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GuidaCastlevania: Belmont's CurseArmiNuovo

Tutte le armi e le armi leggendarie di Castlevania: Belmont's Curse

Aggiornato il 10 min di lettura

Come funzionano le armi

  • 7 famiglie, 4 livelli ciascuna: Ordinary (comune), Refined (raffinata), Masterpiece (capolavoro) e Legendary (leggendaria). In tutto 28 armi.
  • Rose porta un'arma alla volta. La cambi dal menu di pausa: Equipment, poi Armoury. Ogni arma che trovi resta nell'Armoury per sempre.
  • Non c'è nessun fabbro e non si potenzia nulla. Le armi più forti le trovi nei forzieri, le ottieni dai boss o te le guadagni risolvendo enigmi. Attacco e difesa di Rose salgono con i livelli del personaggio (+1 ATK e +1 DEF per livello) e con i libri ATK UP e DEF UP.
  • Ogni colpo con un'arma ricarica il mana per gli incantesimi Arcana. Quanto ne ricarica dipende dalla famiglia (colonna MP qui sotto).
  • La famiglia decide la mossa speciale. Le 4 armi di una famiglia hanno la stessa mossa e cambiano solo nella potenza. Le armi leggendarie aggiungono un effetto tutto loro.
  • L'Arcane Whip, la frusta con rampino che ottieni dopo il primo boss, è un'abilità, non un'arma. Funziona con tutte le armi e dà a ogni famiglia un suo attacco in affondo (colonna "Con Arcane Whip").

Le 7 famiglie di armi

FamigliaMossa specialeCon Arcane WhipMP per colpoAdatta a
Whipsla punta della frusta fa più danniWhip Drag3combattere a distanza, colpendo con la punta
One-Handed Swordsun attacco subito dopo uno scatto indietro o una scivolata è più forteDash Through3uso generale, veloci
Two-Handed Swordstieni premuto l'attacco, rilascia per un colpo pesanteBlade Dive5molto danno, serve uno spiraglio
Dual Bladespremi attacco mentre il colpo precedente arriva a segno per allungare la comboBlade Flurry2combo veloci a ritmo
Spearstieni premuto l'attacco per mirare, rilascia per lanciarePush3attaccare da lontano, lontano dalle trappole
Fistspiù colpisci, più forte colpisciUppercut2combattere da vicino
Weapon and Shieldtieni premuto l'attacco per parare i colpi frontaliShield Bash4gioco prudente con la parata

Descrizioni delle mosse secondo Fextralife e Sportskeeda. Game Truth osserva che lo scudo para solo i colpi frontali, quindi devi stare rivolto verso il nemico.

Ogni arma e dove trovarla

La colonna "Power" è la potenza d'attacco della wiki Fextralife. MapGenie e IGN usano un'altra scala: ogni arma Ordinary ha 25, Refined 50, Masterpiece 75, Legendary 100. Sembra che il gioco mostri due numeri diversi, quindi confronta le armi all'interno di una sola scala.

Whips

WeaponTierPowerDove
WhipOrdinary24forziere nella Hall of the Fallen Angels, Catacombs of Paris
Thorn WhipRefined30forziere nelle Fine Arts Shelves, Library (prima disegna l'indizio Star Pattern sul pianeta qui sotto)
Morning StarMasterpiece35Inner Courtyard, Main Hall (serve Aerial Rush)
Vampire KillerLegendary40Notre-Dame, dopo il secondo scontro con Death (vedi sotto)

One-Handed Swords

WeaponTierPowerDove
LongswordOrdinary20arma iniziale
Bastard swordRefined26Justice District Sewers, Paris Streets (Holy Light rompe le piattaforme, poi dondola fino al forziere)
JoyeuseMasterpiece30stanza nascosta oltre l'ostacolo elettrico in Notre-Dame Undercroft; una leva apre il forziere a tempo
ValmanwayLegendary21da Saint Louis nel Palace of Justice (vedi sotto)

Two-Handed Swords

WeaponTierPowerDove
Burnt Sword of FierboisOrdinary25Roof of the Tower, Paris Streets, dopo Joan of Arc
ClaymoreRefined31The Way of the Fist, Clock Tower (sali fino alla stanza più alta e vai a est)
DurandalMasterpiece36forziere nel Lisa's Laboratory, Library (Star Pattern su un pianeta, poi Double Jump, Aerial Rush e la frusta)
ExcaliburLegendary44dal boss opzionale Arthur nella cappella di Notre-Dame (vedi sotto)

