Lista bossów w ARC Raiders (boss list)
Oficjalnej listy bossów nie ma. Embark nazywa Queen i Matriarch „some of the biggest threats you'll find Topside”; resztę dzielimy według tego, jak się z nimi spotykasz.
| Nazwa | Typ | Gdzie i kiedy | HP | Łupy |
|---|---|---|---|---|
| Queen | boss | warunek mapy Harvester: The Blue Gate, Spaceport, Dam Battlegrounds | 23 000 (sporne) | Queen Reactor, blueprinty Equalizer i Jupiter z Harvestera |
| Matriarch | boss | warunek mapy Matriarch: Dam Battlegrounds, Spaceport, The Blue Gate | 23 000 (sporne) | Matriarch Reactor (do Aphelion) |
| ARC Turbine | mini-boss | spada z nieba, gdy w rundzie zostaje 16–12 minut | ok. 4 000 | Turbine Compressor |
| Fregata ARC (Frigate) | statek, warunek mapy ARC Frigate | Spaceport, Przełęcz Pendola, The Blue Gate, Dam Battlegrounds, Buried City | nie zniszczysz jej bronią | Frigate Inductor, Amplification Modules |
| Upadły cesarz ARC (Fallen Emperor) | „dungeon” | Przełęcz Pendola (Pendola Pass), wejście z kluczem | nie walczysz z nim | Emperor Modulator, Amplification Modules |
Mapy to oficjalny harmonogram dla Europy z 19 października 2026. Warunki rotują w godzinnych oknach, więc aktualny układ sprawdzisz na arcraiders.com/map-conditions. Jak działają warunki, opisujemy w poradniku mapy i warunki.
HP bossów nie jest oficjalne. 23 000 to wynik testu MeHow z 13 kwietnia 2026 (ponad 30 rajdów, obrażenia liczone z zakładki Journey; czyste podejścia do Queen: 22 991 i 23 002). Wiki podaje tę samą liczbę jako szacunek. Inne poradniki piszą o ok. 34 000 HP. Embark liczby nie podał.
Queen: strażniczka Harvestera
Queen to sześcionożna maszyna z ciężkim pancerzem. Pojawia się tylko przy warunku mapy Harvester i pilnuje tej maszyny, która stoi w stałym miejscu:
- Dam Battlegrounds: na południowy wschód od Power Generation Complex, przy Red Lakes.
- Spaceport: między Maintenance Hangar a Staff Parking, na południu mapy.
- The Blue Gate: na zachód od Checkpoint, w środku mapy.
Queen strzela z kopuły 2–5 moździerzami i laserem, a z bliska używa EMP Pulse albo Ground Slam. Słabe punkty: czerwony rdzeń (Core) pod płytami pancerza, odsłaniany też przy ładowaniu lasera, i żółte stawy nóg.
Queen nie musisz zabijać. Harvester ma zagadkę:
- Zbierz 3 fusion cores z pojemników na górnym poziomie (jeden leży na środku).
- Włóż wszystkie trzy szybko do centralnej kolumny.
- Zestrzel 12 pulsujących żółtych celów (ok. 100 obrażeń każdy).
Otworzą się pojemniki z łupem, w tym 1–3 blueprinty Equalizer lub Jupiter, a Harvester przestanie się bronić.
Matriarch: boss z tarczą i obstawą
Matriarch doszła 13 listopada 2025 (Update 1.2.0 „North Line”) i pojawia się tylko przy warunku mapy Matriarch.
Ataki: Missile Swarm (3–6 naprowadzanych rakiet), Leg Stomp (ok. 2 s ogłuszenia), gaz drenujący wytrzymałość i flashbangi. Najgroźniejsza jest Energy Shield: przez ok. minutę pochłania pociski i rzucane przedmioty, także Wolfpack, więc obrażenia zadajesz tylko z wnętrza tarczy. Do tego wzywa Bastiony, Bombardiery, Leapery i Rocketeery.
Wiki radzi nie strzelać w nogi, tylko w płyty na przodzie, aż odpadną i odsłonią czerwony rdzeń. Dobre pozycje: Control Tower A6 i Launch Towers na Spaceport, Electrical Substation na Dam Battlegrounds, dach Reinforced Reception na The Blue Gate. Photoelectric Cloak działa na jej rakiety.
