Quanti punti passivi ottieni
| Fonte | Punti | Note |
|---|---|---|
| Livelli del personaggio | 99 | 1 punto per livello, il livello 1 non dà punti |
| Quest della campagna | 24 | ricompense da 2 punti ciascuna, elenco sotto |
| Totale sull'albero principale | 123 | il numero che mostra il planner ufficiale |
| Ascendancy | 8 | albero separato, 2 punti per ogni tier di prova |
Il livello 100 è una strada molto lunga. La wiki della community consiglia di far funzionare la build con 10–20 punti in meno del massimo.
Come è fatto l'albero
Tutte le classi condividono lo stesso enorme albero. La tua classe decide solo da dove parti: nella zona di Strength (forza), Dexterity (destrezza) o Intelligence (intelligenza), oppure tra le zone.
- Strength (in basso a sinistra): danni da fuoco, Armour, mischia, blocco, warcry.
- Dexterity (in basso a destra): fulmine, Evasion, attacchi a distanza, precisione.
- Intelligence (in alto): freddo, caos, Energy Shield, incantesimi, minion, mana, maledizioni.
Le classi ibride come il Mercenary (Strength e Dexterity) partono tra queste zone. La Witch e la Sorceress partono nella stessa zona in alto, ma i nodi accanto ai loro punti di partenza sono diversi. L'albero non ha barriere: una Witch può dirigersi verso la Strength se la build lo richiede.
Tipi di nodo
| Nodo | Cosa dà |
|---|---|
| Attribute Node | +5 a un attributo a tua scelta; puoi cambiarlo pagando metà del costo del rimborso di un nodo |
| Small Passive | un piccolo bonus, per esempio al danno o alla difesa |
| Notable | un grande bonus o una nuova meccanica, di solito in fondo a qualche nodo piccolo |
| Keystone | cambia le regole del gioco, spesso con un grosso svantaggio |
| Jewel Socket | un alloggiamento per un gioiello che puoi togliere quando vuoi, purché non spezzi un collegamento |
Esempi di keystone: Chaos Inoculation porta la tua Life a 1 ma ti rende immune al danno da caos. Giant's Blood ti permette di impugnare un'arma a due mani con una mano sola, ma raddoppia i requisiti dell'arma. Secondo Mobalytics, la maggior parte delle build non prende più di un paio di keystone.
L'albero nel gioco ha una ricerca: premi Ctrl+F e scrivi per esempio "lightning", e il gioco evidenzia i nodi corrispondenti.
Punti delle quest per atto
Tutti i 24 punti della campagna sono ricompense da 2 punti ciascuna. L'elenco viene dall'acts quick guide della wiki della community (giugno 2026) e dalla guida di Maxroll (settembre 2026); gli elenchi più vecchi della 0.1 indicano quest diverse negli Atti 1 e 4.
| Atto | Ricompensa per | Punti |
|---|---|---|
| Act 1 | aver ucciso The Crowbell (Hunting Grounds); aver ucciso The Executioner (Ogham Village) | 4 |
| Act 2 | aver ucciso Kabala, Constrictor Queen (Keth); aver consegnato la Final Letter a Shambrin (Deshar) | 4 |
| Act 3 | aver ucciso Mighty Silverfist (Jungle Ruins); aver sacrificato il Sacrificial Heart sull'altare | 4 |
| Act 4 | aver ucciso Omniphobia, Fear Manifest (Journey's End); il Tattoo of Hinekora dopo aver sconfitto Yama the White (Trial of the Ancestors) | 4 |
| Interludes | Oswin, The Dread Warden (Wolvenhold); Akthi and Anundr (The Khari Crossing); The Abominable Yeti (Howling Caves); aver completato tutti gli Interludes (Kingsmarch) | 8 |
| Totale | 24 |
Alcune ricompense sono oggetti da usare, come il Book of Specialisation o il Sacrificial Heart. Ogni personaggio ottiene questi punti per conto suo.
Weapon Set: due versioni del tuo albero
I punti delle quest sono Weapon Set Passive Skill Points. Puoi spenderli come punti normali oppure assegnarli separatamente a ciascuno dei tuoi due set di armi. Così, per esempio, una Sorceress può tenere nodi di freddo su un set e nodi di fulmine sull'altro. Il personaggio cambia set da solo quando usi una skill assegnata all'altro.
- Sull'albero, i nodi globali sono dorati, quelli del Weapon Set I sono rossi e quelli del Weapon Set II sono verdi.
- I punti dei Weapon Set non si possono mettere nei keystone né nei Jewel Socket.
