Spoiler: questa guida rivela i nomi, l'aspetto e l'ordine di ogni boss, compreso l'ultimo. Non raccontiamo la storia. Se vuoi affrontare gli scontri alla cieca, leggi solo la sezione del boss su cui sei bloccato.
Elenco dei boss in ordine
Ordine e capitoli seguono PowerPyx (gli stessi della nostra guida agli obiettivi). Le ricompense in Catalysts vengono dalla wiki di Fextralife. Ogni boss sblocca anche un obiettivo.
| # | Boss | Capitolo | Dove | Obbligatorio? | Ricompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | General Lothaire, the Eagle-Bearer | 1 (perdi), 2 (Regroup) | Valley of Ashes, prima della Abandoned Church | sì | 10.000 Catalysts |
| 2 | The Iron Marshall | 3 (Rendezvous) | Fallen Village, vicino alla Orchard Lantern | sì | 7.000 |
| 3 | Sphinx, Devourer of the Unworthy | 4 (Dark Descent) | Caverns, dopo il giro in carrello nella miniera | sì | 20.000 |
| 4 | Slaughtermill | 5 (Crime) | Vale of Wrath, dalla Old Windmill Lantern | sì | 30.000 |
| 5 | Anna, the Bride Drowned in Tears | 6 (Punishment) | Cursed Hollow, dalla Eerie View Lantern | sì | 15.000 |
| 6 | High Justicar Aurelius, Last of the Faithful | 7 (Witch Hunt) | The Outskirts, Broken Bridge | sì | 18.000 |
| 7 | Experiment 83 | 7 (Witch Hunt) | The Outskirts, seminterrato del faro in fiamme | sì | 20.000 |
| 8 | The Orphan | 8 (Blasphemy) | University, vicino alla Sewage Drain Lantern | sì | 40.000 |
| 9 | Captain Raphael of the Neftis Superioris | 9 (In Ruins) | University o The Fortress (le fonti non concordano) | sì | 50.000 |
| 10 | Entity, Voice of the Void | 11 (Reflection) | porta di pietra vicino alla Caverns > Ancient Lair Lantern | sì | Catalysts (numero non indicato) |
Due note sulla tabella. Fextralife numera in modo diverso gli ultimi capitoli (The Orphan nel Chapter 9, Captain Raphael nel 10), ma i nomi dei capitoli coincidono. Eurogamer e GameRant scrivono "High Justicar", mentre Fextralife scrive "High Justiciar".
Ci sono boss facoltativi?
No. PowerPyx dice chiaramente che il gioco non ha boss facoltativi, e tutta la mappa si gioca in ordine lineare di storia. Sono facoltativi solo i miniboss, come gli Eternal Guardsmen della missione Oathbound.
- Ottieni l'obiettivo Ave (in inglese Birdwatcher) incontrando lo Shrike dopo il Chapter 7, alla fine della regione City of Orphans. PowerPyx non lo conta come scontro con un boss.
- Diversi boss tornano più avanti come nemici normali più forti: The Iron Marshall (come Remnants of the Iron Regiment), High Justicar Aurelius (come Eternal Guardsman) ed Experiment 83. Un giocatore con accesso anticipato ha notato che gli scontri originali mantengono mosse e fasi uniche.
- Dopo il boss finale torni nel mondo e puoi completare le missioni che ti sono sfuggite.
General Lothaire: perché perdi il primo scontro
Alla fine del Chapter 1 (Revival) lo scontro con Lothaire è scriptato: devi perderlo, e a quel punto non avrai una seconda possibilità. Il gioco va avanti, e il vero duello ti aspetta alla fine del Chapter 2. Lì puoi riprovare quante volte vuoi. Perché lo studio l'ha spostato dal Chapter 1 della demo è spiegato nella nostra guida alla difficoltà.
Lothaire ha 2 fasi e due barre della vita complete:
- Fase 1: una spada e un'asta con stendardo, con una portata circa 3 volte quella della tua spada. Le sue combo si possono parare, a meno che non lampeggi di rosso (un attacco non parabile). Alla fine di una combo spara con le armi sulle spalle: schiva di lato.
- Bruciarlo e sparargli: usa la Fire Transmutation, poi la Pistol sui suoi punti deboli. Questo riempie in fretta la barra dello stordimento, e lo finisci con una parata.
- Fase 2: lascia cadere la spada e agita un enorme braccio, ottiene più attacchi non parabili, compresa una presa, ed evoca soldati che muoiono con un colpo. Sparare al braccio ingrossato riempie anche la sua barra della postura.
IGN dice che Lothaire è particolarmente debole alle parate. Un giocatore su Reddit consiglia di tenere premuto il tasto della parata invece di premerlo una volta.
Come battere gli altri boss
The Iron Marshall. Fendenti lenti, parabili tranne quelli rossi. Spara ai barili nell'arena, perché l'esplosione gli dà fuoco. Poi gira attorno a lui e colpisci con il Blunderbuss il punto debole arancione sulla schiena. Secondo Fextralife, pochi secondi di fuoco possono metterlo in ginocchio.
Sphinx. 2 fasi. I colpi di artiglio infliggono Stasis quando vieni colpito o blocchi invece di parare, e una Stasis completa riduce molto la tua barra della stamina. Spara con la Pistol alla sfera che fluttua sopra la sua coda. Nella fase 2 la maschera cade e scopre un punto debole sul viso. Allontanati dallo sciame di insetti: il loro Poison ti uccide all'istante quando la barra si riempie. Eurogamer qui consiglia la Stasis Transmutation.
