Combien de boss dans Phantom Blade Zero
Au moins 50. Soulframe, fondateur de S-Game et directeur du jeu, a dit à 4Gamer qu'il y a plus de 30 boss, et qu'avec la règle « autant de boss que d'armes », on arrive à au moins 50. Il a ajouté qu'en réalité il pourrait y en avoir encore plus. Chacune des 30 armes principales et environ 20 armes secondaires s'obtient en battant un boss (détails dans le guide des armes).
C'est « au moins 50 », pas « exactement 50 ». Les sources divergent sur le nombre d'armes secondaires (environ 20 selon Liang, 25 Phantom Edges dans le State of Play), donc 30 + 25 donnerait 55. Personne n'a dit combien de boss sont des boss d'histoire et combien sont des mini-boss.
L'ampleur est bien supérieure à la démo de 2024, qui proposait trois boss d'affilée et aucune exploration. Insider Gaming ajoute que l'équipe a eu du mal à se retenir d'ajouter encore des boss.
Boss montrés officiellement et dans les prises en main
Le tableau ne contient que ce que confirment les contenus des développeurs et les prises en main publiées. Le jeu n'est pas encore sorti, ce n'est donc pas une liste complète.
| Boss | Où et quand montré | Arme et style | Ce que l'on sait |
|---|---|---|---|
| Tie Sha the Frenzy | Démo 2024 (premier boss) | énorme hache | Rapide et brutal, son projectile explosif peut être renvoyé |
| Commander Cleave | Démo 2024 (deuxième boss) | épée de cristal dentelée | Ondes de choc à longue portée ; pendant le combat, tu ramasses son arme |
| Huangxing, the Sunken Pillar of Kunlun | Démo 2024 (troisième boss) | non décrite dans nos sources | L'exemple d'IA de boss, voir plus bas |
| Chief Disciple of the Seven Stars | Year of the Snake Trailer (21 janvier 2025), démo 2025 | sept épéistes | Deux phases ; la deuxième est le « boss marionnette » |
| Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster | State of Play (17 août 2026) | danse du lion, feu, piliers | Tambours et cymbales en fond ; le combat se déroule en plusieurs actes |
| The Hunt | Gameplay d'IGN (13 octobre 2026) | contestée (voir plus bas) | Tôt dans le jeu, combat sur une charrette en mouvement |
| Peng Meng, the Axemaster | Aperçu de CGMagazine (9 octobre 2026) | hache | Grande force et grande allonge ; l'un des premiers boss |
| Bai Chilian (aussi écrit Bai Jielian) | Aperçu d'Inven Global (9 octobre 2026) | arme en forme de chaîne qui s'allonge à volonté | Le combat le plus marquant du testeur |
| The Flower Bride / The Deadly Betrothed | Aperçus de PCGamesN et Press Start | attaques de fleurs sur un immense plateau | Un boss optionnel tôt dans le jeu |
Les noms chinois sont orthographiés différemment selon les médias (Bai Chilian ou Bai Jielian), vérifie donc l'orthographe dans le jeu après la sortie. La liste est aussi incomplète, car tous les boss n'ont pas été montrés. Le State of Play mentionne également un duel avec Zuo Shang et Mó Yuan (joué par Donnie Yen), que tu croises plus d'une fois, mais nous ne donnons pas plus de détails pour éviter les spoilers.
The Hunt : avec quoi il se bat
IGN a publié le 13 octobre 2026 le premier combat complet contre The Hunt. D'après la description de cette vidéo, le boss utilise une paire de haches à une main reliées par une chaîne, et dans la deuxième phase, deux bras supplémentaires lui poussent avec d'autres haches. Everyeye (Italie), à propos de la bande-annonce du 11 août 2026, parlait de « doubles faux ». Pour être juste : les sources divergent, et la description du gameplay d'IGN est la plus précise. Le nom « The Hunt » est certain.
Le boss marionnette : Chief Disciple of the Seven Stars
L'expression « boss marionnette » désigne la deuxième phase du combat contre le Chief Disciple of the Seven Stars. Dans les contenus de S-Game, la première phase est une formation de sept épéistes qui alternent attaques de groupe et attaques individuelles, et s'adaptent en temps réel. Dans la deuxième phase, appelée String Puppet, les disciples survivants manipulent leur chef comme une marionnette suspendue à des fils cramoisis. Ses mouvements deviennent frénétiques et plus difficiles à prévoir.
Press Start a décrit dans son aperçu un autre personnage « suspendu à des fils » : une femme à trois visages. Ce n'est pas le boss String Puppet, ne confonds donc pas les deux combats.
