Wann der MW4-Multiplayer startet
Der Multiplayer hat keinen Vorabzugang: Er startet zusammen mit dem Hauptspiel am 23. Oktober 2026 um Mitternacht Ortszeit, in Polen also um 00:00 Uhr. Steam und der Xbox Store zeigen in Europa den 22. Oktober an, das bedeutet aber keinen früheren Start.
| Datum | Was passiert |
|---|---|
| 16. Oktober | Vorabzugang zur Kampagne (digitale Vorbestellungen) |
| 20. Oktober | Vorabzugang zur DMZ |
| 23. Oktober | Start, der Multiplayer geht live |
| 27. Oktober | Karte Shipment |
| 29. Oktober | Modus Possession (neu) |
| 30. Oktober | Modus Infected |
| 6. November | Season 1 (MW4 und Warzone) |
Season 1 bringt den Battle Pass und die Warzone-Integration (die Karten Zodiac und Hajin). Neue Multiplayer-Karten für Season 1 sind noch nicht angekündigt.
Core-6v6-Karten zum Start
Jede Core-Karte hat ihr eigenes Infil und ihr eigenes Abzeichen. Die Kartennamen sind in allen geprüften Sprachversionen der Materialien englisch. Laut Infinity Ward liegen viele Karten „2 Blocks“ von Orten der Kampagne entfernt.
| Karte | Größe / Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Cachette | Core 6v6 | Französischer Bahnhof, ein Weinlager und eine Werkstatt, die zu einem geheimen Waffenlager umgebaut wurde. |
| Coal | Core 6v6 | Ruinen eines sowjetischen Kohlekraftwerks in den Bergen, ein umgestürzter Schornstein, ein Schlammfluss. |
| Lithium | Core 6v6 | Lithiumraffinerie im ländlichen Mexiko; die Garagentore öffnest du per Knopfdruck. |
| Lotus | Core 6v6 | Koreanisches Fischerdorf nach einem Luftangriff: Markt, Herberge, Bootshaus. |
| Mumbai | Core 6v6 | Dichtes Viertel um eine viktorianische Markthalle, mitten durch das Viertel verläuft eine Bahnstrecke. |
| Munition | Core 6v6 | Nordkoreanische Kommandozentrale mit Munitionsdepot, Kran und Hangars. |
| Nautical | Core 6v6 | Südkoreanische Fähre im Morgengrauen, mit Bränden auf der Steuerbordseite und am Bug. |
| Reactor U92 | Core 6v6 | Koreanischer Reaktor während einer Kernschmelze: ein versunkener Kontrollraum und ein kochendes Becken. |
| Rooftops | Core 6v6 | Verschneite Dächer des New York Hotel Times West: Gewächshaus, Heizungsraum, Taubenschlag. |
| Sentry | Core 6v6 | Angriff auf eine nordkoreanische Basis im Schneesturm, ein Umspannwerk und zerstörte Baracken. |
| Silkworm | Core 6v6 | Südkoreanisches Einkaufsviertel: Spielhalle, U-Bahn-Eingang, explodierende Autos. |
| Transit 213 | Core 6v6 | Überwucherter Busbahnhof in Westindien, eine Werkstatt und eine Tankstelle. |
Kill Block, Bodenkrieg, Feuergefecht und Shipment
| Karte | Größe / Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Kill Block | wandelbar, Feuergefecht 3v3 und 10v10 | Trainingsanlage aus drei Modulen (Slabs), über 500 Anordnungen, Regen oder Schnee. |
| Wolves Stadium | Bodenkrieg | Amphitheater, Innenstadt, Steighilfen (Ascender) und Leitern. Region Hajin. |
| Imjin Farmland | Bodenkrieg | Felder, Kanäle, Bauernhöfe und eine große Mühle für Scharfschützen. Region Hajin. |
| Forest | Bodenkrieg | Noch keine Beschreibung. |
| Smuggler, NYC, Café, Library | Feuergefecht | Format (2v2 oder 3v3) nicht bestätigt. |
| Shipment | Karte nach dem Start | Ab 27. Oktober, noch keine Details. |
Kill Block ändert seine Anordnung zwischen Runden und Matches; ein vollständiger Satz (Combo) ist ungefähr so groß wie Shoot House aus MW (2019). Einige Module bauen Klassiker nach: Crash, Storage Town, Shoot House und Highrise. Weitere Modi auf Kill Block sind „nach dem Start geplant“, ohne Datum.
