Elenco dei boss e ricompense
L'ordine segue la guida di KeenGamer. La parte centrale del gioco è in parte aperta, quindi il tuo ordine può essere diverso. Secondo le statistiche di Steam, più giocatori hanno battuto Talos che Carmilla.
| # | Boss (titolo nel gioco) | Dove | Arcana e incantesimo | Abilità |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Parigi, fogne (Central Sewer Drain) | The Fallen: Holy Cross | Arcane Whip (oscillare con la frusta) |
| 2 | Medusa (The Prophetess) | Holy Innocents' Cemetery (Serpents' Lair) | The Prophetess: Petrifying Gaze | — |
| 3 | Joan of Arc (The Warrior) | Prison Tower (Roof of the Tower) | The Warrior: Infernal Pyre | Holy Light (distrugge i Chaos Shards) |
| 4 | Death, primo scontro | Catacombs of Paris | — | — |
| 5 | Isaac, primo scontro (illusione) | Justice District, ponte | — | — |
| 6 | Carmilla (The Occultist) | Observation Tower | The Occultist: Blood Spikes | Aerial Rush (scatto a mezz'aria) |
| 7 | Talos (The Builder) | Clock Tower (Foundry Apex) | The Builder: Fist of Talos | Smash (rompere blocchi dall'alto) |
| 8 | Mammon (The Miser) | Catacombs, Circle of Greed | The Miser: Wheel of Chaos | — |
| 9 | Death (The Shadow), secondo scontro | Notre-Dame (Transept) | The Shadow: Soul Harvest | Soul Harvest (percorso sicuro nella Clock Tower) |
| 10 | Isaac (The Zealot), secondo scontro | Heart of the Clock | The Zealot: Chronomantic Dive | — |
| 11 | Dracula, due fasi | Court of the Night → Castle Rooftops | — | — |
| facolt. | Arthur (The Brittle King) | cappella di Notre-Dame | The Brittle King: Stained-Glass Shield | spada leggendaria Excalibur |
| facolt. | Succubus (The Temptress) | Belmont Manor | The Temptress: Life Drain | — |
Ci sono anche due carte senza uno scontro vero e proprio: The Judge, da Saint Louis (bilancia le Scales of Justice nel Palace of Justice), e The Self, per lo scontro con l'ombra di Rose (Gallery of the Four Virtues), che ti serve per il vero finale. Il doppio salto lo ottieni a Notre-Dame (Choir), non da un boss.
I grandi cancelli del gioco richiedono chiavi, che ti danno i boss di ogni zona. Se non riesci ad andare avanti, controlla se hai saltato un boss lì vicino. Prima di ogni scontro attiva lo specchio più vicino (punto di salvataggio), perché quando muori torni all'ultimo specchio.
Regole generali di combattimento
- Gli attacchi normali con l'arma ricaricano il mana, quindi puoi lanciare spesso gli incantesimi delle Arcana.
- Quasi ogni boss ha una pausa chiara dopo una serie di attacchi. Attacca in quel momento e schiva durante la serie, invece di scambiare i colpi.
- Il gioco ha una Custom Mode con aiuti, ma blocca alcuni obiettivi (obiettivi).
1. The Fallen
Il primo boss, presente anche nella demo. Schiva quando inizia un attacco e torna all'attacco quando finisce. Puoi rimandare indietro la croce lanciata con l'arma o con un incantesimo, invece di scappare e basta. Vincendo ottieni l'Arcane Whip: la frusta si aggancia a punti luminosi e ti permette di oscillare sopra i burroni.
2. Medusa
Girati dall'altra parte quando carica lo sguardo che ti pietrifica. Stai lontano dall'acqua, così hai spazio per schivare. Non puoi agganciarla con la frusta. Attacca solo dopo che ha finito un attacco. Su Steam il thread "How did you defeat Medusa?" è tra i più commentati, quindi non sei l'unico in difficoltà.
3. Joan of Arc
Continua a muoverti quando si avvicina. Guarda la sua spada e schiva lontano dal fendente, poi attacca quando la combo è finita. L'incantesimo Infernal Pyre della sua Arcana ti servirà più avanti a Notre-Dame.
4–5. Death e Isaac (primi incontri)
Sono due incontri legati alla storia. Death nelle Catacombs: tieni pronte le pozioni e attiva lo specchio prima dello scontro. Isaac sul ponte è un'illusione e non conta per l'obiettivo "Finish Hector's work". Resta mobile e contrattacca dopo le sue combo.
6. Carmilla
Distruggi i teschi fluttuanti che evoca. Ti toglie molta pressione. Spostati negli spazi tra le colonne di sangue, non sotto. Attacca quando riemerge dopo i suoi attacchi. Ti dà l'Aerial Rush, uno scatto laterale a mezz'aria.
7. Talos
Uno scontro sulle piattaforme, in mezzo a pericoli ambientali. Usa le piattaforme per evitare i pericoli e colpisci solo quando hai un'apertura sicura. Lo Smash che ottieni (giù + salto a mezz'aria) rompe blocchi per tutto il gioco, e l'incantesimo Fist of Talos sblocca lo scontro con Arthur.
8. Mammon
La sua tana è dietro la porta a forma di occhio nel Circle of Greed (Catacombs). Aspetta che passino gli attacchi che corrono lungo il pavimento, usando gli anelli per la frusta vicino al soffitto. Spostati tra i raggi, non attraverso di essi. Attacca quando fluttua o finisce un attacco.
9. Death (secondo scontro)
A Notre-Dame. Resta mobile, riposizionati dopo ogni serie e inizia le combo lunghe solo durante una pausa. Quando avvicinarsi è troppo rischioso, usa gli incantesimi. Il Soul Harvest di questo scontro ti permette di attraversare la Clock Tower senza pericoli. Senza di esso, l'orologio sul ponte porta al finale cattivo (finali).
10. Isaac (secondo scontro)
Nel Heart of the Clock. Attiva lo specchio vicino prima di entrare. Continua a muoverti, schiva i suoi attacchi e usa l'arma e gli incantesimi più forti nelle aperture. Questo scontro ti dà l'obiettivo "Finish Hector's work".
11. Dracula
- Fase 1 (Court of the Night): Dracula si teletrasporta spesso, quindi non iniziare attacchi lunghi prima che riappaia. Spostati negli spazi tra i pilastri di fuoco e colpiscilo dopo i suoi incantesimi. Tieni gli oggetti curativi per i momenti in cui non puoi evitare un colpo.
- Fase 2 (demone alato, Castle Rooftops): allontanati dal punto in cui cadranno i meteoriti e riposizionati prima che gli artigli spazzino l'area. Colpiscilo dopo ogni serie.
Se hai equipaggiato l'incantesimo Absolution (carta The Self) quando sconfiggi la seconda fase, ottieni il vero finale. Senza di esso ottieni il finale normale e il gioco continua.
Facoltativi: Arthur e la Succubus
- Arthur: equipaggia l'incantesimo Fist of Talos, torna all'altare nella cappella di Notre-Dame e premi "Interact" (R1, E su PC) finché non parte una scena. Salta le onde a terra e resta tra i raggi. La ricompensa è Excalibur, una spada leggendaria con 100 di attacco.
- Succubus: a Belmont Manor, dove si entra dalla Hall of Mirrors. Evita i suoi attacchi bassi e distruggi le sue illusioni per rompere la barriera. Quando è stordita, infliggi più danni che puoi.
Ogni boss ha un obiettivo: elenco degli obiettivi.