Le « nouveau double combat de boss » : d'où vient l'expression
C'est le double combat de la démo S-Party 2025. La vidéo officielle du 28 juillet 2025 (plus de 22 minutes) montre une démo d'une heure en difficulté extrême, « y compris un combat caché contre deux boss » (« including a hidden two-boss battle »). Les fans l'ont intitulée « new double boss fight 4K demo ». Selon les prises en main, le combat associe le Chief Disciple of the Seven Stars à un adversaire précédent. Ce n'est donc pas un boss à part du jeu final, seulement un élément de la démo.
Les phases et ce qui se passe après une mort
La plupart des boss ont deux phases : Insider Gaming écrit « chaque boss », d'autres aperçus « généralement deux », ne pars donc pas du principe qu'il y en a exactement deux. Plus important : après une mort, tu ne recommences pas le combat depuis le début. Inven Global : après avoir atteint une nouvelle phase, tu peux recommencer directement depuis celle-ci. Insider Gaming : si tu meurs dans la deuxième phase, tu sautes la première en revenant. Tu ne perds pas non plus de monnaie en mourant, et les ennemis ordinaires ne réapparaissent pas. Plus de détails sur la parade et les ressources : système de combat.
IA des boss et niveaux de difficulté
En Hellwalker (la difficulté à l'IA avancée), selon Liang, les boss réagissent à ta distance, punissent les attaques manquées et s'adaptent à tes habitudes en temps réel. Les difficultés supérieures apportent aussi des « schémas d'attaque complètement différents », pas seulement plus de points de vie. Les noms des difficultés dans le State of Play sont Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker et Sixty-Six Days ; l'aperçu d'Inven Global utilisait d'autres noms, probablement issus de la version d'aperçu. Détails : niveaux de difficulté et durée du jeu.
Huangxing est l'exemple. Liang a expliqué dans PC Gamer Magazine qu'en difficulté normale il a des combos fixes, alors qu'à la difficulté maximale il « analyse la situation » et choisit ses attaques d'après le résultat de la précédente, une idée empruntée aux jeux de combat.
Musique des boss
Le compositeur et directeur musical est Caisheng Bo. Dans une interview pour PCGamesN, il a dit que pour certains combats il a d'abord écrit la musique, puis Soulframe a conçu le boss pour qu'il y corresponde. Le style mêle instruments chinois traditionnels, rock, metal et musique électronique. Un seul combat peut avoir trois étapes musicales, et la musique change nettement aux changements de phase. Il n'y a pas encore de sortie officielle de l'OST ; la Deluxe Edition comprend une bande originale numérique et un lecteur de musique dans le jeu.
Un boss rush ? Ce mode n'existe pas
Aucune source officielle n'a annoncé de mode boss rush. Le jeu est construit avec des niveaux d'exploration, et les boss sont un coup d'accélérateur ; trois boss d'affilée, c'était seulement la démo de 2024. Après la première partie, tu obtiens New Game Plus et le mode 66 Days (66 tentatives, puis mort permanente quand elles sont épuisées). Les développeurs disent qu'au moins les 10 dernières armes offrent une expérience toute neuve dans ces modes.
Boss obligatoires, optionnels et cachés
Il y a des boss d'histoire, mais aussi des boss optionnels et cachés : dès 2023, Liang parlait de « boss secrets dissimulés dans les recoins les plus profonds des donjons », et des testeurs sont tombés sur des combats optionnels auxquels ils étaient trop faibles. Aucune répartition exacte n'a été donnée. Les armes des boss optionnels peuvent te manquer lors de ta première partie.
Le boss final
L'identité du dernier boss n'a pas été dévoilée, donc tous les noms que tu vois en ligne sont des suppositions. On sait seulement que de jeunes développeurs tout juste sortis de l'université l'ont conçu, et que son arme n'est qu'un objet de collection dans une seule partie, car elle tombe trop tard pour servir. Quand quelqu'un écrit « boss final » à propos d'une démo, il parle du dernier boss de la démo, pas du final du jeu.
FAQ
Combien de boss compte Phantom Blade Zero ?
Au moins 50, selon Soulframe le 9 octobre 2026 ; il peut y en avoir plus. Aucun chiffre exact n'a été donné.
Qu'est-ce que le boss marionnette dans Phantom Blade Zero ?
La deuxième phase (String Puppet) du combat contre le Chief Disciple of the Seven Stars, quand le chef est manipulé comme une marionnette sur des fils cramoisis.
Phantom Blade Zero a-t-il un boss rush ?
Pas dans les contenus connus. Après la première partie, tu débloques New Game Plus et 66 Days.
Les boss recommencent-ils depuis le début après une mort ?
Non. Selon les aperçus, tu reviens dans la phase où tu es mort.
Qui a composé la musique des boss ?
Caisheng Bo ; aucun OST n'est encore sorti, et la Deluxe Edition comprend une bande originale numérique.



