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GuideCall of Duty: Modern Warfare 4Multijoueur et armes

Modern Warfare 4 : les meilleurs builds d'armes de la bêta

Mis à jour le 10 min de lecture

D'où viennent ces builds

Le multijoueur du lancement n'est pas encore en ligne : l'accès anticipé ne couvre que la campagne (à partir du 16 octobre 2026) et DMZ (à partir du 20 octobre 2026). C'est pourquoi tous les builds de ce guide viennent de la bêta : le Weekend One s'est joué en 2026 du 21 au 25 août, et l'Open Beta du 28 août au 1 septembre 2026.

  • La bêta proposait 22 des 33 armes disponibles au lancement.
  • La progression de la bêta (niveau, armes débloquées) n'est pas conservée dans le jeu complet, seules les récompenses cosmétiques le sont.
  • Dans la bêta, Créer une classe (Create a Class) se débloquait au Player Level 4 (niveau du joueur). Tu peux avoir jusqu'à 12 équipements personnalisés.

Nous indiquons la date de la source pour chaque build : le 28 août 2026, Infinity Ward a allongé le TTK (time to kill, le temps nécessaire pour tuer) de toutes les armes de la bêta, donc les builds du premier week-end datent d'avant ce changement.

Méta de la bêta : les meilleures armes

ArmeClasseNote dans les sources (bêta)
M4Fusil d'assautIGN n° 1, Dexerto S, WZRanked S, GamesRadar+, Nintendo Life ; CODMunity : 57,6 % de taux de choix
ISO NightshadeSMGIGN n° 2, Dexerto S, WZRanked S, GamesRadar+, Nintendo Life
KG-7 VulcanFusil de précisionDexerto S, WZRanked S, GamesRadar+, Nintendo Life
PPSh-41SMGDexerto A, WZRanked A, GamesRadar+, Nintendo Life
Kastov 762Fusil d'assautWZRanked S, GamesRadar+ ; CODMunity : 10,6 % de taux de choix
Oris 8.6Fusil de tireur d'éliteIGN n° 3, WZRanked S, mais Dexerto C

Meilleur build M4 (m4 build)

La M4 se débloque au Player Rank 9 (rang du joueur). Elle a 68 niveaux d'arme, et son Apex est la M4 Hurricane : une version alimentée par le haut, en 5.7x28mm, avec une cadence de tir élevée.

EmplacementIGN : run-and-gun (29 août)CODMunity : polyvalent (28 août)esports.gg : moyenne et longue distance (21 août)
Bouche (Muzzle)FSS IS300FSS IS300ZLR Reverb90
Canon (Barrel)––18″ LE Crosswind
Sous le canon (Underbarrel)FSS Fireline GripFSS Fireline GripFSS Fireline Grip
Poignée arrière (Rear Grip)–Brace DX Grip–
Crosse (Stock)No Stock (avant : Demo Dozer Stock)PF1 Fixed StockDemo Dozer Stock
LaserSZ Gen.6 PEQ (ou SA LAZ-500)SA LAZ-500–
Optique (Optic)––Slimline Elite
Munitions (Ammunition)Frangible (voir la note)––

IGN cite « 9MM Parabellum Frangible », mais la liste d'accessoires de la M4 chez CODMunity ne contient aucune munition 9mm (elle contient entre autres la 5.56 NATO Frangible). Vérifie le nom en jeu.

Sur les cinq builds M4 que nous avons réunis (dont WZRanked et Nintendo Life), le FSS Fireline Grip apparaît dans quatre, et le FSS IS300 et le SA LAZ-500 dans trois. Une fois l'arme au maximum, CODMunity associe l'Apex M4 Hurricane à des munitions 5.7x28mm Overpressured, à la Slimline Elite, au FSS IS300, à la Hurricane Stock et au SA LAZ-500.

Meilleur build ISO Nightshade (iso build)

L'ISO Nightshade est disponible dès le départ. Elle a 56 niveaux d'arme, et son Apex ISO Trace ajoute des munitions RFID : elles marquent les ennemis touchés et montrent leurs déplacements dans ton viseur. GamesRadar+ l'a décrite comme l'« arme la plus dominante, même après plusieurs nerfs » (« most dominant weapon, even after several nerfs »).

EmplacementIGN (24 août)WZRanked (30 août)Nintendo Life (24 août)
Bouche (Muzzle)FSS CrackdownFSS CrackdownFSS Crackdown
Canon (Barrel)ZLR Carbon-900ZLR Carbon-900ZLR MAG-Z 9″
LaserSchlager Visiv-5Schlager Visiv-5Expedite Squad-304
Crosse (Stock)GI-80 Milspec Stock (ou No Stock)No Stock–
Poignée arrière (Rear Grip)–Demo STP-1Demo STP-1
Sous le canon (Underbarrel)––FSS TAC90 Grip
Munitions (Ammunition)9MM Parabellum Frangible––

Le FSS Crackdown figure dans les trois builds. Si tu ne veux pas d'un laser visible, IGN conseille le XRK Clutch-LS à la place du Schlager Visiv-5.

