Le lancement de la saison 2
Le 15 octobre 2026, les serveurs ont été coupés de 08:00 à 09:30 UTC. Peu avant 10:00 UTC, le studio a annoncé que la saison 2 était disponible, sous la forme de la mise à jour 0.2.0. C'est une mise à jour Steam classique : tu ne paies rien de plus.
Tous les prix et niveaux ci-dessous viennent des notes de patch officielles du 14 octobre (état à la saison 2).
Nouvelles armes
| Arme | Type, calibre | Déblocage (voie, niveau, coût) | Prix chez le vendeur |
|---|---|---|---|
| PP-19 Bizon | Pistolet-mitrailleur, 9x19mm | Medic, dès le début | 1 000 USD |
| TCX-SPR | Fusil d'assaut, 7.62x39mm | Assault LVL 20, 100 000 USD | 3 200 USD |
| Evo-3 Ultra | Mitrailleuse légère, .308 Win | Support LVL 30, 200 000 USD | 7 250 USD |
| M14 | Fusil de précision, .308 Win | Recon LVL 25, 100 000 USD | 7 400 USD |
Dans l'aperçu du 9 octobre, le TCX-SPR s'appelait « TCX Spear ». Les nouvelles armes arrivent avec de nouveaux accessoires, dont des silencieux, des freins de bouche et des bipieds (Evolys Bipod, M14 Bipod), ainsi que la lunette PU 91/30 pour le Mosin.
Nouveaux véhicules
| Véhicule | Rôle | Déblocage (Driver) | Prix d'achat |
|---|---|---|---|
| Wolf-110 | transport léger, rapide, à roues | LVL 8, 50 000 USD | 2 200 USD |
| Wolf-110 [M2 Browning] | Wolf-110 avec une M2 Browning sur tourelle | LVL 16, 125 000 USD | 7 800 USD |
| Flakpanzer Gepard | véhicule antiaérien | LVL 25, 300 000 USD | 14 000 USD |
| T-72B3 | char de combat principal | LVL 20, 250 000 USD | 16 000 USD |
Le T-72B3 est plus lent que le L2A6, mais moins cher et un peu plus économe en carburant. L'aperçu le disait « bien plus économe », les notes de patch disent seulement « un peu ». L'obusier automoteur SPH-2 est passé sur la voie Driver (LVL 31), et son coût de déblocage est tombé de 500 000 USD à 350 000 USD. Plus d'infos sur l'artillerie : mortier et artillerie.
Molotov, télémètre et structures
- Molotov : Assault LVL 13 (25 000 USD), prix 340 USD. Tu peux le lancer par-dessus ou par-dessous l'épaule. Il inflige des dégâts d'impact, puis des dégâts de feu dans la durée, brûle la végétation, et la pluie affaiblit les flammes.
- Le télémètre infrarouge (Infrared Range Finder) fonctionne désormais sur batterie : environ 80 secondes d'utilisation active. Son prix est passé de 1 200 USD à 3 200 USD.
- Nouvelles structures : MG Nest (position avec M2 Browning servie par un joueur, grand marteau, 650 supplies), Large Shelter (grand abri en métal, 250 supplies) et Wooden Step (marche en bois).
Beaucoup de structures sont devenues plus chères, par exemple le L81 Mortar de 150 à 600 supplies et les portes de 22 à 80. Les portes et les portails ne se forcent plus au marteau, seulement avec la barre Halligan. Détails : guide de construction et de FOB.
Pluie
Le nouveau préréglage météo est la pluie. Les surfaces, les véhicules et les personnages se mouillent, et le bruit de la pluie change selon que tu es sous un toit, dans un bâtiment, dans un véhicule ou à découvert. Détruis un toit et la pluie tombe à l'intérieur.
Une pluie plus forte amène du tonnerre. Tout le monde sur le serveur entend le même coup de tonnerre au même moment et dans la même direction, et il est assez fort pour couvrir le bruit des pas. La pluie réduit aussi la portée de repérage.
La météo n'est pas dynamique. Joe Brammer (PDG) a dit à IGN que la météo dynamique est freinée en partie par les limites de la Xbox Series S, car le studio prépare déjà les consoles.
Wager Vendor : parier ton argent
Il n'est pas disponible au lancement. Il ouvrira plus tard dans la saison 2 et ira et viendra, sans rester en permanence. Voici comment il fonctionne, d'après l'aperçu :
- Tu choisis des objectifs, par exemple un nombre d'éliminations dans la Hot Zone ou le transport d'un nombre de joueurs.
- Tu fixes combien de morts tu peux « dépenser » pour les accomplir.
- Tu mises ton propre argent. Plus il y a d'objectifs dans un même pari, plus le gain est élevé.
C'est facultatif et expérimental. Le studio prévient qu'il pourrait retirer la fonction en cours de saison si elle se révèle trop exploitable.
