Ce sont des avis de créateurs, pas des builds officiels. Keen Games n'a publié aucun build mage complet, et personne n'a fait de test de dégâts indépendant depuis la sortie de la 1.0. Les chiffres de mana et d'aura dépendent des rangs de compétences et de l'équipement, donc nous ne les donnons que lorsque les sources concordent. Keen Games corrige encore certaines descriptions de compétences (Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack), leurs chiffres peuvent donc changer.
Wizard contre Battlemage : comparatif
Enshrouded n'a pas de classes, seulement un seul arbre de compétences (Skill Tree). Wizard et Battlemage sont des noms de branches et de styles de jeu, distingués par l'arme.
| Wizard | Battlemage | |
|---|---|---|
| Arme principale | bâton | baguette (wand) |
| Style | dégâts de zone, à distance, sorts | plus près de l'ennemi, attaques à la baguette |
| Mana | les sorts coûtent du mana, ceux qui ne sont pas Eternal demandent des charges | les attaques de base à la baguette ne coûtent pas de mana |
| Défense | un bâton ne peut pas bloquer, prends donc une baguette et Incredible Ward | ward, blocage et parade |
| Branches de l'arbre | Wizard, Battlemage, Healer | Battlemage, Guardian (plus Healer) |
| Force | portée et dégâts de zone, fort avec le feu | survie, début de jeu |
| Faiblesse | fragile, démarrage lent jusqu'au niveau 15 environ | moins de dégâts bruts que le Wizard, les baguettes perdent de la durabilité |
Dans une vidéo du 18 octobre 2026, Hack the Minotaur place le Battlemage en première position et le Wizard en cinquième. G2A (un classement d'avant la sortie) met aussi le Battlemage en tête. Cela ne rend pas le Wizard mauvais : le même site le qualifie de « one of the strongest builds » (« l'un des builds les plus forts ») grâce à sa portée et à son soin passif.
En pratique, la plupart des builds sont hybrides : bâton pour la zone, baguette et ward au corps à corps. Ils ne diffèrent que par les proportions.
Build 1 : Battlemage de début de jeu (P4wnyhof, 18 octobre 2026)
Pour qui : en solo, début et milieu de jeu. P4wnyhof dit avoir terminé Hollow Halls (une zone de donjon) en solo au niveau 10.
- Armes : une baguette, car elle ne coûte pas de mana. Récupère plusieurs types : feu contre les morts-vivants, givre contre les ennemis dans le Shroud (la brume), Void Caller contre la plupart des autres. Multishot compte le plus, même avec une rareté plus faible. Ajoute un bâton avec Fireball et Eternal Ice Bolt, plus un Spectral Ward.
- Anneaux : il dit que les petits anneaux de mana ne donnent pas de mana utile, mais qu'ils ajoutent des rangs de Wizard, donc de la chance de coup critique.
- Ordre : Double Jump, trois nœuds d'Intelligence, Eternal Spark, Arcane Deflection, Unity, Wand Specialization le plus tôt possible, Arcane Proliferation, Blink, Wand Mastery, Blink Attack, Aerial Wand Attack, puis Wizard, Chain Hit, Mass Destruction. Quick Charge et Life Burst viennent en dernier.
- Astuce : réinitialise tes compétences (respec) avant Hollow Halls et retire Double Jump et Updraft, qui aident peu là-bas.
- Faiblesses : durabilité de la baguette (prends des rechanges ou désactive la perte de durabilité dans les réglages du monde, comme le font Mordarim et His & Hers Gaming), courte portée, peu de puissance jusqu'au niveau 15 environ.
Build 2 : Fire Wizard (Hack the Minotaur, 22 octobre 2026)
Pour qui : solo et coop, fin de jeu. La thèse du site : en 1.0, le méta a basculé vers le feu, parce que le boss final et les combats les plus durs opposent à des ennemis Fell, et que les Fell subissent des dégâts de feu supplémentaires.
- Attributs : Intelligence d'abord, puis Constitution.