Slaughtermill. Un boss rompicapo: spari ai punti deboli del mulino, apri le porte con il rampino e blocchi gli ingranaggi con la Stasis, poi superi una sezione di parkour. C'è un checkpoint durante lo scontro. Sulle piattaforme, spara ai corpi esplosivi prima di atterrarci sopra, altrimenti muori all'istante. Porta molte munizioni.
Anna, the Bride Drowned in Tears. Emerge dall'acqua con un attacco non parabile: schiva, poi contrattacca. A circa metà vita evoca degli abitanti del villaggio. Uccidili subito (colpi alla testa con la Pistol o una granata). Quando il boss è quasi morto, puoi ignorarli, perché muoiono con lei.
High Justicar Aurelius. La fase 1 è praticamente un Eternal Guardsman. Se hai difficoltà, PowerPyx suggerisce di allenarti prima sui Guardsmen facoltativi. Nella fase 2 beve una fiaschetta e muta. Fai attenzione al salto in cui resta sospeso in aria per molto tempo prima di colpire.
Experiment 83. Lento, ma lo affronti in un corridoio stretto. Schiva la sua presa di lato e attacca da dietro. È debole al fuoco. I punti più larghi del tunnel ti permettono di aggirarlo.
The Orphan. Un'arena piena di sfiati di gas velenoso. Nella fase 1 tienilo in fiamme con il fuoco senza sosta. Nella fase 2 para i fendenti del suo braccio e schiva di lato il raggio verde. La sfera carica nel suo petto è un punto debole. La Shield Transmutation ti protegge sia dai colpi sia dal gas, e IGN dice che questo boss è debole al Blunderbuss.
Captain Raphael of the Neftis Superioris. L'unico boss che si cura durante lo scontro. Gioca all'attacco e spara alla fiaschetta quando la tira fuori. Salta sopra la sua onda di Stasis, e se ti colpisce, una Cleansing Vial la rimuove. Da metà vita aggiunge attacchi ad area su tutta l'arena e un fendente infuocato e non parabile. Eurogamer qui ha puntato sulla Shield Transmutation, che devia anche i proiettili.
Il boss finale: Entity, Voice of the Void
Inizi lo scontro nel Chapter 11 (Reflection) alla porta di pietra vicino alla Caverns > Ancient Lair Lantern. PowerPyx considera il suo obiettivo, A Sua Immagine (In His Own Image), il più difficile del gioco. I dettagli sono nella nostra guida agli obiettivi.
- Fase 1: lunghe combo di spada in cui l'arma cambia a metà serie (Saber, Rapier, Claymore). Para finché non è stordito. Il momento in cui passa alla Claymore è la tua occasione. Quando si solleva in aria e manda 2 tentacoli, schiva o spara.
- Intermezzo: si solleva in aria ed evoca cloni uno alla volta. Sparagli con la Pistol, e alcuni cloni lasciano munizioni.
- Fase 2: i fendenti della Claymore sono quasi sempre non parabili, ci sono 4 tentacoli, e i cloni prendono la forma dei boss precedenti. Ogni clone muore con un colpo, quindi uccidili per primi.
Eurogamer definisce la Shield Transmutation "your best friend" (la tua migliore amica) in questo scontro.
I boss più duri secondo i giocatori
- General Lothaire: la lamentela più comune su Reddit. I giocatori dicono che la difficoltà dei boss è irregolare e che "the general" è più duro di quasi tutto ciò che segue. Altri pensano che dopo il lancio sembri più facile che nella demo.
- Captain Raphael ed Entity: GameRant li valuta come gli unici scontri "Hard". GameRant definisce facili The Iron Marshall, Slaughtermill ed Experiment 83, e "Medium" tutti gli altri.
- Il boss finale divide i giocatori: per alcuni è una prova di tutto ciò che hai imparato, mentre un giocatore su r/soulslikes l'ha definito una delusione.
Quanti giocatori di Steam sono andati più avanti (17.10.2026): il 26,2% ha battuto la Sphinx, il 17,8% Slaughtermill, il 16,7% Anna, il 13,6% Aurelius, l'11,9% Experiment 83, e solo il 5% Captain Raphael (l'obiettivo Behemoth).
Cosa aiuta negli scontri con i boss
- Le Transmutations sono tre: Fire (dall'inizio del gioco), Stasis (Chapter 4, le miniere nelle Caverns) e Shield (Chapter 8, University). Usano il Nephtoglobin, che ricarichi attaccando. Un nemico congelato dalla Stasis subisce danni enormi, e uno in fiamme perde vita col tempo.
- Il rampino e la corsa sui muri non sono Transmutations. Il trailer dello studio li descriveva insieme ai poteri, ma nel gioco sono abilità di movimento separate (Nephtoglobin Grapple) che non selezioni in combattimento.
- Armi da fuoco sui punti deboli: il modo più veloce per riempire la barra dello stordimento sulla maggior parte dei boss.
- Oggetti: Eurogamer consiglia le granate (Hand Grenade, Oil Grenades), le Flaming Whetstones e le Nephtoglobin Vials.
- Catalysts: spendi le ricompense dei boss a una Lantern per migliorare la mischia, le armi da fuoco o le Transmutations. Il gioco non ha impostazioni di difficoltà, quindi non puoi rendere uno scontro più facile dal menu.
La patch del 16.10.2026 ha corretto un bug per cui a volte i progressi non venivano salvati dopo lo scontro con la Sphinx e la cutscene nel Chapter 4. Ha anche rimosso un blocco della progressione nel Chapter 12. Non ci sono stati cambiamenti al bilanciamento dei boss.
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