Dual Blades

WeaponTierPowerDove
Pair of LongswordsOrdinary20Crossroads of the Dead, Catacombs of Paris
RapiersRefined25Watch Tower, Main Hall (leva sul lato opposto, forziere a tempo)
Almace and HauteclaireMasterpiece30forziere dorato nella Flooded Crypt, Holy Innocents' Cemetery (serve Smash)
War and FamineLegendary33camera nascosta sotto l'organo di Notre-Dame (vedi sotto)

Spears

WeaponTierPowerDove
LanceOrdinary22forziere dorato alla Fountain of the Innocents, Holy Innocents' Cemetery
HalberdRefined28forziere in Mechanic's Ascent (Eastern Access Shaft), Clock Tower
GungnirMasterpiece33Collapsed Path of Orpheus, Catacombs of Paris (rompi il blocco sopra il forziere)
Chauve-SourisLegendary38Heart of the Clock, dopo il secondo scontro con Isaac

Fists

WeaponTierPowerDove
CestusOrdinary12stanza segreta nel Sewer Reservoir, Paris Streets (usa la frusta sull'ancora nascosta in cima)
Jewel KnucklesRefined17Old Gallery, Main Hall
Fists of TalosMasterpiece21Builder's Bureau, Clock Tower, dopo Talos: usa Smash sul pavimento dorato crepato, forziere a destra
Bernhard's WrathLegendary26Level Deviled nascosto nella Hall of Mirrors (vedi sotto)

Weapon and Shield

WeaponTierPowerDove
Rusted Harpe and AegisOrdinary20Holy Innocents' Cemetery, dopo Medusa (Sportskeeda: vicino alla scala nella Serpents' Lair, Fextralife: Ossuary of the Innocents)
Fleuret and Tower ShieldRefined25stanza nascosta a nord delle Condemned Shelves, Library (prima l'enigma)
Arondight and Lancelot's ShieldMasterpiece31forziere alla Tower Entrance, Notre-Dame
Alucard's Sword and ShieldLegendary33Alucard's Tower, Main Hall (vedi sotto)

Posizioni secondo Fextralife e Sportskeeda, requisiti secondo MapGenie. La prima arma di una nuova famiglia conta per Jack of All Trades (un'arma per ciascuna delle 7 famiglie), e tutte e 28 sbloccano Armed to the Fangs. Secondo All Things How, il contatore del 100% nel gioco conta 25 armi, non 28 (mappa e 100%).

Armi leggendarie: come ottenerle

La tua prima arma leggendaria sblocca Stuff of Legends. Le statistiche di Steam mostrano che ce l'ha l'1,7% dei giocatori (16.10.2026).

Vampire Killer (frusta)

Effetto: la punta dà fuoco ai nemici, e i nemici sconfitti esplodono in fiamme che feriscono chi è vicino.

Come ottenerla: è una ricompensa della storia. Sconfiggi Death per la seconda volta a Notre-Dame. KeenGamer e Sportskeeda dicono che Trevor, il padre di Rose, gliela consegna nell'infermeria del Deacon's Quarter. All Things How colloca lo scontro nel Choir, KeenGamer nel Transept. Entrambe le stanze sono a Notre-Dame, quindi se segui la storia non te la puoi perdere.

Excalibur (spada a due mani)

Effetto: lancia proiettili di luce pura. Secondo Fextralife ha la potenza più alta del gioco (44).

  1. Sconfiggi Talos nella Clock Tower. Ottieni The Builder Arcana con l'incantesimo Fist of Talos.
  2. Equipaggia l'incantesimo Fist of Talos.
  3. Vai alla Chapel di Notre-Dame, alla spada nell'altare di pietra.
  4. Continua a premere Interact sulla spada finché parte una scena. Il suggerimento nel gioco si chiama "Feat of Strength" e il tuo mazzo di tarocchi si illumina di giallo.
  5. Sconfiggi Arthur (The Brittle King). Quando alza lo scudo, raggiungi l'altro suo lato. Le Luminous Anchors sopra l'arena ti permettono di dondolare oltre di lui.

Ricompensa: Excalibur e The Brittle King Arcana (incantesimo Stained-Glass Shield). KeenGamer consiglia di tornare dopo il primo finale; Game Truth non cita alcun requisito del genere.

Alucard's Sword and Shield (arma con scudo)

Effetto: Rose si teletrasporta dal nemico quando attacca, e tenendo premuto l'attacco para. Into Indie Games la considera l'arma migliore del gioco. Il video di Dengo su YouTube su come ottenerla ha più di 45.000 visualizzazioni.