- Compétences de base : Double Jump, Blink, Water Aura et Waters of Life, Unity et Wand Specialization (le bâton n'a pas de spécialisation propre), Quick Charge, Life Burst, Aerial Wand Attack, Exalted, Arsonist, Wizard, Chain Hit, Mass Destruction, Radiant Aura.
- Sorts : Eternal Fireball III et Eternal Flame Totem comme sorts principaux, Eternal Heal Cascade pour soigner, Eternal Ice Bolt et Eternal Chain Lightning en soutien.
- Armes : Torchlight Staff, avec Candlelight Wand et Incredible Ward en secours. Les bâtons et baguettes finaux ne se fabriquent pas. Ils tombent des coffres et des boss (Veilwater Basin, Cinder's Cradle).
- Rotation : ouvre avec Fireball à distance, pose un totem là où les ennemis se regroupent, puis passe à la baguette et au ward. Utilise Blink pour esquiver, pas pour voyager.
- Faiblesses : « squishier than a Barbarian or Battlemage » (« plus fragile qu'un Barbarian ou un Battlemage »), démarrage lent, et contre Fell Dragon il faut un arc avec des flèches étourdissantes.
Build 3 : « Blizzard Reaper Mage » (His & Hers Gaming, 18 octobre 2026)
Pour qui : solo et coop. Un hybride glace et invocations, construit du niveau 1 au niveau 50 avec 192 points.
- Sorts de fin de jeu : Eternal Blizzard II (amélioré, car la version de base vide vite le mana), Eternal Pillar of Flames I, Eternal Ice Totems et un sort qui invoque de grands squelettes. Le nom de ce sort dans les sous-titres de la vidéo est incertain, le nom officiel est Summon Hollow Skeleton.
- Armes : la baguette Andromedus avec Gem of Hyper Specialization (remplit Focus plus vite, donc Wand Specialization se déclenche plus souvent), le bâton de glace Eldemir's Staff ou le bâton de feu Dragon Core Staff.
- Compétences : beaucoup de points dans Necromancer et Advanced Necromancy, Totem Mastery, Mage Apprentice, Wizard, Terror, Spellslinger, et un peu de Guardian (Earth Aura) en chemin.
- Coop : Water Aura soigne tes amis et les totems éloignent les ennemis d'eux.
- Remarque : certains effets (par exemple Terror qui donne un étourdissement garanti sur coup critique) fonctionnent parce que l'équipement rare fait dépasser les rangs au-delà de la limite normale.
Build 4 : Mage avec nécromancie (Chiselchip, 19 octobre 2026)
Pour qui : en solo, avec 212 points pour prendre la majeure partie de l'arbre. Le créateur affirme avoir des milliers d'heures en tant que mage.
- La vidéo ne couvre que l'arbre de compétences : ni armures, ni armes, ni sorts, ni faiblesses.
- Début : Constitution, Double Jump, Healer avec Water Aura et Waters of Life, Blink, Life Essences.
- Milieu : Quick Charge, Radiant Aura, un peu de Guardian, puis toute la branche Battlemage (Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Aerial Wand Attack).
- Fin : Necromancer et Advanced Necromancy (3-4 grands alliés Hollow grâce au sort), Totem Mastery (4 totems de feu en même temps), Blast and Cast (après un coup critique à la baguette, ta prochaine attaque au bâton dans les 10 secondes inflige +50 % de dégâts de base), Terror, Spellslinger.
Peut-on jouer un « mage de mêlée » ?
La question vient d'un fil Steam, « Anyone done melee wizard? » (21 octobre 2026). Aucun guide ne décrit ce build. Voici ce que disent les joueurs :
- Gamerzilla : tu peux combiner un bâton et une arme de mêlée, mais « don't expect them to synergize or be very good » (« ne t'attends pas à ce qu'ils s'associent bien ni à ce qu'ils soient très bons »).
- Red (niveau 30) : tu es en général bon avec l'épée ou avec le bâton, et seulement moyen avec l'autre.
- Dirtyshadow : un bâton est interrompu quand tu te fais toucher, et un lanceur de sorts qui marche en mêlée, c'est l'arbre Necromancer : d'abord squelettes et totems, ensuite la mêlée.
