Spoilery: ten poradnik zdradza nazwy, wygląd i kolejność wszystkich przeciwników, łącznie z ostatnim. Fabuły nie opisujemy. Jeśli chcesz wejść w walki bez wiedzy, czytaj tylko sekcję o bossie, na którym stoisz.
Lista bossów po kolei
Kolejność i rozdziały według PowerPyx (te same co w naszym poradniku do osiągnięć). Nagrody w Katalizatorach (Catalysts) według wiki Fextralife. Każdy boss daje też osiągnięcie.
| # | Boss | Rozdział | Gdzie | Obowiązkowy? | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | General Lothaire, the Eagle-Bearer | 1 (przegrywasz), 2 (Regroup) | Valley of Ashes, przed Abandoned Church | tak | 10 000 Katalizatorów |
| 2 | The Iron Marshall | 3 (Rendezvous) | Fallen Village, przy Latarni Orchard | tak | 7 000 |
| 3 | Sphinx, Devourer of the Unworthy | 4 (Dark Descent) | Caverns, po przejeździe wózkiem przez kopalnię | tak | 20 000 |
| 4 | Slaughtermill | 5 (Crime) | Vale of Wrath, od Latarni Old Windmill | tak | 30 000 |
| 5 | Anna, the Bride Drowned in Tears | 6 (Punishment) | Cursed Hollow, od Latarni Eerie View | tak | 15 000 |
| 6 | High Justicar Aurelius, Last of the Faithful | 7 (Witch Hunt) | The Outskirts, Broken Bridge | tak | 18 000 |
| 7 | Experiment 83 | 7 (Witch Hunt) | The Outskirts, piwnica płonącej latarni morskiej | tak | 20 000 |
| 8 | The Orphan | 8 (Blasphemy) | University, przy Latarni Sewage Drain | tak | 40 000 |
| 9 | Captain Raphael of the Nephtis Superioris | 9 (In Ruins) | University albo The Fortress (źródła się różnią) | tak | 50 000 |
| 10 | Entity, Voice of the Void | 11 (Reflection) | kamienne drzwi przy Latarni Caverns > Ancient Lair | tak | Katalizatory (liczby brak) |
Dwie uwagi do tabeli. Fextralife numeruje późne rozdziały inaczej (The Orphan w rozdziale 9, Captain Raphael w 10), ale nazwy rozdziałów się zgadzają. Pisownię „High Justicar” podają Eurogamer i GameRant, Fextralife pisze „High Justiciar”.
Czy są bossowie opcjonalni
Nie. PowerPyx pisze wprost, że w grze nie ma opcjonalnych bossów, a cała mapa jest przechodzona liniowo w fabule. Opcjonalni są tylko minibossowie, np. Eternal Guardsmen z zadania Oathbound.
- Osiągnięcie Birdwatcher dostajesz za spotkanie z Shrike po rozdziale 7, na końcu krainy City of Orphans. PowerPyx nie liczy tego jako walki z bossem.
- Kilku bossów wraca potem jako mocniejsi zwykli wrogowie: The Iron Marshall (jako Remnants of the Iron Regiment), High Justicar Aurelius (jako Eternal Guardsman) i Experiment 83. Gracz z wczesnym dostępem zauważył, że oryginał ma swoje unikalne ruchy i fazy.
- Po ostatnim bossie wracasz do świata i możesz dokończyć zaległe zadania.
General Lothaire: dlaczego pierwszą walkę przegrywasz
Na końcu rozdziału 1 (Revival) walka z Lothaire jest oskryptowana: masz ją przegrać i nie dostaniesz drugiej szansy w tym miejscu. Gra idzie dalej, a prawdziwy pojedynek czeka na końcu rozdziału 2. Tam możesz próbować do skutku. Dlaczego studio przesunęło go z rozdziału 1 dema, piszemy w poradniku o trudności.
Lothaire ma 2 fazy i dwa pełne paski zdrowia:
- Faza 1: miecz i drzewce ze sztandarem, zasięg ok. 3 razy dłuższy niż Twój miecz. Combo da się sparować, chyba że boss świeci na czerwono (atak nieblokowalny). Na końcu combo strzela z broni na ramionach: rób unik w bok.
- Podpal go i strzelaj: Fire Transmutation (Transmutacja Ognia), potem Pistol w słabe punkty. To szybko napełnia pasek ogłuszenia, a resztę dobijasz parowaniem.
- Faza 2: rzuca miecz i bije wielkim ramieniem, ma więcej ataków nieblokowalnych, w tym chwyt. Przywołuje żołnierzy, którzy giną od jednego trafienia. Strzały w powiększone ramię też napełniają pasek postawy.
IGN pisze, że Lothaire jest szczególnie słaby na parowanie. Jeden z graczy na Reddicie radzi: trzymaj przycisk parowania, zamiast go stukać.
Jak pokonać pozostałych bossów
The Iron Marshall. Wolne zamachy, parowalne poza czerwonymi. Strzelaj w beczki na arenie, bo wybuch go podpala. Potem obejdź go i strzel z Blunderbuss w pomarańczowy słaby punkt na plecach. Według Fextralife kilka sekund ognia potrafi rzucić go na kolana.
Sphinx. 2 fazy. Ciosy pazurami nakładają Stasis, gdy oberwiesz albo zablokujesz zamiast sparować, a pełny Stasis mocno skraca pasek staminy. Kulę unoszącą się nad ogonem zestrzel z Pistol. W fazie 2 spada maska i odsłania słaby punkt na twarzy. Uciekaj od chmary owadów: ich trucizna (Poison) po zapełnieniu paska zabija od razu. Eurogamer poleca tu Stasis Transmutation.
