Quantos pontos de passivas você recebe
| Fonte | Pontos | Observações |
|---|---|---|
| Níveis do personagem | 99 | 1 ponto por nível, o nível 1 não dá ponto |
| Quests da campanha | 24 | recompensas de 2 pontos cada, lista abaixo |
| Total na árvore principal | 123 | o número que o planejador oficial mostra |
| Ascendancy | 8 | árvore separada, 2 pontos por etapa de provação |
O nível 100 é um caminho muito longo. A wiki da comunidade aconselha fazer a sua build funcionar com 10 a 20 pontos a menos que o máximo.
Como a árvore é organizada
Todas as classes dividem a mesma árvore enorme. A sua classe só decide onde você começa: na área de Força (Strength), Destreza (Dexterity) ou Inteligência (Intelligence), ou entre elas.
- Força (embaixo à esquerda): dano de fogo, Armour (armadura), combate corpo a corpo, bloqueio, warcries (gritos de guerra).
- Destreza (embaixo à direita): raio, Evasion (evasão), ataques à distância, precisão.
- Inteligência (em cima): gelo, caos, Energy Shield, magias, lacaios, mana, maldições.
Classes híbridas, como o Mercenary (Força e Destreza), começam entre essas áreas. A Witch e a Sorceress começam na mesma área de cima, mas os nós logo ao lado dos pontos de partida delas são diferentes. A árvore não tem barreiras: uma Witch pode seguir em direção à Força se a build precisar.
Tipos de nó
| Nó | O que dá |
|---|---|
| Attribute Node | +5 em um atributo à sua escolha; você pode trocá-lo pela metade do custo de devolver um nó |
| Small Passive | um bônus pequeno, por exemplo de dano ou de defesa |
| Notable | um bônus grande ou uma mecânica nova, geralmente no fim de alguns nós pequenos |
| Keystone | muda as regras do jogo, muitas vezes com uma desvantagem séria |
| Jewel Socket | um encaixe para uma joia que você pode retirar a qualquer momento, desde que isso não quebre uma conexão |
Exemplos de keystones: Chaos Inoculation deixa a sua Vida (Life) em 1, mas torna você imune a dano de caos. Giant's Blood permite usar uma arma de duas mãos em uma só mão, mas dobra os requisitos da arma. Segundo a Mobalytics, a maioria das builds pega no máximo um par de keystones.
A árvore dentro do jogo tem busca: aperte Ctrl+F e digite, por exemplo, "lightning", e o jogo destaca os nós correspondentes.
Pontos de quest por ato
Todos os 24 pontos da campanha são recompensas de 2 pontos cada. A lista vem do guia rápido de atos da wiki da comunidade (junho de 2026) e do guia da Maxroll (setembro de 2026); listas mais antigas, da 0.1, citam quests diferentes nos Atos 1 e 4.
| Ato | Recompensa por | Pontos |
|---|---|---|
| Ato 1 | derrotar The Crowbell (Hunting Grounds); derrotar The Executioner (Ogham Village) | 4 |
| Ato 2 | derrotar Kabala, Constrictor Queen (Keth); entregar a Final Letter a Shambrin (Deshar) | 4 |
| Ato 3 | derrotar Mighty Silverfist (Jungle Ruins); sacrificar o Sacrificial Heart no altar | 4 |
| Ato 4 | derrotar Omniphobia, Fear Manifest (Journey's End); o Tattoo of Hinekora depois de derrotar Yama the White (Trial of the Ancestors) | 4 |
| Interlúdios | Oswin, The Dread Warden (Wolvenhold); Akthi and Anundr (The Khari Crossing); The Abominable Yeti (Howling Caves); concluir todos os Interlúdios (Kingsmarch) | 8 |
| Total | 24 |
Algumas recompensas são itens que você usa, como o Book of Specialisation ou o Sacrificial Heart. Cada personagem ganha esses pontos por conta própria.
Weapon Set: duas versões da sua árvore
Os pontos de quest são Weapon Set Passive Skill Points. Você pode gastá-los como pontos comuns ou atribuí-los separadamente a cada um dos seus dois conjuntos de armas (weapon sets). Isso permite, por exemplo, que uma Sorceress use nós de gelo em um conjunto e nós de raio no outro. O seu personagem troca de conjunto automaticamente quando você usa uma habilidade atribuída ao outro.
- Na árvore, os nós globais são dourados, os nós do Weapon Set I são vermelhos e os do Weapon Set II são verdes.
- Pontos de weapon set não podem ir para keystones nem para Jewel Sockets.
