Spoilers: este guia revela os nomes, a aparência e a ordem de todos os chefes, inclusive o último. Não descrevemos a história. Se você quer entrar nas lutas às cegas, leia só a seção do chefe em que você travou.
Lista dos chefes em ordem
A ordem e os capítulos seguem o PowerPyx (os mesmos do nosso guia de conquistas). As recompensas em Catalysts vêm da wiki da Fextralife. Cada chefe também desbloqueia uma conquista.
| # | Chefe | Capítulo | Onde | Obrigatório? | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | General Lothaire, the Eagle-Bearer | 1 (você perde), 2 (Regroup) | Valley of Ashes, antes da Abandoned Church | sim | 10.000 Catalysts |
| 2 | The Iron Marshall | 3 (Rendezvous) | Fallen Village, perto da Orchard Lantern | sim | 7.000 |
| 3 | Sphinx, Devourer of the Unworthy | 4 (Dark Descent) | Caverns, depois do passeio de carrinho pela mina | sim | 20.000 |
| 4 | Slaughtermill | 5 (Crime) | Vale of Wrath, a partir da Old Windmill Lantern | sim | 30.000 |
| 5 | Anna, the Bride Drowned in Tears | 6 (Punishment) | Cursed Hollow, a partir da Eerie View Lantern | sim | 15.000 |
| 6 | High Justicar Aurelius, Last of the Faithful | 7 (Witch Hunt) | The Outskirts, Broken Bridge | sim | 18.000 |
| 7 | Experiment 83 | 7 (Witch Hunt) | The Outskirts, porão do farol em chamas | sim | 20.000 |
| 8 | The Orphan | 8 (Blasphemy) | University, perto da Sewage Drain Lantern | sim | 40.000 |
| 9 | Captain Raphael of the Nephtis Superioris | 9 (In Ruins) | University ou The Fortress (as fontes divergem) | sim | 50.000 |
| 10 | Entity, Voice of the Void | 11 (Reflection) | porta de pedra perto da Caverns > Ancient Lair Lantern | sim | Catalysts (sem número informado) |
Duas observações sobre a tabela. A Fextralife numera os capítulos finais de outro jeito (The Orphan no Capítulo 9, Captain Raphael no 10), mas os nomes dos capítulos batem. Eurogamer e GameRant escrevem "High Justicar", enquanto a Fextralife escreve "High Justiciar".
Existem chefes opcionais?
Não. O PowerPyx diz sem rodeios que o jogo não tem chefes opcionais, e o mapa todo é percorrido em uma ordem linear da história. Só os minichefes são opcionais, como os Eternal Guardsmen da missão Oathbound.
- Você ganha a conquista Observador de pássaros por encontrar o Shrike depois do Capítulo 7, no fim da região City of Orphans. O PowerPyx não conta isso como luta de chefe.
- Vários chefes voltam mais tarde como inimigos comuns mais fortes: The Iron Marshall (como Remnants of the Iron Regiment), High Justicar Aurelius (como um Eternal Guardsman) e Experiment 83. Um jogador com acesso antecipado notou que as lutas originais mantêm seus próprios golpes e fases exclusivos.
- Depois do chefe final você volta ao mundo e pode terminar as missões que perdeu.
General Lothaire: por que você perde a primeira luta
No fim do Capítulo 1 (Revival), a luta com Lothaire é roteirizada: você deve perdê-la, e não terá uma segunda chance nesse ponto. O jogo segue em frente, e o duelo de verdade espera no fim do Capítulo 2. Lá você pode tentar quantas vezes precisar. Por que o estúdio tirou Lothaire do Capítulo 1 da demo está no nosso guia de dificuldade.
Lothaire tem 2 fases e duas barras de vida completas:
- Fase 1: uma espada e um mastro de estandarte, com cerca de 3 vezes o alcance da sua espada. Dá para aparar (parry) os combos dele, a menos que ele brilhe em vermelho (um ataque que não pode ser bloqueado). No fim de um combo ele dispara as armas dos ombros: desvie para o lado.
- Queime-o e atire: use a Fire Transmutation e depois a Pistol nos pontos fracos dele. Isso enche rápido a barra de atordoamento, e você termina com uma aparada.
- Fase 2: ele larga a espada e balança um braço enorme, ganha mais ataques que não podem ser bloqueados, inclusive uma agarrada, e invoca soldados que morrem com um golpe. Atirar no braço aumentado também enche a barra de postura dele.
A IGN diz que Lothaire é especialmente fraco contra aparadas. Um jogador do Reddit aconselha segurar o botão de aparar em vez de apenas tocar.
Como vencer os outros chefes
The Iron Marshall. Golpes lentos, que podem ser aparados, menos os vermelhos. Atire nos barris da arena, pois a explosão coloca fogo nele. Depois dê a volta nele e acerte o ponto fraco laranja nas costas com a Blunderbuss. Segundo a Fextralife, alguns segundos de fogo podem fazê-lo cair de joelhos.
Sphinx. 2 fases. Os golpes de garra causam Stasis quando você leva o golpe ou bloqueia em vez de aparar, e o Stasis cheio corta muito a sua barra de stamina. Atire com a Pistol na esfera que flutua acima da cauda. Na fase 2 a máscara cai e deixa um ponto fraco no rosto. Afaste-se do enxame de insetos: o Poison deles mata na hora quando a barra enche. A Eurogamer recomenda a Stasis Transmutation aqui.