Spielmodi: zum Start und später
| Modus | Wann | So funktioniert er |
|---|---|---|
| Kapern (neu, 6v6) | 23. Oktober | Du trägst, wirfst oder gibst einen Data Spike weiter und platzierst ihn an der gegnerischen Comm Station. |
| Inflation (neu, 6v6) | 23. Oktober | Abschüsse lassen Geld fallen, die reichsten Spieler werden zu High Value Targets; das reichste Team gewinnt. |
| Waffenhandel (neu, 5v5) | 23. Oktober | Runden im Stil von Suchen & Zerstören: ein Leben, Waffen und Ausrüstung kaufst du mit dem verdienten Geld. |
| Bodenkrieg: Kampfaußenposten (neu, 24v24) | 23. Oktober | „Herrschaft für den Bodenkrieg“: eroberte Außenposten werden zu Spawnpunkten, Teambelohnungen reichen bis zu einem Light Tank. |
| Frontline (6v6) | 23. Oktober | Du spawnst immer an deiner Basis, mehr Punkte gibt es für Abschüsse außerhalb der gegnerischen Basis. |
| Herrschaft, Stellung | 23. Oktober | Flaggen A/B/C bis 200 Punkte; eine Zone, die sich jede Minute bewegt, bis 250 Punkte (aus der Beta). |
| Suchen & Zerstören | 23. Oktober | Ein Leben, zwei Bombenplätze. |
| Feuergefecht | 23. Oktober | Runden mit einem Leben, alle bekommen dieselbe zufällige Ausrüstung. |
| Team-Deathmatch, Abschuss bestätigt, Jeder gegen Jeden, Gun Game | 23. Oktober | Klassische Modi der Serie. |
| Possession (neu) | 29. Oktober | Keine Beschreibung, offiziell nur der Name und das Datum. |
| Infected | 30. Oktober | Der klassische Infektionsmodus, nicht Zombies. |
Konter, Abwurfzone und die Hardcore-Varianten behandeln wir im Abschnitt über umstrittene Informationen.
Gibt es Zombies in MW4?
Nein. Activision hat drei Modi angekündigt: Kampagne, Multiplayer und DMZ. Zombies taucht in keinem offiziellen Material auf, auch wenn das Studio nicht ausdrücklich geschrieben hat „es wird kein Zombies geben“. Der Extraktionsmodus ist DMZ: siehe unseren DMZ-Guide.
Bewegung und Mechaniken
Die Bewegungen funktionieren in Kampagne, Multiplayer, DMZ und Warzone, und du kannst Aktionen aneinanderreihen.
- Mantle Slide: Du gehst direkt aus einem Klettern über eine Kante in eine Rutschbewegung über (eine Neuheit der Serie).
- Mantle Momentum und Mantle Steering: Beim Klettern über eine Kante behältst du dein Tempo, und währenddessen kannst du dich drehen, zielen oder abbrechen.
- Supine Slide: Zweimaliges Tippen auf Ducken im Sprint ergibt eine längere, flachere Rutschbewegung, die auf dem Rücken endet.
- Pipe Climb und Fast Pipe Slide: Rohre hochklettern und schnell wieder hinunterrutschen.
- Hang Shimmy, Hang Lean, Climbing Jump: Seitwärts bewegen und zielen, während du an einer Kante hängst, und von dort abspringen.
Die Hüftschuss-Streuung („Bloom“) gibt es nicht, und die Option Erweitertes Sichtfeld (Enhanced FOV) gibt es nur am PC. Bewegung kannst du im Mobility Course üben.
Am zweiten Beta-Wochenende hat Infinity Ward Tactical Sprint in den Perk Blutrausch verschoben („ein Experiment für die Beta“), die Rutschbewegung um 10 % verkürzt und Killstreaks einen Abschuss teurer gemacht. Das Studio schrieb außerdem, es sei mit der „TTK“ (Zeit bis zum Abschuss) nicht „völlig zufrieden“. Der Stand zum Start ist nicht angekündigt.
Klasseneditor und Perks (Klassensystem)
In einer Klasse legst du deinen Operator, deine Waffen, Tactical, Lethal, Field Upgrade, Perks und Killstreaks fest. Du kannst bis zu 12 eigene Klassen speichern. In der Beta wurde der Klasseneditor (Create-a-Class) bei Spielerlevel 4 freigeschaltet; davor spielst du die Klassen Assault, Stalker und Breacher.
Zum Start nennt Activision 33 Waffen, 9 Tactical, 11 Lethal, 11 Field Upgrades, 17 Killstreaks und 18 Perks. Zur neuen Ausrüstung gehören Trip Wire, Zip Gun, Smoke Wall und Razor Wire; der Riot Shield kehrt zurück. Ausrüstungen behandeln wir im Guide zu den besten Waffen-Builds.
Perks funktionieren nach dem Prinzip „Pick 3“: einer aus jedem von drei Slots. Wildcards kommen in keinem offiziellen Material vor, und Overkill (zwei Primärwaffen) ist ein normaler Perk in Slot 1.
| Slot | Perks in der Beta |
|---|---|
| Perk 1 | Overkill, Ninja, Alarmiert, Zusammenflicken, Ghost |
| Perk 2 | Flinke Hände, Hardliner, Bombenkommando, Tracker |
| Perk 3 | Scavenger, Tödliche Reichweite, Blutrausch, Kampfraster, Söldner, Kaltblütig |
Nach der Beta hat Infinity Ward Änderungen daran angekündigt, wie die Perks auf die Slots verteilt werden, deshalb kann sich diese Tabelle ändern.