- Angel : une arme de mêlée donne des parades et des étourdissements qu'un mage n'a pas, et Bloodletting donne des orbes sur coup critique.
Les options toutes faites les plus proches sont le Battlemage de Hack the Minotaur avec la branche Guardian (Earth Aura, Warden, Tower) et le Battlemage de TwinGaming340 en armure lourde. Les avis sur les invocations se contredisent : Hack the Minotaur et G2A vantent le Summoner, alors qu'un joueur dit que les squelettes « just die most of the time » (« meurent juste la plupart du temps »).
Armures de mage dans l'ordre
Ordre des sets d'armure selon Hack the Minotaur (mises à jour des 21 et 22 octobre, en 2026), avec des niveaux approximatifs :
| Étape | Set (niveau) |
|---|---|
| Début | Rugged (3), Fur Armor chez le forgeron (5) |
| Début de jeu | Alchemist Apprentice (8), Mage (13) |
| Milieu de jeu | Magician (18), Archmage (23), Elder (25) |
| Plus tard | Hailcaster (33, Battlemage) ou Thaumaturge (33, Wizard) |
| Avant la fin | Tidecaller (40) |
| Fin de jeu | Flame Arcanist (après avoir découvert Cinder's Cradle), Vorgoth's Soulbound |
Nos anciennes mentions d'un « Wizard Set » et de « Mystic » n'apparaissent dans aucune source 1.0. Hailcaster Chest reste recommandé pour le Battlemage.
Les sources ne s'accordent pas sur l'origine de Vorgoth's Soulbound Crown and Pants. Une page de Hack the Minotaur parle de fabrication après le boss final, un autre tableau cite le camp des Endflame Scavenger dans Veilwater Basin. Nous n'indiquons aucun lieu tant que nous ne l'avons pas confirmé en jeu.
Changer ou terminer ton build
Au niveau 50, tu as 212 points de compétence si tu termines chaque Shroud Root (racine du Shroud). His & Hers Gaming a joué avec 192 points. Les deux premiers points vont en général dans Double Jump. Tu peux réinitialiser tes compétences (respec) à un Flame Altar, et vérifie dans le jeu le nom des nœuds dans ta langue, car certaines descriptions étaient mal localisées en 1.0 et Keen Games les a corrigées dans le correctif 1.0.0.2.
Pyromaniac, dans notre ancien texte, est contesté : PinDrop dit qu'il n'est pas dans l'arbre 1.0. Utilise Arsonist à la place. Plus de détails sur les chemins : arbre de compétences, armes et armures, l'aperçu de tous les builds et les changements de combat et de classes en 1.0.
Questions des joueurs
Wizard ou Battlemage pour jouer en solo ?
Deux sites (Hack the Minotaur et G2A) placent le Battlemage plus haut parce qu'il est plus sûr. Le Wizard couvre une zone plus grande mais reste fragile. Ce sont des avis.
Dois-je surveiller le mana et la durabilité de la baguette ?
Les attaques de base à la baguette ne coûtent pas de mana, mais elles usent la durabilité. Tu peux le désactiver dans les réglages du monde ou utiliser Eternal Spark. Le mana sert surtout au bâton et à des attaques comme Aerial Wand Attack.
Comment survivre à Hollow Halls en tant que mage ?
Les sources recommandent Frost (ralentit les attaquants), Blink, Wand Specialization avec Aerial Wand Attack, Life Burst et Radiant Aura. Entangle bloque un passage.
Le mage est-il bon en coop ?
Oui, mais sans personne en première ligne il est fragile. Water Aura, Eternal Chain Heal et Earth Aura (pour les alliés) aident le groupe, et les totems attirent les ennemis. La difficulté dépend de l'option « Automatic » pour le nombre d'ennemis.
Où trouver un bâton et une baguette de fin de jeu ?
On ne peut pas les fabriquer. Ils tombent des boss et des coffres dorés. Les coffres réapparaissent lentement, et l'astuce de la déconnexion ne marche plus.




