Ile wynosi maksymalny poziom w 1.0
Keen Games w changelogu 1.0 potwierdza: maksymalny poziom gracza to 50, a sprzęt ulepszysz do poziomu 55. Liczba 55 to sufit ekwipunku, nie poziom postaci. Przed 1.0 limit wynosił 45 (według poradników), więc dochodzi pięć poziomów.
Ile XP trzeba do 50? Tego twórcy nie podają. Jeden serwis (GamingBolt) wylicza około 429 tys. XP, ale nie pokazuje obliczeń i nikt tego nie potwierdza. Fanowskie tabele XP na poziom różnią się też między sobą, więc żadnej nie przytaczamy.
Poziom postaci to co innego niż poziom Płomienia (Strengthen the Flame). Ten drugi wymaga materiałów i otwiera groźniejszą Mgłę oraz kolejne ołtarze. Nie ma źródła, które mówiłoby, że Płomień zmienia tempo XP.
Skąd bierze się XP
Menu świata ma trzy suwaki XP (walka, wydobycie, questy i eksploracja), co pokazuje, że gra liczy XP w tych grupach. Poniżej zebraliśmy, co daje najwięcej.
| Źródło | Ile XP | Uwagi |
|---|---|---|
| Questy | od 5 do 3 200 XP | typowo 75-1 000 według AllThingsHow; łącznie 45 450 XP (iTechGuides, 153 questy) albo 49 825 XP (Pindrop, 171 questów) |
| Odkrywanie lokalizacji | od 25 do 1 000 XP | typowo 125-500 (AllThingsHow) |
| Zestawy przedmiotów | od 50 do 2 200 XP | 126 zestawów, razem 48 925 XP (Pindrop i iTechGuides zgodnie) |
| Wydobycie rud | od 4 do 12 XP za sztukę | tabela niżej |
| Walka | bazowo 50 XP, mnożnik 0,1-1,9 | zależnie od różnicy poziomów (iTechGuides, AllThingsHow) |
| Experience Scroll | 100 XP | stały; źródła nie podają, skąd go brać |
Kilka jednorazowych nagród z AllThingsHow: uwolnienie Kowala (Blacksmith) to 1 400 XP, wejście do jego skarbca 400 XP, a zniszczenie Shroud Root przy Elixir Well w Springlands 225 XP. Największe pojedyncze nagrody za questy to 3 200 XP.
W 1.0 pierwszy awans przesunięto na moment postawienia pierwszego Ołtarza Płomienia (Flame Altar), a drugi ma przyjść po uwolnieniu Kowala.
Wydobycie: ile XP daje ruda
Wydobycie to najstabilniejsze źródło XP, a każda sztuka liczy się osobno. Nie musisz opróżniać całej żyły, ale im dłużej kopiesz, tym więcej zbierasz. Wartości według GamingBolt:
| XP za sztukę | Surowce |
|---|---|
| 12 | Celestium Ore, Diamond |
| 10 | Amber, Amethyst, Aquamarine, Flintstone, Gold Ore, Iron Ore, Lapislazuli, Mother-Of-Pearl, Silver Ore, Sulfur, Tin Ore |
| 9 | Copper Ore |
| 8 | Obsidian, Red Marble Fragment |
| 7 | Fossilized Bone |
| 5 | Coal, Salt |
| 4 | Lump of Clay |
AllThingsHow zgadza się co do Sulfur, Tin Ore, Copper Ore, Fossilized Bone i Clay. Stone, Dirt, Rubble, Mycelium i Luminous Growth nie dają XP, a kosztują wytrzymałość. Zasoby w zasięgu Ołtarza Płomienia nie odrastają, więc ołtarz postaw przed wejściem do kopalni, ale tak, by żyła została poza jego strefą. Weź kilka zapasowych kilofów, bo szybko się niszczą.
Walka
Według iTechGuides, GamingBolt i Gamer.org XP za wroga zmienia się o około 10% za każdą różnicę poziomów: +10% za każdy poziom wroga powyżej Twojego (maksymalnie +90%) i -10% za każdy poniżej. Zakres to od 0,1 do 1,9 bazowej wartości. Najlepsze cele to Fells, elity i bossowie. Przykład: pokonanie Fell Thunderbrute dało +150 XP (AllThingsHow).
Gracze na Steamie spierają się, czy wydobycie skaluje się z poziomem. Poradniki 1.0 piszą, że ruda daje tyle samo na każdym poziomie.
Suwaki XP w ustawieniach świata
To oficjalna opcja z menu, nie obejście. Przed wczytaniem świata wybierz Edit > Custom difficulty (GameRant), a zmienisz także po utworzeniu świata (gracz ze Steama). Trzy osobne suwaki:
- Combat XP (walka),
- Mining XP (wydobycie),
- Quest & Exploration XP (questy i eksploracja).
Według iTechGuides każdy działa od 25% do 200% (wiki podaje dla wydobycia 0%, tu źródła się różnią). Do tego dochodzi liczba wrogów (Enemy Amount): więcej wrogów to więcej XP z walki. Gracze ostrzegają jednak, że nie ma tu szybkości znanej z gier w stylu Diablo. Jeden z nich pisze, że nawet przy 200% XP i maksymalnej liczbie wrogów w okolicach poziomów 20-22 awans trwa mniej więcej 2-3 godziny (opinia jednej osoby).
