Áreas e ordem
A ordem segue o guia completo do KeenGamer. O meio do jogo é parcialmente aberto, então a sua pode ser diferente. A coluna "Para os 100%" é o número de itens contados em cada área, segundo o All Things How.
| # | Área | Parte | Lugares principais | Chefes | Para os 100% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paris Streets | Paris | Central Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of Justice | The Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice) | 319 |
| 2 | Holy Innocents' Cemetery | Paris | Cloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' Lair | Medusa | 176 |
| 3 | Catacombs of Paris | Paris | Collapsed Path of Orpheus (Barqueiro), Circle of Greed | Death (1ª luta), Mammon | 211 |
| 4 | Main Hall | castelo | Inner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower | — | 267 |
| 5 | Library | castelo | Rhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation Tower | Carmilla | 139 |
| 6 | Clock Tower | castelo | Mechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the Clock | Talos, Isaac (2ª luta) | 236 |
| 7 | Hall of Mirrors | castelo | Gallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont Manor | Succubus (opcional) | 158 |
| 8 | Notre-Dame | castelo | Transept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four Virtues | Death (2ª luta), Arthur (opcional), sombra da Rose | 235 |
| 9 | Master's Quarters | castelo | Sanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle Rooftops | Dracula | 24 |
A primeira luta contra o Isaac (uma ilusão) acontece na ponte, no caminho para o castelo. Detalhes das lutas: todos os chefes.
Habilidades que abrem o caminho
| Habilidade | O que faz | De onde vem |
|---|---|---|
| Arcane Whip | balançar em âncoras | depois do The Fallen, esgotos de Paris Streets |
| Holy Light | destrói os Chaos Shards | depois da Joan of Arc, Prison Tower |
| Aerial Rush | dash aéreo | depois da Carmilla, Library |
| Smash | quebra blocos e pisos rachados vindo de cima | depois do Talos, Clock Tower |
| Double Jump | pulo duplo | Notre-Dame (Choir) |
O contador de 100% conta 5 habilidades de movimento. As fontes discordam sobre de onde exatamente vem o Double Jump: o KeenGamer descreve uma cena com o Leon no Choir, e o All Things How atribui à carta The Shadow (da segunda luta contra a Death). As duas coisas ficam na mesma parte de Notre-Dame.
Portões trancados e o que abre cada um
| Onde | O que abre |
|---|---|
| Gate to the Catacombs | 3 chaves: do The Fallen, da Medusa (The Prophetess) e da Joan of Arc (The Warrior) |
| Porta do Circle of Greed (Catacombs) | 3 relíquias equipadas ao mesmo tempo: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (plataforma elevada no Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs) |
| Quadro de Notre-Dame na Gallery of Eternal Night | equipe a Arcana The Artist (Brauner's Atelier) |
| Relógio na Clock Tower Bridge | equipe a magia Soul Harvest (The Shadow); sem ela você leva o final ruim |
| Espada na capela de Notre-Dame | equipe a magia Fist of Talos (The Builder); a luta contra o Arthur |
| Janelas na Gallery of the Four Virtues | Courage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path |
Segundo o All Things How. O último portão, as janelas das virtudes, leva ao final verdadeiro: finais.
Como o mapa funciona
- A porcentagem de progresso fica no menu de pausa, na aba System, embaixo do seu tempo de jogo. No mapa, cada área mostra a própria porcentagem, então você vê na hora para onde voltar.
- O mapa se revela sala por sala conforme você anda. Nenhuma fonte menciona compra de mapas.
- Você pode colocar marcadores (até 50), por exemplo uma estrela dourada perto de um beiral que você ainda não alcança ou um baú dourado perto de uma sala trancada. No PlayStation: touchpad e depois Quadrado. O contador "Remaining Markers" só mostra quantos marcadores ainda restam e não tem nada a ver com a conclusão.