XP plus rapide, véhicules plus chers
D'après le studio, atteindre le niveau 20 prend désormais moins de la moitié du temps de jeu de la saison 1. XP total nécessaire sur une voie de rôle :
| Niveau | Saison 1 | Saison 2 |
|---|---|---|
| 10 | 35 000 XP | 25 000 XP |
| 15 | 110 000 XP | 54 750 XP |
| 20 | 250 000 XP | 111 500 XP |
Le niveau 50 demande désormais 1 150 000 XP au total. L'ordre de déblocage a aussi changé : par exemple, l'AK74 est disponible dès le début, et le Little Bird AH-6M [Miniguns] est passé de Pilot LVL 4 à LVL 8. Listes complètes : classes et progression et hélicoptères.
| Changement de prix chez le vendeur | Saison 1 | Saison 2 |
|---|---|---|
| L2A6 | 14 000 USD | 22 000 USD |
| Havoc | 18 000 USD | 28 000 USD |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | 12 500 USD | 18 800 USD |
| Armure de niveau 4 | 4 000 USD | 5 000 USD |
| Casque de niveau 4 | 3 000 USD | 4 500 USD |
| Basic Parachute | 100 USD | 500 USD |
| AK74 | 1 600 USD | 800 USD |
Autres changements importants :
- Les calibres font moins de dégâts : .308 Winchester −25 %, 7.62x54mmR −20 %, 7.62x39mm −19 %, .50 Cal −16 % (armes de véhicules comprises).
- L'armure de niveau 3 réduit les dégâts de 50 % (55 % avant), celle de niveau 4 de 60 % (65 % avant).
- Une élimination avec une arme de type assaut rapporte 2 000 USD (1 500 USD avant). La logistique a des récompenses de base plus faibles, mais des bonus pour les séries de livraisons.
- Le repérage rapporte environ 30 % de moins qu'en saison 1.
- Une équipe qui a au moins 40 points de retard sur la deuxième obtient 20 % de réduction chez le vendeur.
Le reset : ce qui a été effacé et ce qui reste
Les notes de patch de la saison 2 ne décrivent pas directement le reset. Le studio l'a confirmé dans une déclaration à PCGamesN (17 octobre) : certains joueurs ont atteint l'armure de rang quatre et les chars en quelques jours, donc « le reset n'a jamais vraiment tenu ». La liste ci-dessous vient de médias et de sites de fans, pas d'un texte officiel :
| Effacé | Conservé | Pas clair |
|---|---|---|
| niveau WARDOG et les 6 voies de rôle | Gold Bars | objets du Vault (coffre) |
| argent (le reste converti en Gold Bars) | cosmétiques du Gold Market | Twitch Drops |
| déblocages liés aux niveaux | AK Black & Gold pour ceux qui l'ont acheté en saison 1 | Supporter Pack (c'est un DLC, mais le studio n'a pas répondu) |
Le 17 octobre, le studio a annoncé qu'il n'y aura pas de second reset ce week-end, car ce serait injuste envers les joueurs qui apprécient déjà la montée en niveau.
Le hotfix du 15 octobre
La saison 2 donnait à l'équipe Lonestar (bleue) un bonus d'argent et d'XP pour équilibrer ses chances. Selon Brammer, c'était 5 % d'argent et 2,5 % d'XP. Cela s'est retourné contre le studio : les meilleurs joueurs sont passés chez les bleus, et les bleus se sont mis à gagner de très loin le plus souvent. Rock Paper Shotgun décrit des joueurs qui quittaient les serveurs quand l'équipe bleue était pleine.
Plus tard le même jour (vers 20:58 UTC), le studio a annoncé une mise à jour du backend :
- suppression du bonus d'argent et d'XP de Lonestar,
- corrections de la progression Driver,
- correction de l'exploit Driver qui permettait à de nombreux joueurs de débloquer trop tôt les chars,
- annonce de serveurs en Limited Mode (sans armes puissantes ni véhicules).
Pour les abus extrêmes de l'exploit, le studio a distribué des bannissements de 24 heures, à moins d'un millier de personnes selon PCGamesN. Brammer a admis dans une vidéo : « We were wrong » (nous avions tort). Les points d'apparition déplacés sur la carte Bakurani restent comme ils sont.
Polémique
Avis Steam : 1 838 positifs et 1 102 négatifs le 15 octobre, puis 821 positifs et 1 099 négatifs le 16 octobre. La note des 30 derniers jours est tombée à « Mitigés » (66 %).
La deuxième dispute concerne le rythme. Le 17 octobre, le studio a écrit : « We sped up progression deliberately… but it was the wrong call » (nous avons accéléré la progression exprès… mais c'était le mauvais choix). Certains joueurs apprécient la montée en niveau plus rapide, d'autres se plaignent qu'après trois jours les T-72s et les Havocs dominent. Brammer dit qu'on ne peut pas équilibrer un jeu à la fois pour les influenceurs qui jouent tout le temps et pour les pères de famille qui rentrent du travail.
La suite
- Serveurs en Limited Mode dans une mise à jour de milieu de saison (PCGamesN : 0.25) : pas d'armure de niveau 4, pas d'armes puissantes et pas de véhicules comme les chars et l'artillerie. Ils remplaceront les serveurs de bas niveau. Pas de date pour l'instant.
- Wager Vendor plus tard dans la saison 2.
- Cartes à échanger Steam et Point Shop une fois que Valve les aura approuvés.
- Saison 3 : le studio envisage de l'avancer « significantly » (nettement) pour que tout le monde reparte sur de bonnes bases. Le plan sera présenté dans un vlog de développement la semaine prochaine.
La durée de la saison 2 n'a pas été annoncée. La saison 1 a duré environ 5 semaines (du 10 septembre au 15 octobre 2026). Prix, plateformes et configuration : tout sur le jeu.




