Quando parte il multiplayer di MW4
Il multiplayer non ha accesso anticipato: si apre insieme al gioco completo il 23 ottobre 2026 a mezzanotte, ora locale, cioè alle 00:00 in Polonia. Steam e lo Xbox Store in Europa mostrano il 22 ottobre, ma questo non vuol dire un avvio prima.
| Data | Cosa succede |
|---|---|
| 16 ottobre | Accesso anticipato alla Campagna (preordini digitali) |
| 20 ottobre | DMZ Early Access |
| 23 ottobre | lancio, il multiplayer si apre |
| 27 ottobre | mappa Shipment |
| 29 ottobre | modalità Possession (nuova) |
| 30 ottobre | modalità Infected |
| 6 novembre | Stagione 1 (MW4 e Warzone) |
La Stagione 1 porta il Battle Pass e l'integrazione con Warzone (le mappe Zodiac e Hajin). Le nuove mappe multiplayer per la Stagione 1 non sono ancora state annunciate.
Mappe Core 6v6 al lancio
Ogni mappa Core ha il suo infil (l'ingresso in mappa) e il suo emblema. I nomi delle mappe sono in inglese in tutte le versioni linguistiche dei materiali controllati. Secondo Infinity Ward, molte mappe si trovano «a 2 isolati» da luoghi della campagna.
| Mappa | Dimensione / tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| Cachette | Core 6v6 | Stazione ferroviaria francese, un magazzino del vino e un'officina trasformata in armeria segreta. |
| Coal | Core 6v6 | Rovine di una centrale a carbone sovietica tra le montagne, una ciminiera crollata, un fiume di fanghiglia. |
| Lithium | Core 6v6 | Raffineria di litio nel Messico rurale; apri le porte del garage con un pulsante. |
| Lotus | Core 6v6 | Villaggio di pescatori coreano dopo un assalto aereo: mercato, ostello, rimessa per le barche. |
| Mumbai | Core 6v6 | Quartiere fitto attorno a un mercato vittoriano, con una linea ferroviaria che lo attraversa al centro. |
| Munition | Core 6v6 | Centro di comando nordcoreano con un deposito di munizioni, una gru e degli hangar. |
| Nautical | Core 6v6 | Traghetto sudcoreano all'alba, con incendi a dritta e a prua. |
| Reactor U92 | Core 6v6 | Reattore coreano durante una fusione: una sala di controllo sommersa e una vasca in ebollizione. |
| Rooftops | Core 6v6 | Tetti innevati del New York Hotel Times West: serra, sala caldaie, colombaia. |
| Sentry | Core 6v6 | Assalto a una base nordcoreana durante una bufera di neve, una sottostazione e baracche distrutte. |
| Silkworm | Core 6v6 | Quartiere commerciale sudcoreano: sala giochi, ingresso della metropolitana, auto che esplodono. |
| Transit 213 | Core 6v6 | Deposito di autobus invaso dalla vegetazione nell'India occidentale, un'officina e un distributore di benzina. |
Kill Block, Guerra terrestre, Scontro e Shipment
| Mappa | Dimensione / tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| Kill Block | mutevole, Scontro 3v3 e 10v10 | Struttura di addestramento costruita con tre moduli (Slabs), oltre 500 combinazioni, pioggia o neve. |
| Wolves Stadium | Guerra terrestre | Anfiteatro, centro città, ascender (rampini) e scale. Regione di Hajin. |
| Imjin Farmland | Guerra terrestre | Campi, canali, fattorie e un grande mulino per i cecchini. Regione di Hajin. |
| Forest | Guerra terrestre | Ancora nessuna descrizione. |
| Smuggler, NYC, Café, Library | Scontro | Formato (2v2 o 3v3) non confermato. |
| Shipment | mappa dopo il lancio | Dal 27 ottobre, ancora senza dettagli. |
Kill Block cambia disposizione tra un round e l'altro e tra una partita e l'altra; un set completo (Combo) è grande più o meno come Shoot House di MW (2019). Alcuni moduli ricreano dei classici: Crash, Storage Town, Shoot House e Highrise. Altre modalità su Kill Block sono «previste dopo il lancio», senza data.
