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WARDOGS Season 2: le novità

Aggiornato il 8 min di lettura

Il lancio della Season 2

Il 15 ottobre 2026 i server sono stati fermi dalle 08:00 alle 09:30 UTC. Poco prima delle 10:00 UTC lo studio ha annunciato che la Season 2 era online come Update 0.2.0. È un normale aggiornamento di Steam, quindi non paghi niente in più.

Tutti i prezzi e i livelli qui sotto vengono dalle patch notes ufficiali del 14 ottobre (dati della Season 2).

Nuove armi

ArmaTipo, calibroSblocco (percorso, livello, costo)Prezzo dal vendor
PP-19 BizonSMG, 9x19mmMedic, dall'inizio$1.000
TCX-SPRAssault Rifle, 7.62x39mmAssault LVL 20, $100.000$3.200
Evo-3 UltraLMG, .308 WinSupport LVL 30, $200.000$7.250
M14Marksman Rifle, .308 WinRecon LVL 25, $100.000$7.400

Nell'anteprima del 9 ottobre il TCX-SPR si chiamava "TCX Spear". Le nuove armi arrivano con nuovi accessori, tra cui soppressori, compensatori di rinculo e bipedi (Evolys Bipod, M14 Bipod), più il PU 91/30 Scope per il Mosin.

Nuovi veicoli

VeicoloRuoloSblocco (Driver)Prezzo d'acquisto
Wolf-110trasporto leggero e veloce su ruoteLVL 8, $50.000$2.200
Wolf-110 [M2 Browning]Wolf-110 con un M2 Browning montato sulla torrettaLVL 16, $125.000$7.800
Flakpanzer GepardAnti Air Vehicle (veicolo antiaereo)LVL 25, $300.000$14.000
T-72B3carro armato principaleLVL 20, $250.000$16.000

Il T-72B3 è più lento dell'L2A6, ma costa meno e consuma un po' meno carburante. L'anteprima lo definiva "far more fuel-efficient" (molto più efficiente nei consumi), le patch notes dicono solo "slightly" (leggermente). L'obice semovente SPH-2 è passato al percorso Driver (LVL 31) e il suo costo di sblocco è sceso da $500.000 a $350.000. Altro sull'artiglieria: mortaio e artiglieria.

Molotov, telemetro e strutture

  • Molotov: Assault LVL 13 ($25.000), prezzo $340. Puoi lanciarlo dall'alto o dal basso. Fa danno da impatto e poi danno da fuoco nel tempo, brucia la vegetazione, e la pioggia indebolisce le fiamme.
  • Infrared Range Finder (il telemetro a infrarossi) ora va a batteria: circa 80 secondi di uso attivo. Il prezzo è salito da $1.200 a $3.200.
  • Nuove strutture: MG Nest (postazione con un M2 Browning presidiato, martello grande, 650 supplies, cioè i materiali da costruzione), Large Shelter (grande rifugio di metallo, 250 supplies) e Wooden Step.

Molte strutture sono diventate più care, per esempio il L81 Mortar da 150 a 600 supplies e le porte da 22 a 80. Porte e cancelli non si possono più forzare con il martello, solo con la Halligan bar. Dettagli: guida a costruzione e FOB.

Pioggia

Il nuovo preset meteo è la pioggia. Superfici, veicoli e personaggi si bagnano, e il suono della pioggia cambia se sei sotto un tetto, dentro un edificio, in un veicolo o all'aperto. Se distruggi un tetto, la pioggia cade anche dentro.

Con la pioggia più forte arrivano i tuoni. Tutti sul server sentono lo stesso tuono nello stesso momento e dalla stessa direzione, ed è abbastanza forte da coprire i passi. La pioggia riduce anche la distanza a cui riesci a individuare i nemici (spotting).

Il meteo non è dinamico. Joe Brammer (CEO) ha detto a IGN che il meteo dinamico è frenato in parte dai limiti della Xbox Series S, perché lo studio sta già pensando alle console.

Wager Vendor: scommettere i tuoi soldi

Al lancio non è disponibile. Aprirà più avanti nella Season 2 e comparirà a tratti, senza restare per sempre. Come funziona, secondo l'anteprima:

  1. Scegli degli obiettivi, per esempio un certo numero di uccisioni nella Hot Zone o il trasporto di un certo numero di giocatori.
  2. Imposti quante morti puoi "spendere" per completarli.
  3. Punti i tuoi soldi. Più obiettivi metti in una scommessa, più alta è la vincita.

È opzionale e sperimentale. Lo studio avverte che potrebbe togliere la funzione durante la stagione, se si rivelasse troppo sfruttabile.

XP più veloci, veicoli più cari

Secondo lo studio, per arrivare al livello 20 ora serve meno della metà del tempo di gioco della Season 1. XP totali necessari su un percorso di ruolo:

LivelloSeason 1Season 2
1035.000 XP25.000 XP
15110.000 XP54.750 XP
20250.000 XP111.500 XP

Il livello 50 ora richiede in tutto 1.150.000 XP. È cambiato anche l'ordine di sblocco: per esempio l'AK74 è disponibile dall'inizio, e il Little Bird AH-6M [Miniguns] è passato da Pilot LVL 4 a LVL 8. Elenchi completi: classi e avanzamento ed elicotteri.

