Ci sono livelli di difficoltà o una modalità storia?
No. Sui forum di Steam alcuni giocatori hanno chiesto una Story Mode. L'8 giugno 2026 uno sviluppatore di One More Level ha risposto che il team punta a un'esperienza souls classica e che al momento non è prevista nessuna Story Mode. Al 12 ottobre lo studio non ha annunciato alcuna modalità più facile.
Le cose però diventeranno più difficili con New Game+. È prevista "later this year" (entro quest'anno): una seconda partita in cui mantieni progressi e bottino, con nemici più forti e nuove sorprese.
Quanto dura Valor Mortis?
- Secondo lo studio, la campagna narrativa dura circa 20 ore.
- Game Informer ha passato circa 15 ore sui primi quattro capitoli di una versione di anteprima, morendo più di 100 volte contro i boss, circa 30 delle quali contro uno solo. Il tuo ritmo dipenderà molto dagli scontri con i boss.
- I capitoli sono almeno sette: lo studio ha detto che i livelli della demo si chiamavano "Chapter I" e "Chapter VII".
- Aggiungeremo i tempi di completamento reali (per esempio da HowLongToBeat) quando compariranno i primi risultati dopo il lancio.
Primo boss troppo duro? Cosa è cambiato dopo la demo
Nella demo molti giocatori si sono bloccati contro General Lothaire, alla fine del Chapter I. Lo studio ha riconosciuto il problema: i giocatori lo incontravano dopo circa 30 minuti, troppo presto per abituarsi al combattimento soulslike in prima persona. Nel gioco completo Lothaire è il boss di fine Chapter II. A quel punto conoscerai meglio le meccaniche e avrai fatto salire di livello il tuo personaggio.
Lo studio usa anche il ridimensionamento dinamico del FOV (campo visivo) per tenere leggibili in prima persona i boss enormi.
Come funziona il combattimento
- La stamina (la riserva di energia per le azioni) è tutto: gli attacchi leggeri e pesanti spezzano la difesa dei nemici, mentre parate e schivate ben a tempo li lasciano scoperti a contrattacchi letali.
- Mischia e armi da fuoco: lo screenshot del menu delle armi mostra sei tipi: Pistol, Musket, Blunderbuss, Saber, Rapier e Claymore. La descrizione nel gioco dice che il Rapier è veloce e pensato per parare e può distruggere i punti deboli dei nemici, ma la sua guardia è debole.
- Le Transmutations sono i poteri della piaga: un'ondata di fiamme, uno scudo che assorbe e devia gli attacchi e un rampino con corsa sui muri.
- I Catalysts cadono dai nemici sconfitti; li spendi per far crescere la mischia, le armi da fuoco o le Transmutations di William.
- Gli Ambers sono modificatori di build, cioè cambiano il comportamento del tuo stile di gioco. Esempi dello studio: Butcher's Carnage toglie le fiaschette di cura ma ti cura a ogni colpo in mischia che metti a segno; Marksman Bane ti permette di parare i proiettili; Dilated Moment riduce il danno delle armi da fuoco ma rallenta il tempo mentre miri.
- Ogni arma e ogni potere si può potenziare con i materiali trovati nel mondo (per esempio il Distilled Blade Material per il Rapier).
- Le lanterne sono i checkpoint: ti riposi, spendi i Catalysts e ti sposti rapidamente tra le lanterne scoperte.
Prezzi, orario di uscita e requisiti PC: tutto sul lancio. Chi è William e perché sente la voce di Napoleon: storia e personaggi.


