Les meilleurs réglages pour commencer
Keen Games n'a pas publié de « meilleurs réglages » officiels. L'ordre ci-dessous est ce que les joueurs du forum Steam confirment le plus souvent depuis le lancement de la 1.0. Change une seule chose à la fois et regarde ce que ça donne sur ton PC.
- Mets à jour tes pilotes graphiques. C'est le premier conseil des développeurs dans le fil officiel des problèmes connus (16 octobre 2026).
- Désactive la VSync du jeu. Les joueurs signalent qu'en 1.0 la VSync provoque des chutes de 60 à 40 FPS et des saccades. Si tu as besoin de la synchronisation (par exemple à cause du tearing, des images déchirées), plusieurs joueurs l'activent dans le pilote plutôt que dans le jeu.
- Fixe une limite d'images dans ton pilote (NVIDIA Control Panel ou l'application AMD) pour Enshrouded, par exemple 60 FPS ou la fréquence de ton écran. D'après les joueurs, le jeu n'a pas de limiteur d'images à lui. Pour plusieurs personnes, la limite seule a supprimé les micro-saccades et baissé les températures.
- Choisis un upscaler (outil qui agrandit une image calculée en plus basse résolution) : DLSS Quality (NVIDIA RTX), FSR ou XeSS si tu manques d'images. Détails dans le tableau plus bas.
- Baisse d'abord les ombres. Selon les développeurs, elles font partie des éléments les plus coûteux de l'image. Un joueur avec une RTX 4070 Super en 1440p a mis Point Light Shadows and Fog sur « performance », le reste sur « quality », et obtient environ 140 FPS.
- Désactive les overlays (Steam, Discord, AMD, NVIDIA) si ça saccade encore. Les aides du canal de support voient beaucoup de signalements d'overlays qui nuisent fortement aux performances, surtout sur les cartes AMD.
- Garde le jeu sur un SSD. Steam indique « SSD recommended ».
Les résultats des joueurs varient beaucoup sur un matériel similaire. Quelqu'un avec un Ryzen 5 7600 et une RTX 4070 Super fait moins de 60 FPS en 1440p, alors qu'un autre avec une configuration proche en fait environ 140. Teste en monde ouvert, pas dans une grotte : le jeu y tourne nettement plus vite.
Ce qui pèse le plus sur ton PC
Enshrouded tourne sur le moteur maison de Keen Games, Holistic, avec un monde entièrement modifiable et une longue distance d'affichage. Dans la vidéo sur les performances de la 1.0, le Technical Director du studio et l'équipe du moteur citent les plus gros coûts :
| Élément | Ce que disent les développeurs |
|---|---|
| Ombres du soleil | « notoriously expensive », les cascaded shadow maps étaient « a major performance bottleneck » |
| Ombres des lumières ponctuelles (torches, lampes de ta base) | « another bottleneck », 100–200 lumières autour du joueur selon les réglages ; en 1.0 leur impact est « drastically reduced » |
| Illumination globale (ray tracing) | 2 à 8 fois plus rapide en 1.0, surtout dans les forêts et le bambou dense |
| Simulation de l'eau et système d'entités | optimisés en 1.0, l'eau utilise moins de mémoire |
C'est pourquoi les ombres sont le premier réglage à baisser. Les notes de la 1.0 ajoutent une consommation de mémoire réduite, une charge CPU plus faible, une compilation des shaders plus courte après une mise à jour du jeu ou du pilote, et de nouveaux préréglages pour la détection automatique du GPU.
DLSS, DLAA, FSR ou XeSS
PCGamingWiki liste DLSS 3.5, FSR 3 et XeSS 2 dans le jeu. Les notes de la 1.0 ne mentionnent pas de versions plus récentes.
| Mode | Comment ça marche | Quand le choisir |
|---|---|---|
| DLAA | résolution native, meilleur anticrénelage | GPU puissant avec des images en réserve |
| DLSS Quality | résolution interne plus basse, image agrandie | tu manques d'images sur une carte RTX |
| FSR / XeSS | agrandissement pour les cartes AMD et Intel | tu n'as pas de carte RTX |
Chiffres de joueurs du fil « DLAA or DLSS Quality? » : un Ryzen 7 9800X3D avec une RTX 5080 en 1440p au maximum fait environ 80 FPS avec DLSS Quality et environ 60 avec DLAA. Un autre joueur obtient 160–180 FPS avec DLSS Quality et 120–140 avec DLAA. Attention : si ton CPU est le goulot d'étranglement, DLSS Quality n'ajoute pas d'images, il ne fait que dégrader l'image.