- Você precisa ter pontos comuns sem gastar. Quando gastar todos, não dá mais para alocar pontos de weapon set.
- Para recuperar um ponto comum, você devolve um ponto de cada weapon set.
As quests dão 24 desses pontos. O planejador oficial, porém, conta 25 para cada conjunto. A wiki da comunidade soma 1 ponto do raríssimo item Olroth's Boon, o que pode explicar a diferença.
Respec: The Hooded One e ouro
Você devolve nós por ouro com o The Hooded One. Você o encontra no Ato 1, no Clearfell Encampment, e depois em outros acampamentos (nos Atos 2 e 3). Desde a versão 0.3 não dá mais para colocá-lo no seu esconderijo. A Mobalytics diz que também dá para devolver pontos com a Doryani. Em PoE 2 você não paga o respec com orbs (como a Orb of Regret em PoE 1), só com ouro.
Custo de um nó segundo a wiki da comunidade:
| Nível do personagem | Ouro por nó |
|---|---|
| 10 | 98 |
| 30 | 470 |
| 50 | 1.089 |
| 70 | 2.145 |
| 80 | 2.904 |
| 90 | 5.081 |
| 100 | 10.129 |
O preço sobe com o nível do personagem, mesmo que você não esteja alocando pontos novos. Jogadores relatam 100k de ouro por um respec completo por volta do nível 60 e 250k no nível 71. Trocar o atributo de um Attribute Node custa metade do preço de devolução.
Experimente cedo. Depois da campanha, refazer a árvore inteira custa centenas de milhares de ouro. Mobalytics: "respeccing isn’t as cheap as it is in other ARPGs" (refazer a árvore não é tão barato quanto em outros ARPGs).
Quando a árvore muda muito, a GGG pode dar uma devolução gratuita. Foi o que aconteceu na 0.5.0 ("a free passive tree refund has been granted due to the changes", ou seja, uma devolução gratuita da árvore foi concedida por causa das mudanças), e antes, nas versões 0.2, 0.3 e 0.4, as árvores podiam ser devolvidas à força.
Ascendancy: uma árvore pequena e separada
Depois da sua primeira provação concluída (a Trial of the Sekhemas ou a Trial of Chaos), você recebe a sua árvore de Ascendancy. Cada uma das 4 etapas de provação dá 2 pontos, 8 no total. Essa árvore é separada da principal e não se conecta a ela. Como escolher e trocar a sua Ascendancy está em classes de Ascendancy de Path of Exile 2.
A Atlas Passive Tree é mais uma árvore: ela trata dos mapas de endgame, não do seu personagem.
Como planejar a sua árvore
| Ferramenta | Para quê |
|---|---|
| Planejador oficial | visualizador de árvore da GGG: escolha de classe e Ascendancy, busca, contador de pontos |
| Maxroll Passive Tree | um planejador rápido de árvore no navegador |
| Maxroll PoE2 Planner | um plano completo de build; a Maxroll também explica como levar um plano para o jogo (In-game Build Planner) |
| Path of Building 2 | um programa de computador: calcula dano e defesas, importa links do pathofexile.com |
| Mobalytics Build Planner | um planejador completo de builds no navegador |
Primeiro marque os seus objetivos: os Notables e keystones de que a sua build precisa. Só depois trace o caminho mais curto até eles. Fique de olho nos atributos, porque toda gema e todo item têm requisitos de Força, Destreza ou Inteligência. Os Attribute Nodes facilitam resolver isso.
Mais sobre o PoB2 e outras ferramentas: ferramentas de Path of Exile 2.
Erros comuns
- Gastar pontos "pelo caminho", sem objetivo, em vez de seguir em direção aos Notables.
- Faltar atributos para gemas e armas, principalmente com Giant's Blood, que dobra os requisitos.
- Gastar todos os pontos comuns e não conseguir alocar pontos de Weapon Set.
- Fazer um respec completo só depois da campanha, quando ele é mais caro.
- Pular as quests com pontos de passivas nos atos e interlúdios.
A árvore de passivas e a versão 1.0
Em 11 de dezembro de 2026 chega a versão 1.0, com um grande patch de balanceamento (mudanças adiadas da 0.5.5), o Duelist e os Atos V–VI. A GGG não anunciou mudanças específicas na árvore de passivas do personagem. Segundo a Mobalytics, o Duelist vai começar no mesmo lugar que o Mercenary, mas a GGG não confirmou isso. Vamos atualizar os números deste artigo depois das notas do patch da 1.0.



