Todos os veículos terrestres (Temporada 2)
O preço é o que você paga toda vez que compra o veículo. O desbloqueio é um pagamento único, feito quando você chega ao nível exigido na trilha Driver. Os veículos novos da Temporada 2 estão em negrito.
| Veículo | Tipo | Preço | Desbloqueio | Assentos | Armas |
|---|---|---|---|---|---|
| Bobcat | quadriciclo | $500 | desde o início | 2 | nenhuma |
| Kodiak | SUV | $2.500 | desde o início | 4 | nenhuma |
| Dune Buggy | buggy | $1.500 | Driver 9, $25.000 | 3 | nenhuma |
| Kodiak [Pickup] | SUV | $3.000 | Driver 10, $35.000 | 6 | nenhuma |
| Kodiak [M249] | SUV | $6.750 | Driver 6, $50.000 | 5 | M249 |
| Wolf-110 | transporte leve | $2.200 | Driver 8, $50.000 | 4 | nenhuma |
| Wolf-110 [M2 Browning] | leve, armado | $7.800 | Driver 16, $125.000 | 5 | M2 Browning |
| Ural | caminhão | $5.000 | Driver 3, $35.000 | 3 | nenhuma |
| Humvee | SUV blindado | $3.000 | Driver 14, $75.000 | 4 | nenhuma |
| Ural Defender | caminhão com caçamba coberta | $7.200 | Driver 15, $75.000 | 3 | nenhuma |
| Ural Defender [M249] | o mesmo, armado | $9.500 | Driver 22, $100.000 | 3 ou 5* | M249* |
| Humvee [M249] | SUV blindado | $8.500 | Driver 24, $125.000 | 5 | M249 |
| Humvee [Minigun] | SUV blindado | $10.000 | Driver 30, $150.000 | 5 | minigun M134D |
| T-72B3 | tanque de batalha principal | $16.000 | Driver 20, $250.000 | 3 | canhão 2A46M-5, PKTM, M2 Browning |
| Flakpanzer Gepard | antiaéreo | $14.000 | Driver 25, $300.000 | 2 | 2× canhões Oerlikon GDF de 35mm |
| SPH-2 | artilharia autopropulsada | $8.000 | Driver 31, $350.000 | 3 | canhão L52, M249 |
| L2A6 | tanque de batalha principal | $22.000 (era $14.000) | Driver 35, $500.000 | 3 | canhão L55A1, MG3A1, M249 |
| M113 APC SV | veículo de spawn | não está à venda | – | 10 | nenhuma |
- Os preços e desbloqueios dos veículos novos, do L2A6, do SPH-2 e de todos os itens alterados vêm das notas de patch da Temporada 2. Os outros valores, assentos e armas vêm de guias de jogadores (baseados nos arquivos do jogo) e da wiki da Dexerto.
- *As fontes divergem sobre o Ural Defender [M249]: 3 ou 5 assentos, uma ou duas M249.
- O L2A6 e o Gepard têm 800 de vida do casco cada um, o SPH-2 tem 650 de vida e o M113 tem 1.000. A vida do Wolf-110 e do T-72B3 ainda não é conhecida.
- Há seis helicópteros (do MH-6, a $6.250, ao Havoc, a $28.000). Preços, controles e defesa antiaérea estão em outro guia: helicópteros.
Quatro veículos novos da Temporada 2
A Temporada 2 foi lançada em 15 de outubro de 2026. A BULKHEAD acrescentou estes veículos para que os motoristas que gostam de combate tenham mais o que desbloquear antes do L2A6.
- Wolf-110: um transporte leve de rodas, rápido. Segundo a Dexerto, tem 4 assentos, 129 km/h e gasta 4 L de combustível por km.
- Wolf-110 [M2 Browning]: o mesmo off-road com uma M2 Browning em suporte giratório. 5 assentos.
- T-72B3: um tanque de batalha principal, mais lento que o L2A6, mas mais barato ($16.000 em vez de $22.000) e um pouco mais econômico em combustível. Ele desbloqueia no Driver 20, 15 níveis antes do L2A6. Segundo a Dexerto, anda a 60 km/h e tem 3 assentos.
- Flakpanzer Gepard: um veículo antiaéreo no Driver 25.
A prévia de 9 de outubro chamou o T-72 de "far more fuel-efficient" (bem mais econômico) que o Leopard. As notas de patch dizem apenas "slightly" (um pouco). A lista completa das mudanças da temporada: Temporada 2.
