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WARDOGS Temporada 2: o que há de novo

Atualizado em 8 min de leitura

Lançamento da Temporada 2

Em 15 de outubro de 2026, os servidores ficaram fora do ar das 08:00 às 09:30 UTC. Pouco antes das 10:00 UTC, o estúdio anunciou que a Temporada 2 estava no ar como Update 0.2.0. É uma atualização normal da Steam, então você não paga nada a mais.

Todos os preços e níveis abaixo vêm das notas oficiais do patch de 14 de outubro (valores da Temporada 2).

Novas armas

ArmaTipo, calibreDesbloqueio (caminho, nível, custo)Preço no vendedor
PP-19 BizonSMG, 9x19mmMedic, desde o inícioUS$ 1.000
TCX-SPRAssault Rifle, 7.62x39mmAssault LVL 20, US$ 100.000US$ 3.200
Evo-3 UltraLMG, .308 WinSupport LVL 30, US$ 200.000US$ 7.250
M14Marksman Rifle, .308 WinRecon LVL 25, US$ 100.000US$ 7.400

Na prévia de 9 de outubro, a TCX-SPR se chamava "TCX Spear". As armas novas vêm com acessórios novos, entre eles supressores, freios de boca e bipés (Evolys Bipod, M14 Bipod), além da PU 91/30 Scope para a Mosin.

Novos veículos

VeículoFunçãoDesbloqueio (Driver)Preço de compra
Wolf-110transporte leve, rápido, sobre rodasLVL 8, US$ 50.000US$ 2.200
Wolf-110 [M2 Browning]Wolf-110 com uma M2 Browning montada em torreLVL 16, US$ 125.000US$ 7.800
Flakpanzer GepardAnti Air Vehicle (veículo antiaéreo)LVL 25, US$ 300.000US$ 14.000
T-72B3tanque de guerra principalLVL 20, US$ 250.000US$ 16.000

O T-72B3 é mais lento que o L2A6, mas mais barato e um pouco mais econômico em combustível. A prévia dizia "muito mais econômico", enquanto as notas do patch falam só em "um pouco". A artilharia autopropulsada SPH-2 passou para o caminho Driver (LVL 31), e o custo de desbloqueio dela caiu de US$ 500.000 para US$ 350.000. Mais sobre artilharia: morteiro e artilharia.

Molotov, telêmetro e estruturas

  • Molotov: Assault LVL 13 (US$ 25.000), preço de US$ 340. Dá para jogar por cima ou por baixo do braço. Ele causa dano de impacto e depois dano de fogo ao longo do tempo, queima a vegetação, e a chuva enfraquece as chamas.
  • Infrared Range Finder (telêmetro infravermelho) agora funciona com bateria: cerca de 80 segundos de uso ativo. O preço dele subiu de US$ 1.200 para US$ 3.200.
  • Estruturas novas: MG Nest (posição tripulada com uma M2 Browning, martelo grande, 650 suprimentos), Large Shelter (abrigo grande de metal, 250 suprimentos) e Wooden Step (degrau de madeira).

Muitas estruturas ficaram mais caras, por exemplo o L81 Mortar, de 150 para 600 suprimentos, e as portas, de 22 para 80. Portas e portões não podem mais ser arrombados com martelo, só com a barra Halligan. Detalhes: guia de construção e FOB.

Chuva

A nova predefinição de clima é a chuva. Superfícies, veículos e personagens ficam molhados, e o som da chuva muda conforme você esteja debaixo de um telhado, dentro de um prédio, em um veículo ou ao ar livre. Se você destruir um telhado, a chuva cai lá dentro.

Chuva mais forte traz trovões. Todo mundo no servidor ouve o mesmo trovão no mesmo instante e vindo da mesma direção, e ele é alto o bastante para abafar passos. A chuva também reduz o alcance de detecção (spotting).

O clima não é dinâmico. Joe Brammer (CEO) disse à IGN que o clima dinâmico é limitado em parte pelas capacidades do Xbox Series S, porque o estúdio já está planejando os consoles.

Wager Vendor: apostando o seu dinheiro

Ele não está disponível no lançamento. Vai abrir mais tarde na Temporada 2 e vai aparecer e sumir, em vez de ficar sempre ali. Como funciona, segundo a prévia:

  1. Você escolhe objetivos, por exemplo um número de abates na Hot Zone ou o transporte de um número de jogadores.
  2. Você define quantas mortes pode "gastar" para cumprir os objetivos.
  3. Você aposta o seu próprio dinheiro. Quanto mais objetivos em uma aposta, maior o pagamento.

É opcional e experimental. O estúdio avisa que pode tirar o recurso do ar durante a temporada se ele se mostrar fácil demais de explorar.

XP mais rápido, veículos mais caros

Segundo o estúdio, chegar ao nível 20 agora leva menos da metade do tempo de jogo da Temporada 1. XP total necessário em um caminho de função:

NívelTemporada 1Temporada 2
1035.000 XP25.000 XP
15110.000 XP54.750 XP
20250.000 XP111.500 XP

O nível 50 agora exige um total de 1.150.000 XP. A ordem de desbloqueio também mudou: por exemplo, a AK74 está disponível desde o início, e o Little Bird AH-6M [Miniguns] passou de Pilot LVL 4 para LVL 8. Listas completas: classes e progressão e helicópteros.

