PT-BR
GuiaValor MortisCombate e dificuldade

Valor Mortis — dificuldade, duração e noções básicas de combate

Atualizado em 3 min de leitura

Existem opções de dificuldade ou modo história?

Não. Jogadores perguntaram sobre um Story Mode (modo história) nos fóruns da Steam. Em 8 de junho de 2026, um desenvolvedor da One More Level respondeu que a equipe quer uma experiência clássica de souls e que, por enquanto, não há planos para um Story Mode. Até 12 de outubro, o estúdio não anunciou nenhum modo mais fácil.

Por outro lado, o jogo vai ficar mais difícil com o New Game+. Ele está planejado para "later this year" (mais tarde neste ano): uma segunda jornada que mantém seu progresso e seus itens, com inimigos mais fortes e novas surpresas.

Quanto tempo dura Valor Mortis?

  • O estúdio diz que a campanha da história dura cerca de 20 horas.
  • A Game Informer passou cerca de 15 horas nos quatro primeiros capítulos de uma versão de prévia, morrendo mais de 100 vezes para chefes, cerca de 30 delas para um só. Seu ritmo vai depender muito das lutas contra chefes.
  • Há pelo menos sete capítulos: o estúdio disse que as fases da demo se chamavam "Chapter I" e "Chapter VII".
  • Vamos acrescentar tempos reais de conclusão (por exemplo, do HowLongToBeat) quando saírem os primeiros resultados depois do lançamento.

Primeiro chefe difícil demais? O que mudou depois da demo

Na demo, muitos jogadores travaram no General Lothaire, no fim do Capítulo I. O estúdio reconheceu o problema: os jogadores o enfrentavam depois de cerca de 30 minutos, cedo demais para se acostumar com o combate soulslike em primeira pessoa. No jogo completo, Lothaire é o chefe do fim do Capítulo II. Até lá você já vai conhecer melhor as mecânicas e terá evoluído seu personagem.

O estúdio também usa escala dinâmica de FOV (campo de visão) para manter chefes enormes legíveis em primeira pessoa.

Como funciona o combate

  • A stamina (vigor) é tudo: ataques leves e pesados quebram a defesa dos inimigos, enquanto aparos e esquivas bem cronometrados abrem a guarda deles para contra-ataques letais.
  • Corpo a corpo e armas de fogo — a captura de tela do menu de armas mostra seis tipos: Pistol, Musket, Blunderbuss, Saber, Rapier and Claymore (pistola, mosquete, bacamarte, sabre, florete e montante). A descrição no jogo diz que o Rapier é rápido e focado em aparar, e pode destruir pontos fracos dos inimigos, mas sua defesa é fraca.
  • Transmutations são poderes da praga: uma onda de fogo, um escudo que absorve e desvia ataques e um gancho com corrida na parede.
  • Catalysts caem de inimigos derrotados; você os gasta para evoluir o corpo a corpo, as armas de fogo ou as Transmutations de William.
  • Ambers são modificadores de build que mudam o comportamento do seu personagem. Exemplos do estúdio: Butcher's Carnage remove os frascos de cura, mas cura você a cada golpe corpo a corpo que acertar; Marksman Bane permite aparar balas; Dilated Moment reduz o dano das armas de fogo, mas deixa o tempo mais lento enquanto você mira.
  • Toda arma e todo poder podem ser melhorados com materiais encontrados no mundo (por exemplo, Distilled Blade Material para o Rapier).
  • Lanternas são pontos de controle: você descansa, gasta Catalysts e viaja rápido entre as lanternas já descobertas.

Preços, horário de lançamento e requisitos de PC: tudo sobre o lançamento. Quem é William e por que ele ouve Napoleão: história e personagens.

Fontes

Última verificação:

Guias relacionados