ARC Turbine: mini-boss od Riven Tides
ARC Turbine doszła 28 kwietnia 2026 (Riven Tides, Patch 1.26.0) jako nowy przeciwnik; część poradników nazywa ją bossem. Spada z nieba zwykle wtedy, gdy w rundzie zostaje 16–12 minut. Ma ok. 4 000 HP i ciężki pancerz.
Słaby punkt odsłania po wylądowaniu: żółte wirujące zbiorniki w otwartym podwoziu. Wiki poleca Jupiter z 150–200 m. Od 7 lipca 2026 (Live Update 1.36.0) łup z Turbine jest znacznie cenniejszy.
Fregata ARC (Frigate): jak wejść na pokład
Fregaty nie zestrzelisz: wchodzisz na nią i rozbrajasz ją od środka. W rundzie z fregatą nie ma Raider Hatches ani darmowego zestawu (free loadout), a łupów na mapie jest mniej.
- Fregata przylatuje ok. 30 s–1 min po starcie. Niebieskie lasery na ziemi zapowiadają ostrzał z działa.
- Wskocz na ARC Reclaimer (latające ARC, które schodzą z fregaty) i zakłóć go narzędziem Raider Tool (opcja Disrupt). Włączy tarczę i zawiezie Cię do portu dronów z tyłu u dołu.
- Zniszcz wszystkie Power Cores (każdy ściąga Rocketeery, Vaporizery i wieżyczki), potem mały rdzeń za czerwono oświetlonym włazem.
- Na dole w środku jest cargo: panele obsługuje 2 graczy naraz, aż ładunek się odczepi. Zjedź z nim na mapę i przeszukaj pojemniki.
- Zejście: wróć do portu dronów i znów zakłóć Reclaimera. Potem zwykła ekstrakcja.
Całe wydarzenie zajmuje większość rundy i wymaga co najmniej 3 graczy. Solo gracze zdobywają Frigate Inductor z pojemników na pokładzie, bez kończenia wydarzenia.
Upadły cesarz ARC: Emperor dungeon i klucz
Cesarz leży na Przełęczy Pendola, według poradników w zachodniej części mapy. Mapa odblokowuje się po 25 rundach. Z cesarzem się nie walczy: to pierwszy „dungeon” w grze.
Klucz to Emperor Gateway Conduit. Robisz go na Workbench (poziom 1) z ARC Insulated Coupler, ARC Conductive Coupler i ARC Plated Coupler, ale potrzebujesz blueprintu. Conduit jest też ostatnią nagrodą Premium Reward Pass Mroźnego szlaku (Frozen Trail). Jeden klucz to jedno wejście.
Części zdobywasz przy warunku Przekierowanie (Redirection):
- Od ok. 25 minut do końca rundy włączają się Damaged Emperor Relays (czerwony laser w niebo).
- Weź z nich Emperor Beacon i postaw go w otwartym terenie.
- Przeczekaj spadające szczątki pod dachem i przeszukaj duży stojący payload. Tylko on ma couplery i blueprint.
Blueprint to wąskie gardło: autorzy Arc Raiders Hub potrzebowali ponad 20 payloadów, inni 5–6.
W środku jest ok. tuzina prób; parter i końcowy hangar są zawsze te same. Drzwi z dwoma białymi światłami prowadzą dalej, z żółtym z powrotem. W hangarze zniszcz 6 węzłów, nie atakuj Vaporizera (po ok. minucie odlatuje) i uważaj na pomarańczowe kanistry: to bomby. Wyjście z cesarza to nie ekstrakcja, dalej jedziesz Ballistic Gondola.
Łup to Amplification Modules Mk I–V i losowo Emperor Modulator, potrzebny do Gunsmith (poziom 4), który odblokowuje Weapon Amplification. Moduły dają tylko fregata i cesarz.
Duże ARC, które nie są bossami
| ARC | HP (wiki) | Słaby punkt | Unikalny łup |
|---|---|---|---|
| Bombardier | 2 670 | tylna płyta, stawy nóg (najpierw 2 Spotter) | Bombardier Cell |
| Bastion | 2 050 | żółty cylinder z tyłu, kolana | Bastion Cell |
| Leaper | 1 100 | oko, stawy nóg | Leaper Pulse Unit |
| Rocketeer | 1 100 | dysze | Rocketeer Driver |
| Bully | brak danych | stawy nóg, otwarta głowa przy strzale | Bully Fragmenter |
| Hydra | brak danych | nieopancerzony tył (tylko fregata i cesarz) | brak |
Spotkasz je w zwykłych rundach, bez warunku mapy.