- Ti servono punti normali non spesi. Quando li hai spesi tutti, non puoi assegnare punti dei Weapon Set.
- Per riavere un punto normale, rimborsi un punto da ciascun Weapon Set.
Le quest danno 24 di questi punti. Il planner ufficiale, però, ne conta 25 per ogni set. La wiki della community aggiunge 1 punto dal rarissimo oggetto Olroth's Boon, che potrebbe spiegare la differenza.
Respec: The Hooded One e l'oro
Rimborsi i nodi in cambio di oro da The Hooded One. Lo incontri nell'Atto 1 al Clearfell Encampment e più avanti in altri accampamenti (negli Atti 2 e 3). Dalla versione 0.3 non puoi metterlo nel tuo hideout (il nascondiglio). Mobalytics dice che puoi rimborsare anche da Doryani. In PoE 2 il respec non si paga con le orb (come l'Orb of Regret in PoE 1), ma solo con l'oro.
Costo di un nodo secondo la wiki della community:
| Livello del personaggio | Oro per nodo |
|---|---|
| 10 | 98 |
| 30 | 470 |
| 50 | 1.089 |
| 70 | 2.145 |
| 80 | 2.904 |
| 90 | 5.081 |
| 100 | 10.129 |
Il prezzo sale con il livello del personaggio, anche se non assegni nuovi punti. I giocatori riportano circa 100k d'oro per un respec completo intorno al livello 60 e 250k al livello 71. Cambiare l'attributo di un Attribute Node costa metà del prezzo del rimborso.
Sperimenta presto. Dopo la campagna, ricostruire l'albero da zero costa centinaia di migliaia di monete d'oro. Mobalytics: "respeccing isn’t as cheap as it is in other ARPGs" (il respec non costa poco come in altri ARPG).
Quando l'albero cambia molto, GGG può darti un rimborso gratuito. È successo nella 0.5.0 ("a free passive tree refund has been granted due to the changes"), e prima, nelle versioni 0.2, 0.3 e 0.4, gli alberi sono stati rimborsati d'ufficio.
Ascendancy: un piccolo albero separato
Dopo la tua prima prova completata (la Trial of the Sekhemas o la Trial of Chaos) ottieni il tuo albero Ascendancy. Ognuno dei 4 tier di prova dà 2 punti, 8 in totale. Questo albero è separato da quello principale e non si collega a esso. Come scegliere e cambiare la tua Ascendancy è spiegato in Classi Ascendancy di Path of Exile 2.
L'Atlas Passive Tree è ancora un altro albero: riguarda le mappe dell'endgame, non il tuo personaggio.
Come pianificare l'albero
| Strumento | A cosa serve |
|---|---|
| Planner ufficiale | il visualizzatore dell'albero di GGG: scelta di classe e Ascendancy, ricerca, contatore dei punti |
| Maxroll Passive Tree | un planner rapido dell'albero nel browser |
| Maxroll PoE2 Planner | un piano completo della build; Maxroll spiega anche come portare un piano nel gioco (In-game Build Planner) |
| Path of Building 2 | un programma per desktop: calcola danni e difese, importa i link di pathofexile.com |
| Mobalytics Build Planner | un planner completo delle build nel browser |
Prima segna i tuoi obiettivi: i Notable e i keystone che servono alla tua build. Solo dopo traccia il percorso più breve per raggiungerli. Tieni d'occhio gli attributi, perché ogni gemma e ogni oggetto ha requisiti di Strength, Dexterity o Intelligence. Gli Attribute Node rendono facile sistemare la cosa.
Altro su PoB2 e sugli altri strumenti: Strumenti per Path of Exile 2.
Errori comuni
- Spendere i punti "strada facendo" senza un obiettivo, invece di dirigersi verso i Notable.
- Mancanza di attributi per gemme e armi, soprattutto con Giant's Blood, che raddoppia i requisiti.
- Spendere tutti i punti normali, così non puoi assegnare i punti dei Weapon Set.
- Fare un respec completo solo dopo la campagna, quando costa di più.
- Saltare le quest che danno punti passivi negli atti e negli interludi.
L'albero passivo e la versione 1.0
L'11 dicembre 2026 arriva la versione 1.0 con una grande patch di bilanciamento (le modifiche rimandate dalla 0.5.5), il Duelist e gli Atti V–VI. GGG non ha annunciato modifiche specifiche all'albero passivo dei personaggi. Secondo Mobalytics, il Duelist partirà dallo stesso punto del Mercenary, ma GGG non lo ha confermato. Aggiorneremo i numeri di questo articolo dopo le patch notes della 1.0.