Les sources ne sont pas d'accord sur la qualité d'image : certains joueurs en 4K ne voient aucune différence entre DLAA et DLSS Quality, d'autres en voient une nette.
Y a-t-il de la frame generation ?
Non. La version 1.0 n'a ni DLSS Frame Generation ni FSR Frame Generation natives. Les fils « No Framegen » et « Frame Generation on release » du forum Steam comptent chacun environ 50 messages, et les notes de la 1.0 n'en parlent pas. Keen Games n'a pas annoncé l'ajout de cette fonction.
Les joueurs utilisent des contournements :
- NVIDIA Smooth Motion dans l'application NVIDIA,
- Lossless Scaling (un programme payant),
- le mod « Enshrouded DLSS Frame Generation » de Nexus Mods (2X–6X, demande une carte RTX 40 ou 50, version du 15 octobre 2026).
Le mod est un ajout non officiel aux fichiers du jeu. Tu l'installes à tes risques, et il peut cesser de marcher après le prochain correctif. Plus d'infos sur les mods : mods Enshrouded. Les joueurs rappellent aussi que la frame generation ajoute de la latence et marche mieux quand tu fais déjà environ 60 FPS sans elle.
Saccades toutes les 20–30 secondes après la 1.0
Depuis le lancement, beaucoup de joueurs signalent des à-coups réguliers : le jeu se fige 0,5–2 secondes environ toutes les 20–30 secondes. Cela arrive même sur des systèmes haut de gamme (RTX 4080, RTX 4090), sur des disques M.2 et en 720p avec les réglages au minimum. D'après ceux qui le signalent, ça n'arrivait pas avant la 1.0. Certains soupçonnent la sauvegarde du jeu, mais ce n'est pas confirmé.
Ce que disent les développeurs : le fil officiel des problèmes connus conseille de mettre à jour les pilotes et de désactiver les réglages qui dépassent les capacités de ton PC. Les joueurs répondent que ça n'aide pas. Les correctifs 1.0.0.1 et 1.0.0.2 ne mentionnent pas le problème.
Ce que les joueurs essaient en attendant un correctif :
- Désactiver la VSync du jeu et fixer une limite d'images dans le pilote.
- Désactiver les overlays.
- Déplacer le jeu sur ton SSD le plus rapide (pour un joueur, cela a réduit les gels environ de moitié).
- Supprimer le cache de shaders de Steam pour le jeu (
steamapps\shadercache\1203620) ; ça aide, mais d'après les retours seulement un moment. - Signaler le problème au support de Keen Games (le formulaire sur enshrouded.zendesk.com), comme le demande le Community Lead.
Config requise pour la 1.0
La config requise sur Steam n'a pas changé (au 17 octobre 2026) :
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64 bits | Windows 10 64 bits |
| CPU | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X |
| RAM | 16 Go | 16 Go |
| GPU | GTX 1060 / RX 580 (6 Go de VRAM) / Arc A380 | RTX 2070 Super / RX 6700 XT (6 Go de VRAM) / Arc A770 |
| Stockage | 60 Go | 60 Go, SSD recommandé |
Un joueur a mesuré environ 11,5 Go de VRAM utilisée en 4K avec DLAA au maximum, soit environ 1 Go de plus qu'en Accès anticipé. Vue d'ensemble complète de la version 1.0 : Enshrouded 1.0 : sortie, prix et changements.
Steam Deck
Steam note maintenant Enshrouded « Verified » (au 17 octobre 2026 ; le 15 octobre il était encore « Unsupported »). Les développeurs ont écrit le 14 octobre qu'ils avaient soumis le jeu à nouveau pour la certification. D'après les tests de Valve, les réglages par défaut tournent bien, alors que les manettes externes ne sont pas prises en charge comme manette principale.
Keen Games recommande les réglages par défaut sur le Deck. Problèmes connus selon le support :
- au premier lancement, un écran noir peut durer une minute ou deux (les shaders sont en préparation),
- après la fermeture du clavier à l'écran, le jeu peut perdre le focus : touche l'écran.