Łupy z Queen i Matriarch po 2.0 („Queen Cores”)
Gracze mówią „Queen Cores” na Queen Reactor: legendarny przedmiot do Equalizer i Jupiter (plus 3 Magnetic Accelerator i 3 Complex Gun Parts, Gunsmith poziom 3, blueprint). Matriarch Reactor idzie do Aphelion; blueprint Aphelion od 16 grudnia 2025 jest na Stella Montis.
8 października 2026 Embark „moved higher tier loot from the armor pieces of the legs to the legs pieces”, bo płyty mają chronić nogi. W płytach wciąż bywa trochę łupu. Szanse obniżono już 27 stycznia 2026.
Skutek według graczy na Steamie: wcześniej solo odstrzeliwało się 2–3 segmenty pancerza nóg i wychodziło z rdzeniami, teraz rdzenie są dopiero po zniszczeniu nóg albo całej Queen. Po jej zabiciu zbiega się do 10 graczy. Część broni zmiany, bo nagradza walkę drużyną.
Taktyki na bossów (boss fight)
Porady i liczby granatów poniżej pochodzą z 25 lutego 2026, sprzed 2.0. Od 8 października 2026 obrażenia wybuchowe na ARC liczą się inaczej: Hullcracker zadaje ponad 50% więcej obrażeń płytom pancerza, ale ok. 30% mniej słabym punktom. Jupiter po poprawce błędu też mocniej bije w pancerz, słabiej w słabe punkty.
Queen: graj w lobby solo, gdzie gracze częściej współpracują, i walcz zza osłony. Masz trzy drogi:
- Strzelaj w korpus (Heavy Ammo, Energy Clip, Hullcracker), aż pancerz odpadnie, potem w rdzeń.
- Strzelaj w żółte stawy nóg, widoczne od spodu.
- Snap Hook na grzbiet, rozbij górną płytę i strzelaj w rdzeń albo połóż Deadline i zeskocz. Na zabicie samymi Deadline trzeba było ok. 8–9 sztuk.
Weź zapasową tarczę w plecaku, a Wolfpack rzucaj nad cel, w otwartym terenie.
Matriarch: jak Queen, tylko trudniej. Rozbity pancerz z przodu odsłania rdzeń na stałe. Do łamania pancerza poleca się Equalizer, Aphelion, Jupiter, Hullcracker, Anvil i Ferro (więcej w najlepszych broniach). Jazda na jej grzbiecie jest groźna: trafiają Cię jej rakiety i posiłki.
Porównanie rozmiarów bossów (boss size comparison)
Embark nie podał wymiarów, więc to tylko szacunki fanów z października 2025. Najpopularniejszy szacunek: Queen ma ok. 20 m (staw nogi to ok. 2 Raiderów po 180 cm), Baron jest podobny, „King” większy, a Emperor największy. Autor sam przyznaje, że zgaduje. Lore opisuje Emperory jako „walking giants”.
Najczęstsze pytania
Ile HP ma Queen w ARC Raiders?
Najlepiej udokumentowane jest 23 000 HP (test MeHow, kwiecień 2026), tyle samo co Matriarch. Inne źródła piszą o ok. 34 000. Oficjalnej liczby nie ma.
Jak wejść do cesarza (Emperor) w ARC Raiders?
Potrzebujesz klucza Emperor Gateway Conduit. Zrób go z trzech couplerów i blueprintu, które dają payloady przy warunku Przekierowanie na Przełęczy Pendola.
Czy da się zestrzelić fregatę?
Nie. Wchodzisz na nią przez ARC Reclaimer i rozbrajasz ją od środka.
Czy bossowie są w trybie PvE?
W teście PvE (do 20 października 2026, 11:00 CEST) gracze spotykają Harvester i Matriarch, ale fregata i Przekierowanie nie mają opcji PvE. Szczegóły: tryb PvE.



