Quand le multijoueur de MW4 démarre
Le multijoueur n'a pas d'accès anticipé. Il ouvre avec le jeu complet le 23 octobre 2026 à minuit, heure locale, soit 00:00 en Pologne. Steam et le Xbox Store affichent le 22 octobre en Europe, mais cela ne veut pas dire un lancement plus tôt.
| Date | Ce qui se passe |
|---|---|
| 16 octobre | Accès anticipé à la campagne (précommandes numériques) |
| 20 octobre | DMZ Early Access |
| 23 octobre | lancement, le multijoueur ouvre |
| 27 octobre | carte Shipment |
| 29 octobre | mode Possession (nouveau) |
| 30 octobre | mode Infected |
| 6 novembre | Saison 1 (MW4 et Warzone) |
La saison 1 apporte le Battle Pass et l'intégration de Warzone (les cartes Zodiac et Hajin). Les nouvelles cartes multijoueur de la saison 1 ne sont pas encore annoncées.
Cartes Core 6v6 au lancement
Chaque carte Core a son propre infil et son propre insigne. Les noms des cartes sont en anglais dans toutes les versions linguistiques des documents vérifiés. Selon Infinity Ward, beaucoup de cartes se trouvent « à 2 blocs » de lieux de la campagne.
| Carte | Taille / type | Description |
|---|---|---|
| Cachette | Core 6v6 | Terminal ferroviaire français, un entrepôt de vin et un atelier transformé en armurerie secrète. |
| Coal | Core 6v6 | Ruines d'une centrale à charbon soviétique dans les montagnes, une cheminée renversée, une rivière de boue. |
| Lithium | Core 6v6 | Raffinerie de lithium dans le Mexique rural. Tu ouvres les portes de garage avec un bouton. |
| Lotus | Core 6v6 | Village de pêcheurs coréen après un assaut aéroporté : marché, auberge, hangar à bateaux. |
| Mumbai | Core 6v6 | Quartier dense autour d'un marché victorien, avec une voie ferrée en plein milieu. |
| Munition | Core 6v6 | Centre de commandement nord-coréen avec un dépôt de munitions, une grue et des hangars. |
| Nautical | Core 6v6 | Ferry sud-coréen à l'aube, avec des incendies à tribord et à la proue. |
| Reactor U92 | Core 6v6 | Réacteur coréen en pleine fusion : une salle de contrôle engloutie et un bassin en ébullition. |
| Rooftops | Core 6v6 | Toits enneigés du New York Hotel Times West : serre, chaufferie, pigeonnier. |
| Sentry | Core 6v6 | Assaut d'une base nord-coréenne dans le blizzard, un poste électrique et des baraquements détruits. |
| Silkworm | Core 6v6 | Quartier commerçant sud-coréen : salle d'arcade, entrée de métro, voitures qui explosent. |
| Transit 213 | Core 6v6 | Dépôt de bus envahi par la végétation dans l'ouest de l'Inde, un atelier et une station-service. |
Secteur létal, Guerre terrestre, Escarmouche et Shipment
| Carte | Taille / type | Description |
|---|---|---|
| Secteur létal (Kill Block) | mouvante, Escarmouche 3v3 et 10v10 | Centre d'entraînement construit à partir de trois modules (Slabs), plus de 500 agencements, pluie ou neige. |
| Wolves Stadium | Guerre terrestre | Amphithéâtre, centre-ville, ascendeurs et échelles. Région de Hajin. |
| Imjin Farmland | Guerre terrestre | Champs, canaux, fermes et un grand moulin pour les snipers. Région de Hajin. |
| Forest | Guerre terrestre | Pas encore de description. |
| Smuggler, NYC, Café, Library | Escarmouche | Format (2v2 ou 3v3) non confirmé. |
| Shipment | carte après le lancement | À partir du 27 octobre, pas encore de détails. |
Secteur létal change d'agencement entre les manches et les parties. Un ensemble complet (Combo) fait à peu près la taille de Shoot House de MW (2019). Certains modules recréent des classiques : Crash, Storage Town, Shoot House et Highrise. D'autres modes sur Secteur létal sont « prévus après le lancement », sans date.