Co-op: czy XP się dzieli
Keen Games nie podaje zasad XP w co-opie. Fanowskie zestawienia (iTechGuides, GamingBolt) mówią o spadku XP z walki o 5% za każdego dodatkowego gracza: dwóch graczy to 95%, czterech 85%, siedmiu 70%, a od dziewięciu 60%. To niepotwierdzone przez twórców. Wiemy za to z changelogu, że opcja Automatic skaluje liczbę wrogów do liczby graczy w pobliżu (liczy się każdy aktywny gracz w okolicy). Więcej o grze we dwoje i w grupie: gra ze znajomymi.
Najlepsze miejsca według etapu gry
Dla poziomów 36-50 nie ma sprawdzonych miejsc z potwierdzonymi liczbami XP. Poniżej to, co polecają poradniki 1.0.
| Etap | Miejsce | Co robić |
|---|---|---|
| Poziomy 1-15 | Springlands | dedykowany grind zwykle niepotrzebny: ukończ wczesne questy, zwiedzaj, niszcz Shroud Roots (Gamer.org) |
| Około 10-15 | kopalnia Mark of Sameth (Revelwood) | Copper Ore i kilka grup Scavengers; najpierw wrogowie, potem kopanie. Poziom wejścia podają różnie: 10-13 (AllThingsHow) albo 11-15 (Gamer.org) |
| Około 16-35 | Kindlewastes, żyła Iron Ore przy kopalni | cała żyła to około 3 000-6 000 XP zależnie od ustawień świata (GameRant, Gamer.org); bez Deadly Shroud, więc nie potrzebujesz ulepszeń Płomienia |
| Około 16-35 | Kindlewastes, skupiska Sulfur | 10 XP za sztukę, na wschód od Ancient Spire |
| Poziomy 36-50 | Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder's Cradle | brak potwierdzonych liczb; GamingBolt radzi bić wrogów powyżej Twojego poziomu, a wydobycie nadal uważa za najpewniejsze |
Dojście do Mark of Sameth: teleport do Ancient Spire w Revelwood i szybowanie na zachód (Pro-Gamer.fr). Pokonywanie mapy po kolei opisuje mapa i biomy, a pierwsze godziny gry poradnik na start.
Czego NIE daje XP
- Budowanie i crafting. Według Gamer.org nie ma wiarygodnej metody XP z budowania.
- Rested. Stan Rested daje więcej wytrzymałości i jej szybszą regenerację, nie XP (wiki.gg). Pośrednio pomaga: jedzenie, woda i Rested dają prawie dwa paski wytrzymałości przed wyprawą do kopalni (AllThingsHow).
- Jedzenie. Żadne źródło nie dokumentuje bonusu XP z jedzenia. Daje tylko czasowe bonusy do statystyk.
- Kamień, ziemia, Mycelium. Wydobycie ich nie daje XP, choć Mycelium bywa potrzebny do Płomienia.
Punkty umiejętności to nie XP
Gracze mylą te dwie rzeczy. Według Pindrop (dane z plików gry) na poziomie 50 masz 212 punktów umiejętności: 98 z poziomów (2 za awans), 60 z Shroud Roots (po 1) i 54 z Elixir Wells (po 3). Więcej o wydawaniu punktów: drzewko umiejętności.
Poradniki 1.0 (Gamer.org, Mobalytics) piszą, że nagroda za Shroud Root i Elixir Well przysługuje raz na postać, nie raz na świat. W grze tego jeszcze nie sprawdziliśmy. Korzenie odnawiają się z wrogami około co 5 dni gry, ale punkty dostajesz tylko za pierwszym razem.
Praktyczny plan
- Ustaw suwaki XP i liczbę wrogów zgodnie z tym, jak chcesz grać.
- Wcześnie rób questy fabularne i niszcz Shroud Roots, żeby mieć punkty umiejętności.
- Odkrywaj lokalizacje i wspinaj się na Ancient Spires (XP za odkrycie i punkty szybkiej podróży).
- Zbieraj zestawy przedmiotów, bo to drugie co do wielkości źródło po questach.
- Do kopania bierz zapasowe kilofy, postaw ołtarz obok, a po powrocie do bazy sprawdź, czy ruda nie jest potrzebna do ulepszenia Płomienia.
- Walcz z wrogami silniejszymi od siebie, jeśli sprzęt na to pozwala.
Pytania graczy
Jak najszybciej zdobyć poziomy w Enshrouded 1.0?
Mieszaj wydobycie, questy, odkrywanie lokalizacji i zestawy przedmiotów, a suwaki XP podnieś do 200%. Jednej magicznej metody nie ma, a gracze piszą wprost, że gra nie jest nastawiona na szybkie levelowanie.
Jaki jest maksymalny poziom?
- Sprzęt ulepszysz do 55. To oficjalne dane z changelogu 1.0.
Czy Rested albo jedzenie dają bonus XP?
Nie. Rested daje wytrzymałość i jej regenerację, a jedzenie czasowe bonusy do statystyk. Żadne źródło nie opisuje bonusu XP.
Czy XP dzieli się w co-opie?
Twórcy tego nie podają. Fanowskie zestawienia mówią o spadku XP z walki o 5% za każdego dodatkowego gracza, ale to niepotwierdzone.
Ile XP daje Experience Scroll?
100 XP za zwój. Skąd go brać, źródła nie podają.




