Phantom Blade Zero é um jogo de mundo aberto?
Não. No State of Play de 17 de agosto de 2026, Liang disse que o jogo é "not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end" (citado pela PC Gamer). Já em 2023 ele o descrevia como um "semi-open world": vários mapas de tamanho razoável, feitos à mão e cheios de atividades, em vez de uma área enorme e contínua montada com peças reaproveitadas.
A Steam mostra a tag "Open World", mas é um rótulo dos jogadores, não dos desenvolvedores.
Resumindo: não é um mapa único que você atravessa a cavalo por horas. É uma série de áreas grandes que se ligam em um só mundo e deixam você voltar a lugares que já viu.
| Mundo aberto típico | Phantom Blade Zero | |
|---|---|---|
| Estrutura | um mapa enorme | oito mapas desenhados à mão e ligados em um mundo |
| Mapa | marcadores e listas de missões | mapa pintado, só um "rough sense of direction" (noção aproximada de direção) |
| Missões secundárias | dezenas ou centenas | poucas, mas profundas |
| Inimigos | renascem | não renascem depois do descanso |
| Deslocamento | muitas vezes montarias e veículos | viagem rápida entre sinos |
| Áreas bloqueadas | raras | "keys and locks" (chaves e fechaduras): armas novas abrem lugares antigos |
Oito mapas, um só mundo
Segundo o State of Play, sua jornada é guiada por oito mapas pintados à mão no estilo da pintura chinesa a nanquim. Em regiões complexas, eles dão só uma noção aproximada de direção e deixam o resto com você. Os mapas se ligam em um único mundo. Os desenvolvedores dizem que foram pintados por jovens artistas do departamento de pintura chinesa da Central Academy of Fine Arts (CAFA), em papel Xuan, sem IA.
Liang disse à Epic que o mapa não é "a checklist of side quests or very clear guidance" (uma lista de missões secundárias nem uma orientação muito clara). A PC Gamer avaliou que ele oferece "a bit more aid than a mapless soulslike" (um pouco mais de ajuda que um soulslike sem mapa). Conforme você explora e descansa nos sinos, mais da arte vai sendo preenchida.
A S-GAME não publicou oficialmente os nomes dos oito mapas nem dos capítulos. Não tentamos adivinhar e vamos atualizar este artigo depois do lançamento.
Sinos: pontos de controle e viagem rápida
Os sinos têm duas funções:
- Ponto de controle: depois de morrer, você volta a um sino, e os chefes têm sinos por perto.
- Viagem rápida: os sinos "enable fast travel between discovered locations" (permitem viagem rápida entre locais descobertos) (State of Play).
Nos sinos você descansa e, segundo as primeiras impressões da imprensa, melhora habilidades na árvore de habilidades (detalhes: habilidades e progressão).
Inimigos não renascem. O que isso significa
A entrevista da 4Gamer diz que inimigos derrotados não voltam e que os recursos do mapa são limitados. Você também não perde nada que precise recuperar depois de morrer (Epic: "You don't lose any resources on death").
A consequência para você: a moeda Remnant Dust é limitada, então é preciso escolher o que melhorar. Os desenvolvedores suavizam isso: os aprimoramentos de arma podem ser desfeitos com o Reforging Talisman, que devolve os materiais (detalhes no artigo sobre armas). Liang explica de forma simples: ele quer que tudo no jogo tenha valor, para você não repetir o mesmo conteúdo. Os custos exatos de Remnant Dust não são conhecidos antes do lançamento.
Missões secundárias: poucas, mas profundas
Liang disse à Epic que, em vez de "thousands of side quests" (milhares de missões secundárias), há "several, very deep and dramatic" (várias, muito profundas e dramáticas), sobre wuxia ou vingança. Ele prefere densidade de experiência a quantidade. O texto oficial do State of Play acrescenta que você vai encontrar cidadãos em apuros e que algumas missões secundárias podem abrir novos caminhos na história. A Game Informer descreveu que Soul pode se aproximar de inimigos sem ser notado, abrir atalhos e encontrar personagens que oferecem missões.
Elementos de metroidvania
Liang chamou o jogo de "Soulslite" no RPG Site: ele usa um design de fases 3D em camadas, mas sem exagerar, de modo que "you won't get lost, and we have a map" (você não vai se perder, e temos um mapa). Sobre as áreas bloqueadas, ele disse que o jogo tem cerca de 10 tipos diferentes de chaves e fechaduras. Uma arma nova pode ser a "chave" para um lugar que você viu antes, por exemplo um martelo que quebra chão frágil.
Das sessões com a imprensa: o Dread Axe (uma Phantom Edge do chefe Peng Meng) abriu áreas que estavam lacradas. A Epic também viu pontos de ancoragem em abismos que exigem um gancho e um saco numa árvore que exige um arco. Esse é o estado da demo e pode mudar na versão final.
Locais conhecidos
Pelos materiais oficiais, sabemos de:
- Pangzhen Township (Pang Town), uma cidade chuvosa conhecida do jogo Rainblood, reconstruída a partir de escaneamentos de cidades chinesas antigas. Mostrada oficialmente em 18 de agosto de 2025.
- Um vale atingido pela praga da Transcendence e uma torre steampunk no capítulo 1 (segundo as primeiras impressões da Epic; dizem que a torre é baseada no escaneamento de uma siderúrgica abandonada em Pequim).
- Do State of Play: vilarejos, vales, lagos, um vale tomado por bandidos, um armazém abandonado com marionetes penduradas, uma torre de ferro a vapor e um lago enorme que você atravessa em uma embarcação peculiar de alta velocidade.
Wikis que listam regiões com nome não têm confirmação oficial, então não as repetimos.
Segredos e chefes escondidos
PlayStation Blog: "secrets are hidden throughout the Wulin" (há segredos escondidos por todo o Wulin). A Epic descreveu uma mensagem entalhada em caracteres chineses numa parede e chefes secretos fora do caminho principal. Em demos anteriores, muitas áreas visitadas e chefes eram opcionais. Não damos detalhes, para não estragar a descoberta. Os chefes são outro assunto: lista de chefes.
Como Soul se move
A Game Informer notou a escalada de penhascos em paredes marcadas por cortes de espada e a subida muito rápida em escadas ("como o Homem-Aranha"). Não se sabe se há pulo duplo ou corrida, porque os materiais não confirmam.
Tudo aqui vem de anúncios, do State of Play e de sessões com a imprensa. As análises (embargo por volta de 26 de outubro) podem mudar o quadro, por exemplo quanto ao tamanho do mapa e ao número de missões.
FAQ
Phantom Blade Zero tem mundo aberto?
Não. São oito mapas desenhados à mão e ligados em um só mundo. Segundo o diretor, não é nem mundo aberto nem um jogo linear.
Qual o tamanho do mapa?
Os desenvolvedores não informaram tamanhos em quilômetros nem horas de exploração. Só conhecemos a estrutura: oito mapas conectados e viagem por sinos.
Existe viagem rápida?
Sim. Os sinos permitem viajar rápido entre locais descobertos e também servem de pontos de controle.
Os inimigos renascem?
Segundo a entrevista da 4Gamer, não, então o Remnant Dust e os recursos do mapa são limitados.
Quantas missões secundárias existem?
Poucas, mas, segundo Liang, muito elaboradas. O número exato não é conhecido antes do lançamento.
Mais sobre a história e o herói: história e personagens. Se é um soulslike: resposta aqui.