Flakpanzer Gepard: por que os jogadores estão discutindo
O Gepard tem 2 assentos, 65 km/h, 800 de vida e dois canhões de 35mm. É imune a balas de fuzil. Gasta 10 L de combustível por km, o mais alto de todos os veículos. Você passa do banco do motorista para o do artilheiro com F1/F2.
Forte demais? Quem diz isso, em geral, são os pilotos:
- O tópico da Steam "Gepard will ruin current gamemode." (17 de outubro de 2026) foi escrito por um piloto de transporte. Na opinião dele, o Gepard é "super easy to use and super powerful" (muito fácil de usar e muito poderoso). Ele pode estacionar perto de uma base inimiga e derrubar helicópteros logo depois da decolagem, e um Lakota carregando um palete não consegue escapar.
- O autor de "Fix the Gepard" (17 de outubro de 2026) reclama que o Gepard tem "the exact same 800 HP as the L2A6 MBT" (exatamente a mesma vida do tanque L2A6). Ele quer cortar para 400 de vida, para virar um "glass cannon" (canhão de vidro, forte mas frágil).
- Em um vídeo do Firing Range (campo de tiro) de 15 de outubro, o Gepard derruba um Little Bird em 2–3 segundos e um Lakota em cerca de 5 segundos. O autor o chama de "mobile CIWS" (sistema de defesa próxima móvel).
Fraco demais? É o que dizem as pessoas que o dirigem:
- Um Havoc aguenta mais de 5 segundos de fogo e mais de 2/3 de um carregador.
- Segundo relatos, os canhões não conseguem mirar abaixo da horizontal, então o Gepard não acerta infantaria nem um tanque na mesma altura.
- Na Steam dá para ler "very underwhelming" (bem decepcionante) e "does next to no dmg to helis" (quase não causa dano a helicópteros).
Os defensores do Gepard lembram que a Temporada 2 enfraqueceu as defesas das FOBs: o Talon agora recarrega em 5 segundos em vez de 2. Eles também notam que o Gepard só desbloqueia no Driver 25. Como sobreviver à defesa antiaérea em um helicóptero: helicópteros.
Em 17 de outubro de 2026, a BULKHEAD não tinha anunciado nenhuma mudança no Gepard. Em 17 de outubro o estúdio disse, de forma geral, que algumas coisas estão "clearly out of balance" (claramente desequilibradas), enquanto em outras a comunidade está dividida e ele quer esperar. No meio da temporada, estão planejados servidores Limited Mode sem as armas e veículos mais fortes, incluindo tanques e artilharia.
Como comprar um veículo e onde encontrá-lo
- Desbloqueie o veículo. Chegue ao nível de Driver exigido e pague o custo único (por exemplo, o T-72B3: nível 20 e $250.000). Os helicópteros desbloqueiam na trilha Pilot.
- Vá ao Vehicle Vendor da sua base (HQ). Ele fica separado do vendedor de armas. Você escolhe um veículo terrestre ou aéreo.
- Cuidado com o clique. A compra leva um clique e tira o seu dinheiro na hora.
- Arrume uma tripulação. O banco do motorista não tem arma. Para atirar, você precisa de um segundo jogador ou de trocar de assento.
- Tranque os assentos e o inventário. O menu de interação do veículo deixa você trancar os assentos contra estranhos. Desde a Temporada 2, o inventário de um veículo comprado fica visível por padrão só para você e o seu esquadrão.
- Fique de olho no combustível e nos reparos. Todo veículo gasta combustível. A Wrench ($180) repara qualquer veículo, mas devagar. Os Refuel and Repair Stations de uma FOB funcionam quando a FOB tem suprimentos de combustível e de peças. O XP de reparo vai para a trilha Driver.
Teste um veículo no Firing Range antes de comprar. O Vehicle Vendor de lá dá todos os veículos de graça.
Você não pode comprar o M113 APC SV. Ele aparece na base de cada time quando qualquer time chega a 20 pontos. O motorista que o leva até a zona ganha dinheiro a cada respawn nele. Desde a Temporada 2, um jogador que trocou de time ou entrou no meio da partida não pode usá-lo até chegar sozinho à Control Zone.