Problèmes connus après la 1.0 et contournements
| Problème | État au 17 octobre 2026 | Contournement |
|---|---|---|
| La course en bascule (toggle sprint) ne marche pas au clavier | pas de correction ni de réponse des développeurs | modifier user_settings.json (plus bas) |
| Il faut fouiller les cadavres deux fois | pas de correction ; signalé surtout par des joueurs qui rejoignent le monde ou le serveur de quelqu'un d'autre | attendre 1–2 secondes avant d'appuyer sur E |
| Tu ne peux pas modifier ton monde | réglages du monde corrigés en 1.0.0.2 | t'abonner à n'importe quoi dans Adventure Sharing (partage d'Aventure) |
| Son (réverbération, ducking) | problème connu des développeurs | volume principal à 100 %, régler le reste dans Windows |
| Brouillard gris dense sur les cartes Nvidia | corrigé en 1.0.0.2 | mettre le jeu à jour |
| HDR : pas d'écran de calibrage, couleurs sursaturées | signalé par des joueurs | désactiver le HDR ou régler ton écran |
| Message de pilote obsolète malgré des pilotes à jour | signalé par des joueurs | aucun |
Le ramassage automatique du butin ajouté en 1.0 ignore volontairement les cadavres d'ennemis et les conteneurs. Maintenir le bouton d'interaction ne ramasse que les objets éparpillés.
Comment retrouver la course en bascule
La mise à jour 1.0 a réinitialisé les touches personnalisées, et le fichier de réglages se trouve maintenant ailleurs. Les joueurs rétablissent la course en bascule ainsi :
- Dans le jeu, ouvre les réglages des touches et passe le schéma de commandes du réglage par défaut (« Preset A ») à « Custom ». Sans cela, le fichier n'a pas de section pour la course.
- Le jeu étant toujours lancé, ouvre
Steam\userdata\<ton ID>\1203620\remote\user_settings.json(fais une copie de sauvegarde). - Trouve
"id": "Sprint"et, à la fin de cette section, change"toggle": falseen"toggle": true. Selon un joueur, la course apparaît deux fois dans le fichier. - Enregistre le fichier, quitte le jeu et laisse Steam Cloud synchroniser les réglages. Après le relancement, « [Toggle] » apparaît à côté de la course.
Correctifs depuis le lancement
| Correctif | Date | Ce qui compte pour les performances |
|---|---|---|
| 1.0.0.1 (1267041) | 15 octobre 2026 | plantages aléatoires, plantages causés par certains appareils branchés au PC, luminosité en intérieur |
| 1.0.0.2 (1269579) | 16 octobre 2026 | brouillard gris sur Nvidia (Hollow Halls), plantages au voyage rapide et à l'atterrissage en planeur, plantages dans l'eau et avec un sac à dos plein |
Au soir du 17 octobre 2026, il n'y avait pas d'autre correctif. Les développeurs ont dit avant le lancement qu'ils continueraient à travailler sur les performances après la 1.0.
Questions fréquentes
DLAA ou DLSS Quality dans Enshrouded ?
DLAA si tu as des images en réserve : il donne la meilleure image en résolution native. DLSS Quality si tu manques de FPS : d'après les joueurs, il ajoute environ 20–40 images.
Enshrouded a-t-il de la frame generation ?
Non. La version 1.0 n'a pas de frame generation native. Les joueurs utilisent NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling ou un mod non officiel.
Pourquoi le jeu saccade-t-il toutes les 30 secondes ?
Keen Games n'a donné aucune cause, et deux correctifs ne l'ont pas réglé. Commence par désactiver la VSync, limiter les images dans le pilote et couper les overlays.
Enshrouded marche-t-il sur Steam Deck ?
Oui, il est noté « Verified » (17 octobre 2026). Les développeurs recommandent les réglages par défaut.
Est-ce valable pour la PS5 ?
Ce guide parle du PC. La version console est dans Enshrouded sur PS5 et Xbox. Pour héberger un monde et savoir quoi faire quand tu ne peux pas te connecter, lis notre guide du coop, et tes premiers pas dans le jeu sont dans le guide du débutant.