Mudança de preço no vendedorTemporada 1Temporada 2
L2A6US$ 14.000US$ 22.000
HavocUS$ 18.000US$ 28.000
Little Bird AH-6R [Rockets]US$ 12.500US$ 18.800
Colete nível 4 (Level 4 Armor)US$ 4.000US$ 5.000
Capacete nível 4 (Level 4 Helmet)US$ 3.000US$ 4.500
Basic ParachuteUS$ 100US$ 500
AK74US$ 1.600US$ 800

Outras mudanças importantes:

  • Os calibres causam menos dano: .308 Winchester −25%, 7.62x54mmR −20%, 7.62x39mm −19%, .50 Cal −16% (nas armas de veículos também).
  • O colete nível 3 reduz o dano em 50% (era 55%), o nível 4 em 60% (era 65%).
  • Um abate com uma arma de arquétipo assault paga US$ 2.000 (era US$ 1.500). A Logística tem recompensas-base menores, mas bônus por sequências de entregas.
  • Detectar inimigos (spotting) paga cerca de 30% menos do que na Temporada 1.
  • Um time que está pelo menos 40 pontos atrás do segundo colocado ganha 20% de desconto no vendedor.

O wipe: o que foi zerado e o que fica

As notas do patch da Temporada 2 não descrevem o reset diretamente. O estúdio o confirmou em uma declaração ao PCGamesN (17 de outubro): alguns jogadores chegaram à armadura de nível quatro e aos tanques em poucos dias, então "the wipe never really landed" (o wipe nunca chegou a pegar de verdade). A lista abaixo vem da imprensa e de sites de fãs, não de um texto oficial:

ZeradoMantidoIncerto
nível WARDOG e todos os 6 caminhos de funçãoGold Barsitens do Vault
dinheiro (o que sobrou foi convertido em Gold Bars)cosméticos do Gold MarketTwitch drops
desbloqueios por nívelBlack & Gold AK para quem a comprou na Temporada 1Supporter Pack (é DLC, mas o estúdio não respondeu)

Em 17 de outubro, o estúdio anunciou que não haverá um segundo reset neste fim de semana, porque isso seria injusto com os jogadores que já estão curtindo a subida de nível.

O hotfix de 15 de outubro

A Temporada 2 deu ao time Lonestar (azul) um bônus de dinheiro e XP para equilibrar as chances dele. Segundo Brammer, eram 5% de dinheiro e 2,5% de XP. Saiu pela culatra: os melhores jogadores migraram para o azul, e o azul passou a vencer de longe mais do que os outros. O Rock Paper Shotgun descreve jogadores saindo dos servidores quando o time azul estava cheio.

Mais tarde, no mesmo dia (por volta das 20:58 UTC), o estúdio anunciou uma atualização de backend:

  • remoção do bônus de dinheiro e XP do Lonestar,
  • correções na progressão do Driver,
  • correção da brecha do Driver que deixava muitos jogadores desbloquearem tanques cedo demais,
  • anúncio de servidores do Limited Mode (sem armas e veículos poderosos).

Para abusos extremos da brecha, o estúdio aplicou banimentos de 24 horas, a menos de mil pessoas segundo o PCGamesN. Brammer admitiu em um vídeo: "We were wrong" (nós erramos). Os pontos de spawn que mudaram no mapa Bakurani continuam como estão.

Polêmica

Avaliações na Steam: 1.838 positivas e 1.102 negativas em 15 de outubro, depois 821 positivas e 1.099 negativas em 16 de outubro. A nota dos últimos 30 dias caiu para "Mistas" (66%).

A segunda discussão é sobre o ritmo. Em 17 de outubro, o estúdio escreveu: "We sped up progression deliberately… but it was the wrong call" (aceleramos a progressão de propósito… mas foi a decisão errada). Alguns jogadores gostam de subir de nível mais rápido, outros reclamam que, depois de três dias, T-72s e Havocs dominam. Brammer diz que não dá para equilibrar um jogo ao mesmo tempo para influenciadores que jogam o tempo todo e para pais que chegam em casa depois do trabalho.

O que vem a seguir

  • Servidores do Limited Mode em uma atualização no meio da temporada (PCGamesN: 0.25): sem armadura de nível 4, sem armas poderosas e sem veículos como tanques e artilharia. Eles vão substituir os servidores de nível baixo. Ainda sem data.
  • Wager Vendor mais tarde na Temporada 2.
  • Steam Trading Cards and Point Shop (cartas colecionáveis e loja de pontos da Steam) quando a Valve aprovar.
  • Temporada 3: o estúdio avalia antecipá-la "significantly" (de forma significativa) para que todos tenham um começo novo de verdade. O plano será mostrado em um vlog de desenvolvimento na semana que vem.

A duração da Temporada 2 não foi anunciada. A Temporada 1 durou cerca de 5 semanas (de 10 de setembro a 15 de outubro de 2026). Preço, plataformas e requisitos: tudo sobre o jogo.

Fontes

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