O que destrói tanques
| Arma | Desbloqueio | Preço | Observações |
|---|---|---|---|
| RPG-7 | Support 5, $30.000 | $1.800 (foguete $200) | alcance de cerca de 300 m |
| MAAWS | Support 18, $100.000 | $2.400 (disparo $200) | alcance de cerca de 400 m, a melhor contra blindados |
| C4 Charge | Assault 4, $15.000 | $250 + Remote Detonator $650 | você precisa chegar perto |
| IED | desde o início | $300 | uso único |
| AT Mine | Support 25, $75.000 | $650 | só dispara embaixo de um veículo |
| Stingray | construível na FOB | 650 de suprimentos | drone kamikaze |
Quantos acertos diretos no casco levam um veículo ao estado crítico (ele pega fogo e explode depois de uns 15 segundos):
| Veículo | RPG-7 | MAAWS | C4 | AT Mine |
|---|---|---|---|---|
| L2A6, Gepard | 3 | 2 | 4 | 1 |
| SPH-2 | 2 | 2 | 4 | 1 |
| M113 APC SV | 3 | 2 | 4 | 2 |
| Ural (todos) | 2 | 2 | 6 | 1 |
| Humvee / Humvee [M249] | 4 | 1 | 3 | 1 |
| Kodiak (todos) | 1 | 1 | 2 | 1 |
Dados de um guia de um jogador russo (arquivos do jogo da Temporada 1). Acertar uma roda ou o tanque de combustível causa dano extra. A wiki da Dexerto lista estes modificadores de dano para o T-72B3: MAAWS +185%, mina AT +145%, drones +450%, balas −100%, ou seja, balas não fazem nada contra ele. Os jogadores também dizem que os dois tanques novos caem com um único IED.
O que acertar e o que ignorar
Airwingmarine, em "WARDOGS Vehicle Guide: What to Shoot and What to Ignore" (29 de setembro de 2026, Temporada 1), e jogadores que testam no Firing Range concordam:
- Tanque: mire na traseira. O motor fica atrás. Um único RPG na traseira já desativa o motor, e 3 RPGs ou 2 MAAWS destroem o tanque. É preciso acertar a traseira por trás: um tiro pelo lado não conta.
- Esteiras: um RPG ou MAAWS do meio do casco para trás quebra a esteira daquele lado. A tripulação precisa sair e consertar.
- De perto: um IED coloca um tanque em chamas, e 3 cargas de C4 na traseira bastam.
- Humvee: vá primeiro nos pneus (5–8 tiros para furar, e o mesmo tanto de novo até chegar nas rodas). São necessários 3–4 RPGs (as fontes divergem) ou um MAAWS para destruir. Evite a torre e a escotilha traseira, onde o dano é reduzido.
- Ural: atire pelo lado, na cabine, nas portas perto do tanque de combustível ou no motor. Nesses pontos um MAAWS basta. Um tiro na janela mata o motorista.
Testes da Temporada 2 (17 de outubro de 2026, Steam) para o tanque novo: o T-72B3 pega fogo depois de 2 RPGs na traseira, enquanto pelo lado são necessários 4. MAAWS: 2 na traseira, 3 pelo lado. O Gepard precisa de 2 MAAWS na traseira.
O que ignorar:
- A frente de um tanque. A blindagem reativa absorve a maior parte do dano. Segundo o Airwingmarine, são necessários 8–9 RPGs pela frente, e segundo o teste de 17 de outubro, 6 RPGs ou 3 MAAWS.
- A carroceria de um Humvee com fuzil. Um carregador de 60 balas tira 5–10% da vida dele.
- Paletes na caçamba de um Ural. Um disparo de MAAWS em um palete não machuca o caminhão.
- Um lançador de granadas contra alvos pesados. Um tanque aguenta 10 granadas, um Havoc 15.
O número de acertos vem de testes de jogadores e dos arquivos do jogo da Temporada 1. As notas de patch da Temporada 2 não os listam, e patches podem mudá-los. Para o SPH-2 e como enfrentá-lo, veja o guia de morteiro e artilharia.
Quanto paga destruir um veículo
Desde a Temporada 2, cada variante tem a sua própria recompensa, e as variantes armadas dão 1,5× de XP. Valores selecionados das notas de patch: L2A6 $11.000 (era $14.000), SPH-2 $8.000, T-72B3 $8.000, Flakpanzer Gepard $7.000, Humvee [Minigun] $5.000, Wolf-110 [M2 Browning] $3.900, Kodiak $500. Os veículos de ataque valem mais quanto mais abates eles têm. Como subir de nível mais rápido na trilha Driver: classes e evolução de nível.