Cambio di prezzo dal vendorSeason 1Season 2
L2A6$14.000$22.000
Havoc$18.000$28.000
Little Bird AH-6R [Rockets]$12.500$18.800
Level 4 Armor$4.000$5.000
Level 4 Helmet$3.000$4.500
Basic Parachute$100$500
AK74$1.600$800

Altre modifiche importanti:

  • I calibri fanno meno danno: .308 Winchester −25 %, 7.62x54mmR −20 %, 7.62x39mm −19 %, .50 Cal −16 % (anche per le armi dei veicoli).
  • L'armatura di livello 3 riduce il danno del 50 % (prima 55 %), quella di livello 4 del 60 % (prima 65 %).
  • Un'uccisione con un'arma di archetipo assault paga $2.000 (prima $1.500). La Logistics ha ricompense di base più basse, ma bonus per le serie di consegne.
  • Lo spotting paga circa il 30 % in meno rispetto alla Season 1.
  • Una squadra che è ad almeno 40 punti dalla seconda ottiene il 20 % di sconto dal vendor.

Il wipe: cosa è stato azzerato e cosa resta

Le patch notes della Season 2 non descrivono direttamente il reset. Lo studio l'ha confermato in una dichiarazione a PCGamesN (17 ottobre): alcuni giocatori in pochi giorni avevano già armature di quarto livello e carri armati, quindi "the wipe never really landed" (il wipe non ha mai funzionato davvero). L'elenco qui sotto viene dai media e dai siti dei fan, non da un testo ufficiale:

AzzeratoConservatoPoco chiaro
livello WARDOG e tutti e 6 i percorsi di ruoloGold Barsoggetti del Vault
soldi (l'avanzo convertito in Gold Bars)cosmetici del Gold MarketTwitch drops
sblocchi legati al livelloBlack & Gold AK per chi l'ha comprato nella Season 1Supporter Pack (è un DLC, ma lo studio non ha risposto)

Il 17 ottobre lo studio ha annunciato che questo weekend non ci sarà un secondo reset, perché sarebbe ingiusto verso i giocatori che si stanno già godendo la scalata.

L'hotfix del 15 ottobre

La Season 2 aveva dato alla squadra Lonestar (blu) un bonus di soldi e XP per bilanciare le sue possibilità. Secondo Brammer era il 5 % di soldi e il 2,5 % di XP. Si è ritorto contro: i giocatori migliori sono passati al blu, e il blu ha iniziato a vincere di gran lunga più degli altri. Rock Paper Shotgun racconta di giocatori che lasciavano i server quando la squadra blu era piena.

Più tardi, lo stesso giorno (verso le 20:58 UTC), lo studio ha annunciato un aggiornamento del backend:

  • rimozione del bonus di soldi e XP di Lonestar,
  • correzioni all'avanzamento del Driver,
  • una correzione dell'exploit del Driver che permetteva a molti giocatori di sbloccare i carri armati troppo presto,
  • annuncio dei server in Limited Mode (senza armi e veicoli potenti).

Per l'abuso estremo dell'exploit lo studio ha dato ban di 24 ore, a meno di mille persone secondo PCGamesN. Brammer in un video ha ammesso: "We were wrong" (ci sbagliavamo). I punti di spawn spostati sulla mappa Bakurani restano così.

Polemiche

Recensioni su Steam: 1.838 positive e 1.102 negative il 15 ottobre, poi 821 positive e 1.099 negative il 16 ottobre. La valutazione degli ultimi 30 giorni è scesa a "Contrastanti" (66 %).

La seconda discussione riguarda il ritmo. Il 17 ottobre lo studio ha scritto: "We sped up progression deliberately… but it was the wrong call" (Abbiamo accelerato apposta l'avanzamento, ma è stata la scelta sbagliata). Alcuni giocatori apprezzano i livelli più veloci, altri si lamentano che dopo tre giorni dominano T-72s e Havocs. Brammer dice che non si può bilanciare un gioco nello stesso momento per gli influencer che giocano di continuo e per i papà che tornano a casa dal lavoro.

Cosa arriva dopo

  • Server in Limited Mode in un aggiornamento a metà stagione (PCGamesN: 0.25): niente armatura di livello 4, niente armi potenti e niente veicoli come carri armati e artiglieria. Sostituiranno i server per i livelli bassi. Ancora nessuna data.
  • Wager Vendor più avanti nella Season 2.
  • Steam Trading Cards e Point Shop appena Valve li approva.
  • Season 3: lo studio sta valutando di anticiparla "significantly" (in modo significativo) perché tutti possano ripartire davvero da zero. Il piano verrà mostrato in un dev vlog la settimana prossima.

La durata della Season 2 non è stata annunciata. La Season 1 è durata circa 5 settimane (dal 10 settembre al 15 ottobre 2026). Prezzo, piattaforme e requisiti: tutto sul gioco.

Fonti

Ultima verifica:

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