Killstreaks: was wir vor dem Start wissen
Du kannst bis zu 3 Killstreaks pro Klasse ausrüsten. In der Beta gab es UAV, Care Package, Bomb Glider (ein neuer gelenkter Gleiter), Impact Warhead, Crossfire, Combat Drone, Artillery Beacon, Wheelson, Missile Salvo und Attack Helicopter.
Der Stand zum Start ist unbekannt. Der Blog vom 21. August beschreibt Smartstreaks, die Abschüsse und Spiel am Ziel zählen, während der Beta-Guide vom selben Tag sagt, es zähle „nur deine Abschussserie“. Offizielle Kosten zum Start sind nicht veröffentlicht.
Fortschritt und Prestige
Prestige gibt es ab dem Start. Auf dem höchsten Soldier Rank wählst du einen Weg:
- Classic Prestige: Du setzt Freischaltungen und den Klasseneditor zurück und bekommst dafür schnelleren XP-Gewinn und exklusive Belohnungen.
- Normales Prestige: Du gehst zurück auf Level 1, behältst aber deine Freischaltungen und Klassen.
Activision hat weder das maximale Level noch die Zahl der Prestiges veröffentlicht. Ein einmal freigeschalteter Aufsatz funktioniert auch an späteren Waffen. Der Battle Pass startet mit Season 1.
MW4-Beta: Termine und Inhalte
| Phase | Wann | Wer |
|---|---|---|
| Vorabzugang (Weekend One) | 21. August 2026, 11:00 PT – 25. August, 10:00 PT | Vorbesteller und Codes, keine Switch 2 |
| Offene Beta (Weekend Two) | 28. August 2026, 10:00 PT – 1. September | alle, auch Switch 2 |
Die Beta hatte 6 Core-Karten (Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm, Transit 213), Kill Block, Kampfaußenposten, den Mobility Course, die Kampagnenmission „Entrenched“ und Warzone Resurgence auf der Karte Zodiac. Das Levellimit lag bei 20, später bei 30.
Nur kosmetische Belohnungen werden ins Vollspiel übernommen (zum Beispiel der Skin „Dread Tiger“ für Reece), verfügbar ab dem 23. Oktober. Dein Level und deine Waffenfreischaltungen aus der Beta werden nicht übernommen.
SBMM und Matchmaking
Die MW4-Beta nutzte das neue Matchmaking-System aus Black Ops 7 Season 05. Activision sagte, seit der Einführung seien die Abbruchraten bei mehr als der Hälfte der Spieler um 41 % gesunken und der Ping sei besser. Laut Zitaten in den Medien fügte es hinzu: „this is not a return to the tighter matchmaking of recent games“ (das sei keine Rückkehr zum strengeren Matchmaking der letzten Spiele). Die Beta hatte außerdem eine Playlist Open Moshpit. Activision hat nicht angekündigt, wie das Matchmaking am 23. Oktober funktionieren wird.
Ranked Play
Für Ranked Play in MW4 gibt es kein Datum. Das erste Event der Call of Duty League in MW4, das Monster Energy Launch Invitational, findet vom 6. bis 8. November 2026 statt.
Umstrittene Informationen
- Konter und Abwurfzone: Der Blog vom 21. August nannte sie für den Start, die Grafik vom 14. Oktober nicht. Es ist unklar, ob sie am 23. Oktober dabei sind. Die Grafik sagt auch nichts zu Hardcore.
- Imjin Farmland oder Imjin Farmlands: Offizielle Texte benutzen beide Schreibweisen; die neueste Grafik sagt Imjin Farmland.
- Hajin oder Haijin: Der Beta-Guide mischt die Schreibweise, andere Materialien benutzen Hajin.
Häufige Fragen
Hat Modern Warfare 4 einen Zombies-Modus?
Nein. Offiziell gibt es nur Kampagne, Multiplayer und DMZ. Infected am 30. Oktober ist ein Multiplayer-Modus, nicht Zombies.
Wie viele Karten hat Modern Warfare 4 zum Start?
Es gibt 12 Core-6v6-Karten, Kill Block, 3 Bodenkrieg-Karten und 4 Feuergefecht-Karten. Shipment erscheint am 27. Oktober.
Wann startet der MW4-Multiplayer?
Am 23. Oktober 2026 um Mitternacht Ortszeit, in Polen also um 00:00 Uhr.
Wird der Beta-Fortschritt ins Vollspiel übernommen?
Nein. Nur kosmetische Belohnungen, die an dein Activision-Konto gebunden sind, werden übernommen.