Build PPSh-41 (ppsh build)

Le PPSh-41 se débloque au Player Rank 11. Il a 54 niveaux d'arme, et la description officielle vante sa « meilleure cadence de tir de sa catégorie » (« best-in-class rate of fire »). L'Apex PPSH-41 EMBER est un lance-incendiaire sous le canon.

EmplacementWZRanked (29 août)Nintendo Life : tir à la hanche (24 août)
Bouche (Muzzle)L980-S Comp–
Canon (Barrel)Hanbit RDR-Tiger 50Hanbit Chimmuk-Intr
Sous le canon (Underbarrel)FSS Fireline GripMire-50 TAC Grip
Crosse (Stock)Hanbit RDW7-FHanbit RDW-F
Chargeur53 Round Mag53 Round Mag
Laser–XRK Clutch-LS

Les sources écrivent la crosse de deux façons (RDW7-F ou RDW-F). Un build pour le tir à la hanche a du sens, car la bêta n'avait pas de dispersion aléatoire à la hanche (hipfire bloom).

Build fusil à pompe Rezi 12 (shotgun build)

La bêta ne comptait qu'un seul fusil à pompe : le Rezi 12, semi-automatique. Dès le premier week-end, il tuait en un coup à partir d'environ 25 m (JGOD), il a donc reçu deux nerfs de portée : le 28 août 2026 pour la chevrotine et les slugs (Rezi Slug Ammo : Min Damage 55 → 48), et le 31 août 2026 pour les canons (par exemple Haebang 635R-7, de +25 % à +19 %).

EmplacementWZRanked : slug avec Apex (1 septembre, après les nerfs)
Bouche (Muzzle)Haebang Bulsae-10 (Choke)
LaserSchlager Visiv-5
Crosse (Stock)No Stock
Poignée arrière (Rear Grip)XRK Bygone-39
Munitions (Ammunition)12 Gauge Slug
ApexREZI 12 ENFORCER

Goomie, un créateur spécialisé dans les fusils à pompe, appelle le Rezi 12 à slug un « fusil de tireur d'élite à courte portée » (« close-range marksman rifle »). Il recommande No Stock, un canon avec un plus grand magasin tubulaire et des organes de visée métalliques, plus un choke ou un silencieux. Il a jugé la version à pompe avec l'Apex Enforcer « nettement meilleure » (« significantly better »).

Fusil de précision : build KG-7 Vulcan

Le KG-7 Vulcan est disponible dès le départ. Il a 72 niveaux d'arme, et son Apex KG-9 DRILLCHARGE ajoute des charges de forage. GamesRadar+ le classe comme le meilleur fusil de précision de la bêta : manipulation rapide de la culasse, quickscopes et tués en un coup au torse.

EmplacementNintendo Life (24 août)WZRanked (30 août)
Canon (Barrel)Haebang Naseon v.5 26″Haebang Naseon V.5 26″
Optique (Optic)KV Corsac HoloCorvus Avis-0
Joue (Comb)TT Type 40 CombHaebang YNC-45
Chargeur6 Round Mag–
LaserXRK Clutch-LS (pour les quickscopes)–
Culasse (Bolt)–KT76 Light Bolt
Crosse (Stock)–TT G76-RP Stock

Meilleure classe : atouts, équipement et séries de points (best class)

Pour ses builds M4 et ISO Nightshade, IGN utilise cette classe (bêta) :

Emplacement de classeChoix d'IGN
Secondaire (Secondary)Krait P68 ou PILA
Mêlée (Melee)Combat Knife
Tactique (Tactical)Flash Grenade
Létal (Lethal)Semtex (liste officielle de la bêta : Sticky Grenade)
Field UpgradeSeeker Drone
AtoutsNinja / Main leste / Ruée sanglante (pas ensemble au lancement, voir ci-dessous)
Séries de points (Killstreaks)Bomb Glider / Artillery Beacon ou Crossfire / Wheelson (avec l'ISO : Attack Helicopter)

Ninja et Ruée sanglante fonctionnaient ensemble dans la bêta, mais ce ne sera très probablement plus le cas au lancement. Infinity Ward a dit que Ruée sanglante va « rivaliser » avec Ninja (« compete »). Tu ne pourras les combiner qu'avec l'atout Specialist, prévu très peu de temps après le lancement.