- O mapa do All Things How mostra 59 paredes rachadas para quebrar. Elas não contam para os 100% por si só, mas as salas atrás delas contam.
- Viagem rápida pelos espelhos e pelo Barqueiro: viagem rápida.
O que conta para os 100% (Perfectionist Hunter)
| O quê | Quantidade |
|---|---|
| Salas reveladas | 1.306 |
| Estátuas de experiência (XP) | 147 |
| Itens: 40 relíquias, 39 pistas, 25 armas, 5 habilidades de movimento, 6 itens-chave | 115 |
| Portas para o fundo do cenário | 70 |
| Fragmentos de Brave Heart e Wise Heart | 24 + 24 |
| Livros ATK UP e DEF UP | 14 + 14 |
| Saídas de área encontradas | 22 |
| Arcanas absorvidas | 15 |
| Etapas da história | 5 |
| Cais do Barqueiro (Ferryman's Wharfs) | 5 |
| As quatro virtudes | 4 |
São 1.765 itens no total, segundo o All Things How. Não contam: áreas secretas por si sós, Mirrors of Life, paredes rachadas, velas e inimigos mortos.
O caminho mais simples: passe por todas as salas de todas as áreas. O mapa vale cerca de três quartos da pontuação, e você pega a maioria dos itens pelo caminho.
Conquistas de coleção
Algumas coleções têm conquistas próprias. Os números nem sempre batem com o contador de 100%.
| Conquista | O que coletar | Quantidade | Observações |
|---|---|---|---|
| Collector | todas as melhorias de vida e mana | 24 Brave + 24 Wise Heart | 4 fragmentos = 1 melhoria, então 6 de vida e 6 de mana; 3 e 3 em cada área, exceto na Master's Quarters |
| The Greatest Detective | todas as pistas | 40 | o contador de 100% conta 39; a última costuma ser "Kneeling is the Way" nos Looping Hallways (Hall of Mirrors) |
| Narcissus | todos os Mirrors of Life | 34 | lista de espelhos: viagem rápida |
| Armed to the Fangs | todas as armas | 28 | o contador de 100% conta 25; lista: armas |
| Pick a card, any card | todas as bênçãos de Arcana | 42 em 15 cartas | cada Work of Mercy concluída dá 1 bênção; a carta The Cursed não conta |
| Always the same roof | um segredo no teto | 1 | topo do Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), pelas âncoras do chicote; baú com a relíquia Gloomstone |
Pistas por área (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.
A contagem de relíquias muda entre as fontes: o contador de 100% tem 40, o mapa do All Things How tem 41 marcações, e o TheGamer diz 45. Com os chefes é igual: 13 lutas nas conquistas, 14 no mapa do All Things How, 16 no TheGamer. Confie na porcentagem do jogo.
Dá para perder alguma coisa
- As fontes não listam nenhum item que desapareça para sempre. O TheGamer não achou nenhum.
- Você precisa perder a primeira luta contra a Death; ela é roteirizada.
- O final ruim acontece se você usar o relógio na Clock Tower Bridge sem a Soul Harvest. Não é game over: depois dos créditos escolha "Resume" e você volta ao espelho no Mechanic's Ascent.
- O final normal também deixa você continuar jogando ("Resume"), e o final verdadeiro continua disponível. O labirinto do Hall of Mirrors, a Succubus, o Arthur e as provas das virtudes ficam todos acessíveis depois dele.
- As fontes não dizem se dá para continuar jogando depois do final verdadeiro. É mais seguro terminar os 100% antes de lutar contra o Drácula com a magia Absolution.
Quanto tempo levam os 100%
| Fonte | Tempo |
|---|---|
| RPG Site | cerca de 16 h até os 100%, incluindo 3–4 h de voltas e enigmas |
| TheGamer | cerca de 12 h até o final normal, 100% em "around 20 or more hours" |
A Platina do PS5 exige os 100% mais uma partida em menos de 4 horas: conquistas.



