Les 26 armes : tableau
Le wiki répartit les armes en 9 classes : fusils d'assaut, fusils de combat, pistolets-mitrailleurs, fusils à pompe, pistolets, Hand Cannons (revolvers lourds), mitrailleuses légères, fusils de précision et armes spéciales. Les valeurs sont celles du niveau I, c'est-à-dire d'une arme sans amélioration.
| Arme | Classe | Munitions | Rareté | Dégâts | Chargeur | Pénétration du blindage ARC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kettle | fusil d'assaut | Light Ammo | commun | 8,5 | 20 | très faible |
| Crotale | fusil d'assaut | Medium Ammo | commun | 9 | 12–24 | moyenne |
| Arpeggio | fusil d'assaut | Medium Ammo | peu commun | 9,5 (rafale de 3 balles) | 24 | moyenne |
| Tempest | fusil d'assaut | Medium Ammo | épique | 10 | 25 | moyenne |
| Bettina | fusil d'assaut | Heavy Ammo | épique | 16 | 22 | forte |
| Ferro | fusil de combat | Heavy Ammo | commun | 40 | 1 | forte |
| Stiletto | fusil de combat | Light Ammo | peu commun | 19 | 10–16 | faible |
| Renégat | fusil de combat | Medium Ammo | rare | 35 | 8 | moyenne |
| Aphelion | fusil de combat | Energy Clip | légendaire | 25 (rafale de 2 balles) | 10 | forte |
| Stitcher | pistolet-mitrailleur | Light Ammo | commun | 6,5 | 20 | très faible |
| Canto | pistolet-mitrailleur | Medium Ammo | rare | 6,5 | 18 | moyenne |
| Bobcat | pistolet-mitrailleur | Light Ammo | épique | 6 | 20 | très faible |
| Il Toro | fusil à pompe | Shotgun Ammo | peu commun | 7×9 (63) | 5–8 | faible |
| Vulcano | fusil à pompe | Shotgun Ammo | épique | 49,5 | 6 | faible |
| Dolabra | fusil à pompe | Energy Clip | légendaire | 50 tiré à la hanche, 40 en visant | 8 | forte |
| Hairpin | pistolet | Light Ammo | commun | 20 | 8 | très faible |
| Burletta | pistolet | Light Ammo | peu commun | 10 | 12 | très faible |
| Venator | pistolet | Medium Ammo | rare | 16 (2×8) | 10 | moyenne |
| Bantam | Hand Cannon | Heavy Ammo | peu commun | 24 | 8 | forte |
| Anvil | Hand Cannon | Heavy Ammo | rare | 40 | 6 | forte |
| Torrente | mitrailleuse légère | Medium Ammo | rare | 8 | 60–90 | moyenne |
| Osprey | fusil de précision | Medium Ammo | rare | 45 | 8 | moyenne |
| Jupiter | fusil de précision | Energy Clip | légendaire | 60 | 5 | très forte |
| Rascal | arme spéciale | Launcher Ammo | rare | 75 | 1 | très forte |
| Hullcracker | arme spéciale | Launcher Ammo | épique | 100 | 5 | très forte |
| Equalizer | arme spéciale | Energy Clip | légendaire | 8 | 50 | très forte |
Les plages de chargeur (par exemple 12–24) augmentent avec le niveau d'amélioration, de I à IV. Après son nerf, l'Il Toro affiche 7×9 (63) dans sa fiche, alors que le tableau récapitulatif du wiki indique encore 67,5. Le Hairpin a un silencieux intégré, le Venator tire deux coups à la fois (Twin Shot) et l'Osprey a une lunette 5.66x.
À quoi sert chaque arme
Ce tableau n'est pas un classement. Il repose sur les statistiques et sur les descriptions d'Embark.
| Rôle | Armes | Pourquoi |
|---|---|---|
| Gros ARC blindés | Hullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizer | la meilleure pénétration du blindage ; les projectiles du Hullcracker n'explosent que lorsqu'ils touchent un ARC |
| Forte pénétration au quotidien | Bettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, Dolabra | Heavy Ammo et Energy Clips, forte pénétration |
| Longue portée | Osprey, Aphelion, Jupiter, Renégat, Equalizer | la plus longue portée du jeu : 80,3, 76, 71,7, 68,8 et 68,6 |
| Courte portée | Il Toro, Vulcano, Dolabra tiré à la hanche, Bantam | portée de 20 à 32,4 ; Embark dit que le Bantam a une « unique hip-fire capability » (capacité unique de tir à la hanche) |
| Tir soutenu | Torrente, Equalizer | chargeur de 60–90 et de 50 |
| Départ économique | Kettle, Crotale, Ferro, Stitcher, Hairpin | aucun plan nécessaire, Gunsmith niveau 1 |
Embark décrit le Stiletto comme une alternative bon marché au Renégat en début de partie, et le Rascal comme une arme de poing anti-ARC plus légère pour ceux qui ne veulent pas risquer un Hullcracker.