Ensembles d'atouts sans Ninja (Nintendo Life, bêta) :

ArmeAtouts
ISO Nightshade, PPSh-41Régénération rapide / Main leste / Ruée sanglante
M4Régénération rapide / Brigade anti-bombes / Ruée sanglante
KG-7 VulcanAlerte maximale / Main leste / Portée mortelle

La bêta utilisait un système « Pick 3 » : un atout dans chacun des trois emplacements. Après la bêta, Infinity Ward a annoncé une nouvelle organisation des atouts (« Adjusting Perk tiers »), les emplacements pourront donc être différents au lancement. Pour tout tester : cartes et modes multijoueur.

Ce qui change au lancement, le 23 octobre 2026

Dans The Ward Room Ep. 01 (28 septembre 2026), Infinity Ward a annoncé :

  • Les SMG seront plus forts (« pretty much buffed across the board »), et les armes qui tuent en un coup (« one shot weapons ») plus faibles. Le reste du TTK devrait rester proche du Weekend Two.
  • Ruée sanglante garde Tactical Sprint, désormais sans pénalité pour tirer après un sprint.
  • Ruée sanglante et Ninja ne pourront pas aller dans la même classe. L'atout Specialist, qui permettra de les combiner, arrive peu après le lancement (pas encore de date).
  • Endurci au combat (Battle Hardened) reçoit un buff.

Pour les builds, cela veut dire que l'ISO Nightshade et le PPSh-41 pourraient devenir meilleurs, tandis que le Rezi 12 à slug, le KG-7 Vulcan et l'Oris 8.6 pourraient perdre en force. C'est notre lecture des annonces, pas des chiffres : au 19 octobre 2026, les notes de mise à jour du lancement ne sont pas publiées. Horaires de sortie : date de sortie et éditions.

Après le lancement du 23 octobre 2026, nous testerons les builds dans le jeu complet et nous mettrons à jour les tableaux de ce guide.

Codes de build d'arme dans MW4

Au 19 octobre 2026, Infinity Ward n'a pas confirmé de codes de build d'arme pour Modern Warfare 4. Les descriptions officielles de la bêta pour l'Armurerie (Gunsmith) et Gunny ne parlent ni de codes ni de partage de builds.

Les codes de build d'arme (« Weapon Build Code ») sont une fonction de Black Ops 7 (Treyarch, 2025) : le code s'y affiche dans l'Armurerie, et tu peux l'importer (« Import Weapon Build ») ou l'envoyer à un ami (« Share Weapon Build »).

Des « codes » avec le tag #MW4 circulent sur les réseaux sociaux. Ils utilisent le format de Black Ops 7, et certains sont pour des armes de Black Ops 7 comme le MPC-25 ou le Peacekeeper. Ce ne sont pas des codes MW4, et c'est pourquoi nous n'en publions aucun.

À la place des codes, MW4 propose Gunny (voir ci-dessous). Après le lancement, nous vérifierons dans l'Armurerie si des codes ont été ajoutés.

Armurerie, Gunny et Apex : construire plus vite

  • Chaque accessoire se débloque une seule fois et reste ensuite disponible sur toutes les armes qui le prennent en charge. Un niveau d'arme qui t'aurait donné un accessoire que tu possèdes déjà est sauté (« Bonus Level Up »).
  • Les accessoires APEX (Apex Attachments) se débloquent quand tu amènes une arme au maximum. Un Apex ne prend pas d'emplacement d'accessoire et donne un effet unique.
  • Gunny construit un équipement à partir des accessoires que tu possèdes déjà, en un seul bouton, avec les profils Short Range, Balanced et Long Range. D'après IGN, tu l'ouvres dans l'Armurerie avec R2 / RT / 2.

Chaque build de nos sources utilise 5 accessoires normaux plus un Apex en option.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build dans Modern Warfare 4 ?

Dans la bêta, les builds les plus recommandés étaient la M4 avec le FSS Fireline Grip et le FSS IS300, et l'ISO Nightshade avec le FSS Crackdown et le ZLR Carbon-900. Les builds peuvent changer après le lancement.

Y a-t-il des codes de build d'arme dans MW4 ?

Au 19 octobre 2026, il n'y a aucune confirmation officielle. Les codes sont une fonction de Black Ops 7, et les « codes MW4 » qu'on trouve en ligne utilisent son format.

Quelle est la meilleure classe pour commencer ?

Une bonne base de la bêta : l'ISO Nightshade ou la M4, le Krait P68, la Flash Grenade et le Seeker Drone. Ne combine pas Ninja avec Ruée sanglante tant que l'atout Specialist n'est pas sorti.

La progression de la bêta est-elle conservée dans le jeu complet ?

Non. Seules les récompenses cosmétiques de la bêta sont conservées.

Sources

Dernière vérification :

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