Modes de jeu : au lancement et plus tard
| Mode | Quand | Comment ça marche |
|---|---|---|
| Interception (nouveau, 6v6) | 23 octobre | Tu portes, lances ou passes un Data Spike et tu le poses sur la Comm Station ennemie. |
| Inflation (nouveau, 6v6) | 23 octobre | Les éliminations font tomber de l'argent, les joueurs les plus riches deviennent des High Value Targets ; l'équipe la plus riche gagne. |
| Trafic d'armes (nouveau, 5v5) | 23 octobre | Manches dans le style de Recherche et destruction : une seule vie, tu achètes armes et équipement avec l'argent gagné. |
| Guerre terrestre : Avant-poste de combat (nouveau, 24v24) | 23 octobre | « Domination pour la Guerre terrestre » : les avant-postes capturés deviennent des points d'apparition, les récompenses d'équipe vont jusqu'à un Light Tank. |
| Frontline (6v6) | 23 octobre | Tu apparais toujours dans ta base, avec plus de points pour les éliminations hors de la base ennemie. |
| Domination, Point stratégique | 23 octobre | Drapeaux A/B/C jusqu'à 200 points ; une zone qui change de place chaque minute jusqu'à 250 points (d'après la bêta). |
| Recherche et destruction | 23 octobre | Une seule vie, deux sites de bombe. |
| Escarmouche | 23 octobre | Manches à une vie, tout le monde reçoit le même équipement tiré au sort. |
| Match à mort par équipe, Élimination confirmée, Chacun pour soi, Jeu d'armes | 23 octobre | Modes classiques de la série. |
| Possession (nouveau) | 29 octobre | Pas de description, officiellement seulement le nom et la date. |
| Infected | 30 octobre | Le mode d'infection classique, pas Zombies. |
On parle de Contre-attaque, de Zone de largage et des variantes Hardcore dans la section sur les informations contestées.
Y a-t-il un mode Zombies dans MW4 ?
Non. Activision a annoncé trois modes : campagne, multijoueur et DMZ. Zombies n'apparaît dans aucun document officiel, même si le studio n'a pas écrit noir sur blanc « il n'y aura pas de Zombies ». Le mode d'extraction, c'est la DMZ : voir notre guide de la DMZ.
Déplacements et mécaniques
Les mouvements fonctionnent en campagne, en multijoueur, en DMZ et dans Warzone, et tu peux enchaîner les actions.
- Mantle Slide : tu passes directement d'un franchissement de rebord à une glissade (une première pour la série).
- Mantle Momentum et Mantle Steering : en franchissant un rebord, tu gardes ta vitesse, et pendant le mouvement tu peux tourner, viser ou annuler.
- Supine Slide : appuyer deux fois sur accroupi en sprintant donne une glissade plus longue et plus basse, qui se termine sur le dos.
- Pipe Climb et Fast Pipe Slide : grimper aux tuyaux et en redescendre vite en glissant.
- Hang Shimmy, Hang Lean, Climbing Jump : se déplacer sur le côté et viser en restant suspendu à un rebord, puis sauter depuis celui-ci.
Le tir à la hanche n'a pas de « Bloom » (dispersion), et le Champ de vision amélioré (Enhanced FOV) existe uniquement sur PC. Tu peux t'entraîner aux déplacements dans le Mobility Course.
Pendant le deuxième week-end de bêta, Infinity Ward a déplacé le Tactical Sprint dans l'atout Ruée sanglante (« une expérience pour la bêta »), a raccourci la glissade de 10 % et a rendu les séries d'éliminations (Killstreaks) plus chères d'une élimination. Le studio a aussi écrit qu'il n'est pas « entièrement satisfait du TTK » (le temps qu'il faut pour éliminer un joueur). L'état au lancement n'est pas annoncé.
Créer une classe et atouts (système de classes)
Dans une classe, tu règles ton Operator, tes armes, ton Tactical, ton Lethal, ton Field Upgrade, tes atouts et tes Killstreaks. Tu peux enregistrer jusqu'à 12 classes personnalisées. Dans la bêta, Créer une classe se débloquait au niveau de joueur 4. Avant cela, tu joues les classes Assault, Stalker et Breacher.
Pour le lancement, Activision annonce 33 armes, 9 Tactical, 11 Lethal, 11 Field Upgrades, 17 Killstreaks et 18 atouts. Parmi les nouveaux équipements, on trouve Trip Wire, Zip Gun, Smoke Wall et Razor Wire ; le Riot Shield revient. On parle des équipements dans le guide des meilleures configurations d'armes.
Les atouts suivent le système « Pick 3 » : un dans chacun de trois emplacements. Les Wildcards n'apparaissent dans aucun document officiel, et Surarmement (deux armes principales) est un atout ordinaire de l'emplacement 1.
| Emplacement | Atouts dans la bêta |
|---|---|
| Atout 1 | Surarmement, Ninja, Alerte maximale, Régénération rapide, Ghost |
| Atout 2 | Main leste, Détermination, Brigade anti-bombes, Tracker |
| Atout 3 | Scavenger, Portée mortelle, Ruée sanglante, Grille de combat, Endurci au combat, Sang-froid |
Après la bêta, Infinity Ward a annoncé des changements dans la répartition des atouts entre les emplacements, donc ce tableau peut évoluer.