  1. Nella Main Hall, nell'Entrance Corridor, trova il ritratto di Alucard vicino a una porta rossa nascosta.
  2. Salta nel ritratto alla sua destra e continua a salire attraverso l'Armoury, gli Archives, il Path of the Cockroach and Dungeon verso la porta nord della Grand Hall.
  3. Colpisci l'ingranaggio sul soffitto finché si apre il passaggio superiore. Vai a destra e in alto fino al ritratto di Alucard rivolto verso l'alto, ed entra nel passaggio segreto sopra di esso.
  4. Spegni le 5 fiamme blu: due nella stanza della scalinata (bracieri in alto a sinistra e in alto a destra), due nel Bridge of Knowledge (vicino alla scrivania e vicino al ritratto) e la quinta in una camera più in basso. Scendi lì dall'altro lato del Bridge of Knowledge e dondola a destra sulle Luminous Anchors.
  5. Torna nella stanza di Alucard e apri il forziere.

Lo specchio più vicino è Ballrooms nella Main Hall. Passaggi secondo Game Truth e Into Indie Games.

War and Famine (lame doppie)

Effetto: l'ultimo colpo della combo crea sul terreno una zona che aumenta il tuo danno finché ci stai dentro.

Come ottenerla (secondo All Things How): sotto l'organo nella Great Organ Room di Notre-Dame ci sono 14 chiavi zodiacali sul pavimento. L'ordine si legge dal numero di candele sotto le finestre dello zodiaco nella Stained Glass Gallery (Sealed Scriptorium). Un ordine riportato di frequente è Moon, Libra, Scorpio, Aquarius, Capricorn, Virgo, Sun, Leo, Cancer, Aries, ma gli autori notano che il numero di candele può cambiare da un salvataggio all'altro, quindi controlla il tuo. Poi lasciati cadere dalla botola sotto le scale nella camera. Ti serve lo scatto in aria (Aerial Rush). È un enigma a parte, non quello della storia con le tre melodie dell'organo.

Chauve-Souris (lancia)

Effetto: quando la lanci, la lancia insegue due bersagli di seguito e trafigge i nemici lungo il percorso.

Come ottenerla: nel Heart of the Clock (Clock Tower), nella stanza dove combatti Isaac (The Zealot) per la seconda volta. Il primo scontro con Isaac, sul ponte, è un'illusione e non dà nulla.

Bernhard's Wrath (pugni)

Effetto: cura Rose man mano che la combo cresce, e anche il danno aumenta a ogni colpo.

  1. Nella Hall of Mirrors, vai al livello sul lato sinistro della mappa (le fonti lo chiamano "Delived Level"). Lo specchio The Descent Into Memory è il tuo punto di salvataggio.
  2. Rompi il muro nei Looping Hallways. Dietro c'è l'indizio "Kneeling is the Way" (inginocchiarsi è la via).
  3. Mettiti davanti allo specchio di passaggio di quel livello e inginocchiati (tieni premuto giù). Lo specchio ti porta al Level Deviled nascosto sul lato est.
  4. Ripulisci l'arena (lupi mannari, cavalieri, spade volanti, scheletri) e apri il forziere.

Passaggi secondo Game Truth. Inginocchiarsi davanti agli specchi è anche il modo di fare il viaggio rapido: viaggio rapido.

Valmanway (spada a una mano)

Effetto: dopo una breve pausa, ogni attacco colpisce una seconda volta (una lama intrisa di vento). Fextralife indica la sua potenza a soli 21, meno di Joyeuse.

Come ottenerla: da Saint Louis nel Palace of Justice (Paris Streets), secondo Fextralife e Sportskeeda. Saint Louis si sveglia quando bilanci le Scales of Justice vicino all'albero. MapGenie aggiunge che per questo ti serve almeno la metà dei Heart Fragments (Brave and Wise Heart) di Parigi. È la stessa scena che sblocca The King is dead, long live the King.

Quale arma usare

I giocatori non hanno ancora scelto un'unica arma "migliore"; il gioco è uscito solo il 15 ottobre. Cosa dicono gli autori delle guide:

  • Alucard's Sword and Shield: Into Indie Games la giudica la migliore, perché unisce una parata al teletrasporto verso il nemico.
  • Vampire Killer: TheGamer e All Things How la chiamano la migliore tra le fruste. Con una frusta equipaggiata puoi anche ottenere True Belmont (uccidi un nemico con l'incantesimo The Fallen's Arcana).
  • Excalibur: la potenza più alta del gioco secondo Fextralife.

All'inizio, prima delle leggendarie, prova tutte le famiglie. Si differenziano più per stile che per potenza: pugni e lame doppie danno meno mana per colpo (2), le spade a due mani il più alto (5). Conta se ti piacciono gli incantesimi Arcana.

Boss che lasciano armi e Arcana: tutti i boss. Obiettivi legati alle armi: obiettivi.

Fonti

Ultima verifica:

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