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GuiaCastlevania: Belmont's CurseMapa e exploraçãoNovo

Mapa de Castlevania: Belmont's Curse e como chegar aos 100%

Atualizado em 6 min de leitura

Áreas e ordem

A ordem segue o guia completo do KeenGamer. O meio do jogo é parcialmente aberto, então a sua pode ser diferente. A coluna "Para os 100%" é o número de itens contados em cada área, segundo o All Things How.

#ÁreaParteLugares principaisChefesPara os 100%
1Paris StreetsParisCentral Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of JusticeThe Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice)319
2Holy Innocents' CemeteryParisCloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' LairMedusa176
3Catacombs of ParisParisCollapsed Path of Orpheus (Barqueiro), Circle of GreedDeath (1ª luta), Mammon211
4Main HallcasteloInner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower—267
5LibrarycasteloRhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation TowerCarmilla139
6Clock TowercasteloMechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the ClockTalos, Isaac (2ª luta)236
7Hall of MirrorscasteloGallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont ManorSuccubus (opcional)158
8Notre-DamecasteloTransept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four VirtuesDeath (2ª luta), Arthur (opcional), sombra da Rose235
9Master's QuarterscasteloSanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle RooftopsDracula24

A primeira luta contra o Isaac (uma ilusão) acontece na ponte, no caminho para o castelo. Detalhes das lutas: todos os chefes.

Habilidades que abrem o caminho

HabilidadeO que fazDe onde vem
Arcane Whipbalançar em âncorasdepois do The Fallen, esgotos de Paris Streets
Holy Lightdestrói os Chaos Shardsdepois da Joan of Arc, Prison Tower
Aerial Rushdash aéreodepois da Carmilla, Library
Smashquebra blocos e pisos rachados vindo de cimadepois do Talos, Clock Tower
Double Jumppulo duploNotre-Dame (Choir)

O contador de 100% conta 5 habilidades de movimento. As fontes discordam sobre de onde exatamente vem o Double Jump: o KeenGamer descreve uma cena com o Leon no Choir, e o All Things How atribui à carta The Shadow (da segunda luta contra a Death). As duas coisas ficam na mesma parte de Notre-Dame.

Portões trancados e o que abre cada um

OndeO que abre
Gate to the Catacombs3 chaves: do The Fallen, da Medusa (The Prophetess) e da Joan of Arc (The Warrior)
Porta do Circle of Greed (Catacombs)3 relíquias equipadas ao mesmo tempo: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (plataforma elevada no Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs)
Quadro de Notre-Dame na Gallery of Eternal Nightequipe a Arcana The Artist (Brauner's Atelier)
Relógio na Clock Tower Bridgeequipe a magia Soul Harvest (The Shadow); sem ela você leva o final ruim
Espada na capela de Notre-Dameequipe a magia Fist of Talos (The Builder); a luta contra o Arthur
Janelas na Gallery of the Four VirtuesCourage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path

Segundo o All Things How. O último portão, as janelas das virtudes, leva ao final verdadeiro: finais.

Como o mapa funciona

  • A porcentagem de progresso fica no menu de pausa, na aba System, embaixo do seu tempo de jogo. No mapa, cada área mostra a própria porcentagem, então você vê na hora para onde voltar.
  • O mapa se revela sala por sala conforme você anda. Nenhuma fonte menciona compra de mapas.
  • Você pode colocar marcadores (até 50), por exemplo uma estrela dourada perto de um beiral que você ainda não alcança ou um baú dourado perto de uma sala trancada. No PlayStation: touchpad e depois Quadrado. O contador "Remaining Markers" só mostra quantos marcadores ainda restam e não tem nada a ver com a conclusão.
  • O mapa do All Things How mostra 59 paredes rachadas para quebrar. Elas não contam para os 100% por si só, mas as salas atrás delas contam.
  • Viagem rápida pelos espelhos e pelo Barqueiro: viagem rápida.

O que conta para os 100% (Perfectionist Hunter)

O quêQuantidade
Salas reveladas1.306
Estátuas de experiência (XP)147
Itens: 40 relíquias, 39 pistas, 25 armas, 5 habilidades de movimento, 6 itens-chave115
Portas para o fundo do cenário70
Fragmentos de Brave Heart e Wise Heart24 + 24
Livros ATK UP e DEF UP14 + 14
Saídas de área encontradas22
Arcanas absorvidas15
Etapas da história5
Cais do Barqueiro (Ferryman's Wharfs)5
As quatro virtudes4

São 1.765 itens no total, segundo o All Things How. Não contam: áreas secretas por si sós, Mirrors of Life, paredes rachadas, velas e inimigos mortos.

O caminho mais simples: passe por todas as salas de todas as áreas. O mapa vale cerca de três quartos da pontuação, e você pega a maioria dos itens pelo caminho.

Conquistas de coleção

Algumas coleções têm conquistas próprias. Os números nem sempre batem com o contador de 100%.

ConquistaO que coletarQuantidadeObservações
Collectortodas as melhorias de vida e mana24 Brave + 24 Wise Heart4 fragmentos = 1 melhoria, então 6 de vida e 6 de mana; 3 e 3 em cada área, exceto na Master's Quarters
The Greatest Detectivetodas as pistas40o contador de 100% conta 39; a última costuma ser "Kneeling is the Way" nos Looping Hallways (Hall of Mirrors)
Narcissustodos os Mirrors of Life34lista de espelhos: viagem rápida
Armed to the Fangstodas as armas28o contador de 100% conta 25; lista: armas
Pick a card, any cardtodas as bênçãos de Arcana42 em 15 cartascada Work of Mercy concluída dá 1 bênção; a carta The Cursed não conta
Always the same roofum segredo no teto1topo do Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), pelas âncoras do chicote; baú com a relíquia Gloomstone

Pistas por área (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.

A contagem de relíquias muda entre as fontes: o contador de 100% tem 40, o mapa do All Things How tem 41 marcações, e o TheGamer diz 45. Com os chefes é igual: 13 lutas nas conquistas, 14 no mapa do All Things How, 16 no TheGamer. Confie na porcentagem do jogo.

Dá para perder alguma coisa

  • As fontes não listam nenhum item que desapareça para sempre. O TheGamer não achou nenhum.
  • Você precisa perder a primeira luta contra a Death; ela é roteirizada.
  • O final ruim acontece se você usar o relógio na Clock Tower Bridge sem a Soul Harvest. Não é game over: depois dos créditos escolha "Resume" e você volta ao espelho no Mechanic's Ascent.
  • O final normal também deixa você continuar jogando ("Resume"), e o final verdadeiro continua disponível. O labirinto do Hall of Mirrors, a Succubus, o Arthur e as provas das virtudes ficam todos acessíveis depois dele.
  • As fontes não dizem se dá para continuar jogando depois do final verdadeiro. É mais seguro terminar os 100% antes de lutar contra o Drácula com a magia Absolution.

Quanto tempo levam os 100%

FonteTempo
RPG Sitecerca de 16 h até os 100%, incluindo 3–4 h de voltas e enigmas
TheGamercerca de 12 h até o final normal, 100% em "around 20 or more hours"

A Platina do PS5 exige os 100% mais uma partida em menos de 4 horas: conquistas.

Fontes

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