye sınırı 50.
Co-op için en iyi build hangisi?
Tank + Healer ikilisi: tank düşmanları çeker (Nemesis) ve grubun aldığı hasarı azaltır (Earth Aura), healer bir aura ile iyileştirir (Water Aura) ve hızlıca diriltir. Üçüncü ve dördüncü oyuncu Wizard ya da Ranger olabilir.