Slaughtermill. Um chefe de quebra-cabeça: você atira nos pontos fracos do moinho, abre portas com o gancho (grapple) e congela as engrenagens com Stasis, e depois passa por uma parte de parkour. Há um checkpoint durante a luta. Nas plataformas, atire nos corpos explosivos antes de pousar neles, ou você morre na hora. Leve bastante munição.
Anna, the Bride Drowned in Tears. Ela surge da água com um ataque que não pode ser bloqueado: desvie e contra-ataque. Mais ou menos na metade da vida ela invoca aldeões. Mate-os logo (tiros na cabeça com a Pistol ou uma granada). Quando o chefe estiver com pouca vida, você pode ignorá-los, pois eles morrem junto com ela.
High Justicar Aurelius. A fase 1 é basicamente um Eternal Guardsman. Se você está com dificuldade, o PowerPyx sugere treinar antes nos Guardsmen opcionais. Na fase 2 ele bebe um frasco e sofre mutação. Cuidado com o pulo em que ele fica no ar por muito tempo antes de atacar.
Experiment 83. Lento, mas você luta com ele em um corredor estreito. Desvie da agarrada dele para o lado e ataque por trás. Ele é fraco contra fogo. Pontos mais largos do túnel deixam você contorná-lo.
The Orphan. Uma arena cheia de saídas de gás venenoso. Na fase 1, mantenha-o queimando com fogo o tempo todo. Na fase 2, apare os golpes de braço dele e desvie para o lado do raio verde. A esfera carregada no peito dele é um ponto fraco. A Shield Transmutation protege você dos golpes e do gás, e a IGN diz que esse chefe é fraco contra a Blunderbuss.
Captain Raphael of the Nephtis Superioris. O único chefe que se cura durante a luta. Jogue de forma agressiva e atire no frasco quando ele o tirar. Pule a onda de Stasis dele, e se ela acertar você, um Cleansing Vial a remove. A partir da metade da vida ele acrescenta ataques em área que cobrem a arena toda e um corte em chamas que não pode ser bloqueado. A Eurogamer apostou na Shield Transmutation aqui, que também desvia balas.
O chefe final: Entity, Voice of the Void
Você começa a luta no Capítulo 11 (Reflection), na porta de pedra perto da Caverns > Ancient Lair Lantern. O PowerPyx classifica a conquista dele, À sua própria imagem, como a mais difícil do jogo. Os detalhes estão no nosso guia de conquistas.
- Fase 1: longos combos de espada em que a arma muda no meio da sequência (Saber, Rapier, Claymore). Apare até ele ficar atordoado. O momento em que ele troca para a Claymore é a sua brecha. Quando ele flutua e manda 2 tentáculos, desvie ou atire nele.
- Interlúdio: ele flutua e invoca clones, um de cada vez. Atire neles com a Pistol, e alguns clones dropam munição.
- Fase 2: os golpes de Claymore quase sempre não podem ser bloqueados, há 4 tentáculos, e os clones tomam a forma de chefes anteriores. Todo clone morre com um golpe, então mate-os primeiro.
A Eurogamer chama a Shield Transmutation de "your best friend" (seu melhor amigo) nessa luta.
Os chefes mais difíceis segundo os jogadores
- General Lothaire: a reclamação mais comum no Reddit. Os jogadores dizem que a dificuldade dos chefes é irregular e que "o general" é mais difícil que quase tudo que vem depois. Outros acham que ele parece mais fácil depois do lançamento do que na demo.
- Captain Raphael e Entity: a GameRant os classifica como as únicas lutas "Hard" (difíceis). A GameRant chama The Iron Marshall, Slaughtermill e Experiment 83 de fáceis, e os demais de "Medium" (médios).
- O chefe final divide os jogadores: para alguns é um teste de tudo que você aprendeu, enquanto um jogador do r/soulslikes o chamou de decepção.
Quantos jogadores da Steam foram mais longe (17 de outubro de 2026): 26,2% derrotaram a Sphinx, 17,8% a Slaughtermill, 16,7% a Anna, 13,6% o Aurelius, 11,9% o Experiment 83, e só 5% o Captain Raphael (a conquista Beemote).
O que ajuda nas lutas contra chefes
- Existem três Transmutations: Fire (desde o início do jogo), Stasis (Capítulo 4, as minas em Caverns) e Shield (Capítulo 8, University). Elas usam Nephtoglobin, que você recarrega atacando. Um inimigo congelado em Stasis sofre muito dano, e um inimigo em chamas perde vida com o tempo.
- O gancho e a corrida na parede não são Transmutations. O trailer do estúdio os descreveu junto com os poderes, mas no jogo são habilidades de movimento separadas (Nephtoglobin Grapple) que você não seleciona em combate.
- Armas de fogo nos pontos fracos: o jeito mais rápido de encher a barra de atordoamento da maioria dos chefes.
- Itens: a Eurogamer recomenda granadas (Hand Grenade, Oil Grenades), Flaming Whetstones e Nephtoglobin Vials.
- Catalysts: você gasta as recompensas dos chefes em uma Lantern para melhorar o corpo a corpo, as armas de fogo ou as Transmutations. O jogo não tem configurações de dificuldade, então não dá para facilitar uma luta pelo menu.
O patch de 16 de outubro de 2026 corrigiu um bug em que o progresso às vezes não era salvo depois da luta com a Sphinx e da cutscene no Capítulo 4. Ele também removeu um bloqueio de progressão no Capítulo 12. Não houve mudanças de equilíbrio nos chefes.
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