Slaughtermill. Boss-zagadka: zestrzeliwujesz słabe punkty młyna, otwierasz drzwi linką i zatrzymujesz koła zębate Stasis, a potem przechodzisz odcinek parkouru. W trakcie walki jest checkpoint. Na platformach zestrzel wybuchające ciała, zanim na nich wylądujesz, bo inaczej giniesz od razu. Weź dużo amunicji.
Anna, the Bride Drowned in Tears. Wynurza się z wody z nieblokowalnym atakiem: unik, potem kontra. Przy ok. połowie zdrowia przywołuje wieśniaków. Zabijaj ich od razu (Pistol w głowę albo granat). Gdy boss ma mało zdrowia, możesz ich zignorować, bo giną razem z nim.
High Justicar Aurelius. Faza 1 to w praktyce Eternal Guardsman. Jeśli masz problem, PowerPyx radzi najpierw potrenować na opcjonalnych Guardsmenach. W fazie 2 wypija flaszkę i mutuje. Uważaj na skok, w którym bardzo długo wisi w powietrzu, zanim uderzy.
Experiment 83. Wolny, ale walczysz w ciasnym korytarzu. Uniknij w bok chwytu i atakuj od tyłu. Słaby na ogień. Szersze miejsca w tunelu pozwalają go obejść.
The Orphan. Arena z otworami z trującym gazem. W fazie 1 podpalaj go ogniem bez przerwy. W fazie 2 paruj ciosy rękami i uciekaj w bok przed zielonym promieniem. Naładowana kula w jego piersi to słaby punkt. Shield Transmutation (Transmutacja Tarczy) chroni przed ciosami i gazem, a IGN podaje, że boss jest słaby na Blunderbuss.
Captain Raphael of the Nephtis Superioris. Jedyny boss, który leczy się w walce. Graj agresywnie i strzelaj we flaszkę, gdy ją wyciąga. Falę Stasis przeskocz, a nałożony Stasis zdejmiesz Cleansing Vial. Od połowy zdrowia dochodzą ataki obszarowe na całą arenę i płonące, nieblokowalne cięcie. Eurogamer polega tu na Shield Transmutation, która odbija też kule.
Boss końcowy: Entity, Voice of the Void
Walkę zaczynasz w rozdziale 11 (Reflection) przy kamiennych drzwiach koło Latarni Caverns > Ancient Lair. Osiągnięcie In His Own Image PowerPyx uznaje za najtrudniejsze w grze. Szczegóły w poradniku do osiągnięć.
- Faza 1: długie combo mieczem, a broń zmienia się w trakcie (Saber, Rapier, Claymore). Paruj do ogłuszenia. Moment zmiany na Claymore to okno na atak. Gdy się unosi i wypuszcza 2 macki, zrób unik albo strzelaj.
- Przerwa: unosi się i przywołuje klony pojedynczo. Strzelaj z Pistol, część klonów zostawia amunicję.
- Faza 2: ciosy Claymore są prawie zawsze nieblokowalne, macek jest 4, a klony przyjmują wygląd dawnych bossów. Każdy klon ginie od jednego trafienia, więc zabijaj je pierwsze.
Eurogamer nazywa Shield Transmutation „Twoim najlepszym przyjacielem” w tej walce.
Najtrudniejsi bossowie według graczy
- General Lothaire: najczęstsza skarga na Reddicie. Gracze piszą, że trudność bossów jest nierówna i że „generał” jest trudniejszy niż prawie wszystko dalej. Inni po premierze uważają go za łatwiejszego niż w demie.
- Captain Raphael i Entity: GameRant ocenia ich jako jedynych „Hard”. Łatwi są według GameRant The Iron Marshall, Slaughtermill i Experiment 83, reszta jest „Medium”.
- Ostatni boss dzieli graczy: dla jednych to test wszystkiego, czego się nauczyłeś, a jeden z graczy na r/soulslikes nazwał go rozczarowaniem.
Ilu graczy na Steamie doszło dalej (17.10.2026): Sphinx pokonało 26,2%, Slaughtermill 17,8%, Annę 16,7%, Aureliusa 13,6%, Experiment 83 11,9%, a Captain Raphael (osiągnięcie Behemoth) tylko 5%.
Co pomaga w walkach z bossami
- Transmutacje są trzy: Fire (od początku gry), Stasis (rozdział 4, kopalnie w Caverns) i Shield (rozdział 8, University). Zużywają Nephtoglobin, który odnawiasz atakami. Wróg zamrożony w Stasis dostaje ogromne obrażenia, a podpalony traci zdrowie z czasem.
- Linka i bieg po ścianach to nie Transmutacje. Trailer studia opisał je razem z mocami, ale w grze to osobne zdolności ruchu (Nephtoglobin Grapple), których nie wybierasz w walce.
- Broń palna w słabe punkty: to najszybszy sposób na pasek ogłuszenia u większości bossów.
- Przedmioty: granaty (Hand Grenade, Oil Grenades), Flaming Whetstones i Nephtoglobin Vials poleca Eurogamer.
- Katalizatory: nagrody za bossów wydajesz przy Latarni na rozwój walki wręcz, broni palnej albo Transmutacji. Gra nie ma poziomów trudności, więc nie ułatwisz walki w menu.
Łatka z 16 października 2026 naprawiła błąd, przez który po walce ze Sphinx i scence w rozdziale 4 postęp czasem się nie zapisywał. Usunęła też blokadę w rozdziale 12. Nowych zmian w balansie bossów nie było.
Kim jest William i dlaczego słyszy Napoleona: fabuła i postacie. Wszystkie 39 osiągnięć: lista osiągnięć.