Modalità di gioco: al lancio e dopo
| Modalità | Quando | Come funziona |
|---|---|---|
| Hacking (nuova, 6v6) | 23 ottobre | Porti, lanci o passi un Data Spike e lo piazzi sulla Comm Station nemica. |
| Corsa al denaro (nuova, 6v6) | 23 ottobre | Le uccisioni fanno cadere denaro, i giocatori più ricchi diventano High Value Targets; vince la squadra più ricca. |
| Rivendita armi (nuova, 5v5) | 23 ottobre | Round in stile Cerca e distruggi: una sola vita, e con i soldi guadagnati compri armi ed equipaggiamento. |
| Guerra terrestre: Avamposto di battaglia (nuova, 24v24) | 23 ottobre | «Dominio per la Guerra terrestre»: gli avamposti catturati diventano punti di rinascita, e le ricompense di squadra arrivano fino a un Light Tank. |
| Frontline (6v6) | 23 ottobre | Rinasci sempre alla tua base, e ci sono più punti per le uccisioni fuori dalla base nemica. |
| Dominio, Postazione | 23 ottobre | Bandiere A/B/C fino a 200 punti; una zona che si sposta ogni minuto fino a 250 punti (dalla beta). |
| Cerca e distruggi | 23 ottobre | Una sola vita, due siti per la bomba. |
| Scontro | 23 ottobre | Round con una vita, tutti ricevono lo stesso equipaggiamento casuale. |
| Deathmatch a squadre, Uccisione confermata, Tutti contro tutti, Gioco delle armi | 23 ottobre | Modalità classiche della serie. |
| Possession (nuova) | 29 ottobre | Nessuna descrizione, ufficialmente solo il nome e la data. |
| Infected | 30 ottobre | La classica modalità a infezione, non Zombie. |
Di Contrattacco, Zona di lancio e delle varianti Hardcore parliamo nella sezione sulle informazioni contestate.
MW4 ha gli Zombie?
No. Activision ha annunciato tre modalità: Campagna, Multiplayer e DMZ. Gli Zombie non compaiono in nessun materiale ufficiale, anche se lo studio non ha scritto chiaramente «non ci saranno Zombie». La modalità di estrazione è DMZ: vedi la nostra guida alla DMZ.
Movimento e meccaniche
I movimenti funzionano in Campagna, Multiplayer, DMZ e Warzone, e puoi concatenare le azioni.
- Mantle Slide: passi direttamente da uno scavalcamento a una scivolata (una novità per la serie).
- Mantle Momentum e Mantle Steering: quando scavalchi un bordo mantieni la velocità, e durante il movimento puoi girarti, mirare o annullare.
- Supine Slide: premere due volte accovacciati durante lo scatto dà una scivolata più lunga e più bassa, che finisce con te sulla schiena.
- Pipe Climb e Fast Pipe Slide: arrampicarsi sui tubi e scendere in fretta scivolando.
- Hang Shimmy, Hang Lean, Climbing Jump: spostarsi di lato e mirare mentre sei appeso a un bordo, e saltare da lì.
Lo sparo dal fianco non ha il «Bloom» (la dispersione), e l'Enhanced FOV (campo visivo ampliato) esiste solo su PC. Puoi allenare il movimento nel Mobility Course.
Nel secondo weekend della beta Infinity Ward ha spostato il Tactical Sprint nel vantaggio Impeto sanguigno («un esperimento per la Beta»), ha accorciato la scivolata del 10 % e ha reso le Killstreak più care di 1 uccisione. Lo studio ha scritto anche di non essere «del tutto soddisfatto del TTK» (il tempo che serve per eliminare un giocatore). Lo stato al lancio non è stato annunciato.
Create-a-Class e vantaggi (sistema delle classi)
In una classe imposti il tuo Operator, le armi, Tactical, Lethal, Field Upgrade, i vantaggi (perk) e le Killstreak. Puoi salvare fino a 12 classi personalizzate. Nella beta il Create-a-Class si sbloccava al livello giocatore 4; prima di allora giochi con le classi Assault, Stalker e Breacher.
Per il lancio Activision indica 33 armi, 9 Tactical, 11 Lethal, 11 Field Upgrade, 17 Killstreak e 18 vantaggi. Tra l'equipaggiamento nuovo ci sono Trip Wire, Zip Gun, Smoke Wall e Razor Wire; torna il Riot Shield. Dell'equipaggiamento parliamo nella guida alle migliori build delle armi.
I vantaggi usano il sistema «Pick 3»: uno per ciascuno di tre slot. I Wildcard non compaiono in nessun materiale ufficiale, e Risposta eccessiva (due armi primarie) è un normale vantaggio dello slot 1.
| Slot | Vantaggi nella beta |
|---|---|
| Vantaggio 1 | Risposta eccessiva, Ninja, Massima allerta, Riparazione rapida, Ghost |
| Vantaggio 2 | Mani veloci, Inflessibile, Squadra artificieri, Tracker |
| Vantaggio 3 | Scavenger, Portata letale, Impeto sanguigno, Griglia di combattimento, Esperto navigato, Sangue freddo |
Dopo la beta Infinity Ward ha annunciato cambiamenti nel modo in cui i vantaggi sono divisi tra gli slot, quindi questa tabella può cambiare.