Séries d'éliminations (Killstreaks) : ce qu'on sait avant le lancement
Tu peux équiper jusqu'à 3 Killstreaks par classe. La bêta proposait UAV, Care Package, Bomb Glider (un nouveau planeur guidé), Impact Warhead, Crossfire, Combat Drone, Artillery Beacon, Wheelson, Missile Salvo et Attack Helicopter.
L'état au lancement est inconnu. Le blog du 21 août décrit les Smartstreaks, qui comptent les éliminations et le jeu sur l'objectif, alors que le guide de la bêta du même jour dit que « seule ta série d'éliminations » compte. Les coûts officiels au lancement ne sont pas publiés.
Progression et prestige
Le prestige est disponible dès le lancement. Au rang de soldat maximal (Soldier Rank), tu choisis une voie :
- Classic Prestige : tu réinitialises tes déblocages et Créer une classe, et en échange tu gagnes l'XP plus vite et tu obtiens des récompenses exclusives.
- Prestige standard : tu repars au niveau 1 mais tu gardes tes déblocages et tes classes.
Activision n'a publié ni le niveau maximal ni le nombre de prestiges. Un accessoire débloqué une fois fonctionne aussi sur les armes suivantes. Le Battle Pass démarre avec la saison 1.
Bêta de MW4 : dates et contenu
| Phase | Quand | Pour qui |
|---|---|---|
| Accès anticipé (Weekend One) | du 21 août 2026, 11:00 PT, au 25 août, 10:00 PT | précommandes et codes, pas de Switch 2 |
| Bêta ouverte (Weekend Two) | du 28 août 2026, 10:00 PT, au 1 septembre | tout le monde, Switch 2 comprise |
La bêta comptait 6 cartes Core (Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm, Transit 213), Secteur létal, Avant-poste de combat, le Mobility Course, la mission de campagne « Entrenched » et Warzone Resurgence sur la carte Zodiac. Le niveau maximal était de 20, puis de 30.
Seules les récompenses cosmétiques sont conservées dans le jeu complet (par exemple le skin « Dread Tiger » pour Reece), disponibles dès le 23 octobre. Ton niveau et tes déblocages d'armes de la bêta ne sont pas conservés.
SBMM et matchmaking
La bêta de MW4 utilisait le nouveau système de matchmaking de la saison 05 de Black Ops 7. Activision a dit que depuis son arrivée, le taux d'abandon a baissé de 41 % chez plus de la moitié des joueurs et que le ping est meilleur. D'après des citations dans la presse, elle a ajouté : « this is not a return to the tighter matchmaking of recent games » (ce n'est pas un retour au matchmaking plus strict des derniers jeux). La bêta avait aussi une playlist Open Moshpit. Activision n'a pas annoncé comment le matchmaking fonctionnera le 23 octobre.
Ranked Play
Il n'y a pas de date pour le Ranked Play dans MW4. Le premier événement de la Call of Duty League sur MW4, le Monster Energy Launch Invitational, a lieu du 6 au 8 novembre 2026.
Informations contestées
- Contre-attaque et Zone de largage : le blog du 21 août les annonçait pour le lancement, le visuel du 14 octobre non. On ne sait pas s'ils seront là le 23 octobre. Le visuel ne dit rien non plus sur le Hardcore.
- Imjin Farmland ou Imjin Farmlands : les textes officiels utilisent les deux ; le dernier visuel dit Imjin Farmland.
- Hajin ou Haijin : le guide de la bêta mélange les graphies, les autres documents utilisent Hajin.
Questions fréquentes
Modern Warfare 4 a-t-il un mode Zombies ?
Non. Officiellement, il n'y a que la campagne, le multijoueur et la DMZ. Infected, le 30 octobre, est un mode multijoueur, pas Zombies.
Combien de cartes Modern Warfare 4 propose-t-il au lancement ?
Il y a 12 cartes Core 6v6, Secteur létal, 3 cartes de Guerre terrestre et 4 cartes d'Escarmouche. Shipment arrive le 27 octobre.
Quand le multijoueur de MW4 démarre-t-il ?
Le 23 octobre 2026 à minuit, heure locale, soit 00:00 en Pologne.
La progression de la bêta MW4 est-elle conservée dans le jeu complet ?
Non. Seules les récompenses cosmétiques liées à ton compte Activision sont conservées.