Killstreak: cosa sappiamo prima del lancio
Puoi equipaggiare fino a 3 Killstreak per classe. La beta aveva UAV, Care Package, Bomb Glider (un nuovo aliante guidato), Impact Warhead, Crossfire, Combat Drone, Artillery Beacon, Wheelson, Missile Salvo e Attack Helicopter.
Lo stato al lancio è sconosciuto. Il blog del 21 agosto descrive le Smartstreak, che contano uccisioni e gioco sull'obiettivo, mentre la guida alla beta dello stesso giorno dice che conta «solo la tua serie di eliminazioni». I costi ufficiali al lancio non sono stati pubblicati.
Progressione e prestigio
Il prestigio è disponibile fin dal lancio. Al Soldier Rank massimo scegli una strada:
- Classic Prestige: azzeri gli sblocchi e il Create-a-Class, e in cambio ottieni XP più veloce e ricompense esclusive.
- Prestigio Normale: torni al livello 1 ma tieni gli sblocchi e le classi.
Activision non ha pubblicato il livello massimo né il numero di prestigi. Un accessorio sbloccato una volta vale anche sulle armi successive. Il Battle Pass parte con la Stagione 1.
Beta di MW4: date e contenuti
| Fase | Quando | Per chi |
|---|---|---|
| Accesso anticipato (Weekend One) | 21 agosto 2026, 11:00 PT – 25 agosto, 10:00 PT | preordini e codici, niente Switch 2 |
| Beta aperta (Weekend Two) | 28 agosto 2026, 10:00 PT – 1 settembre | tutti, Switch 2 compresa |
La beta aveva 6 mappe Core (Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm, Transit 213), Kill Block, Avamposto di battaglia, il Mobility Course, la missione della campagna «Entrenched» e Warzone Resurgence sulla mappa Zodiac. Il limite di livello era 20, poi 30.
Solo le ricompense estetiche passano al gioco completo (per esempio la skin «Dread Tiger» per Reece), disponibili dal 23 ottobre. Il tuo livello e gli sblocchi delle armi della beta non passano.
SBMM e matchmaking
La beta di MW4 usava il nuovo sistema di matchmaking della Stagione 05 di Black Ops 7. Activision ha detto che da quando è stato introdotto, i tassi di abbandono sono scesi del 41 % per più della metà dei giocatori e il ping è migliore. Secondo alcune citazioni sui media, ha aggiunto: «this is not a return to the tighter matchmaking of recent games» (non è un ritorno al matchmaking più rigido degli ultimi giochi). La beta aveva anche una playlist Open Moshpit. Activision non ha annunciato come funzionerà il matchmaking il 23 ottobre.
Ranked Play
Non c'è una data per il Ranked Play in MW4. Il primo evento della Call of Duty League in MW4, il Monster Energy Launch Invitational, si tiene dal 6 all'8 novembre 2026.
Informazioni contestate
- Contrattacco e Zona di lancio: il blog del 21 agosto li elencava per il lancio, la grafica del 14 ottobre no. Non è chiaro se ci saranno il 23 ottobre. La grafica non dice nulla nemmeno sull'Hardcore.
- Imjin Farmland o Imjin Farmlands: i testi ufficiali usano entrambi; la grafica più recente dice Imjin Farmland.
- Hajin o Haijin: la guida alla beta mescola la grafia, altri materiali usano Hajin.
Domande frequenti
Modern Warfare 4 ha una modalità Zombie?
No. Ufficialmente ci sono solo Campagna, Multiplayer e DMZ. Infected, il 30 ottobre, è una modalità multiplayer, non Zombie.
Quante mappe ha Modern Warfare 4 al lancio?
Ci sono 12 mappe Core 6v6, Kill Block, 3 mappe di Guerra terrestre e 4 mappe di Scontro. Shipment arriva il 27 ottobre.
Quando parte il multiplayer di MW4?
Il 23 ottobre 2026 a mezzanotte, ora locale, cioè alle 00:00 in Polonia.
I progressi della beta di MW4 passano al gioco completo?
No. Passano solo le ricompense estetiche legate al tuo account Activision.