Les meilleures armes : classements PvP et PvE
Embark ne publie pas de tier list. Aucun grand média n'en a publié non plus après la 2.0 (la liste de PC Gamer date du 21 novembre 2025 et n'est plus à jour). Voici les classements du créateur de contenu KaidGames2 (les vidéos sont sponsorisées). C'est l'avis d'un seul créateur.
| Tier | PvP (14 octobre 2026) | PvE, contre les ARC (13 octobre 2026) |
|---|---|---|
| S | Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, Renégat | Hullcracker, Equalizer, Jupiter |
| A | Stitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, Stiletto | Dolabra, Bettina, Anvil, Renégat, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam |
| B | Ferro, Arpeggio, Venator, Kettle | Il Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto |
| C | Aphelion, Bettina, Torrente, Crotale, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, Rascal | Crotale, Arpeggio, Kettle |
| D | aucune | Canto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin |
Les deux classements sont presque opposés. Les pistolets-mitrailleurs et les fusils à pompe (Bobcat, Canto, Vulcano) sont tout en haut en PvP et tout en bas en PvE. Pour le Hullcracker, l'Equalizer et le Jupiter, c'est l'inverse. Le Hullcracker et le Rascal sont mal classés en PvP parce que leurs projectiles n'explosent que sur les ARC. Pour le PvE, le créateur juge la pénétration du blindage, les dégâts sur les points faibles, l'économie de munitions et la portée.
Un test de joueurs sur Reddit du 18 octobre 2026 (tirs au corps, cible avec un Medium Shield) donne une image proche du PvP : la Burletta avec l'amplification Full-Auto tue en 1,27 s, le Bobcat en 1,33 s, le Tempest en 1,4 s et le Canto en 1,53 s.
Les meilleures armes contre les gros ARC et la grenade Wolfpack
Depuis la 2.0, les dégâts explosifs fonctionnent différemment. Les armes de type Hullcracker infligent plus de 50 % de dégâts en plus aux plaques de blindage, mais environ 30 % de moins aux parties fragiles. Après un correctif, le Jupiter touche plus fort le blindage et un peu moins fort les points faibles. Le Dolabra détruit désormais les points faibles jaunes du Harvester.
Sur Reddit, les joueurs ont appelé le Hullcracker la meilleure arme PvE non énergétique. Le fil sur l'impossibilité de l'acheter chez Tian Wen compte 3 039 points. Les tactiques contre la Queen, la Matriarch et la Frégate sont dans notre guide sur les boss et les gros ARC.
Le Wolfpack est une grenade (épique), pas une arme. Elle tire 12 missiles à tête chercheuse sur les ARC (166 dégâts chacun). D'après le wiki, elle est utile contre le Rocketeer, le Vaporizer, le Bastion et le Bombardier. Tu la fabriques avec un plan à l'Explosives Station, niveau 3, avec 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core et 1 Rocketeer Driver. Le bouclier de la Matriarch l'absorbe.
Où acheter de l'équipement anti-ARC cette semaine (13 octobre 2026 – 19 octobre 2026, offre de Cassio) :
| Objet | Quantité | Prix (troc) |
|---|---|---|
| Hullcracker II | 3 | 30 000 |
| Anvil II | 2 | 20 000 |
| Wolfpack | 3 | 9 000 |
| Dolabra | 2 | 60 000 |
L'offre des Nomadic Envoys change chaque semaine à 15 h (heure d'été d'Europe centrale, CEST) et demande le niveau 25.
Améliorations d'armes : niveaux I–IV et Gunsmith
Les chiffres romains I, II, III et IV dans le nom d'une arme indiquent son niveau d'amélioration. Tu peux améliorer la plupart des armes trois fois chez le Gunsmith, et les niveaux ajoutent +10, +20 et +30 de durabilité. Depuis la 1.26.0, une amélioration répare aussi 25 % de la durabilité maximale. Les améliorations sont permanentes, alors que les mods se retirent à tout moment. Les armes légendaires (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) n'ont pas de niveaux I–IV.
| Gunsmith | Coût de construction |
|---|---|
| Niveau 1 | 20 Metal Parts, 30 Rubber Parts |
| Niveau 2 | 3 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver |
| Niveau 3 | 3 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core |
| Niveau 4 (demande l'Avant-poste) | 3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Emperor Modulator ; débloque l'amplification des armes |
Coûts d'amélioration des armes des classements :
| Arme | Niveau II | Niveau III | Niveau IV | Bonus au niveau IV |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Parts | comme le III | dispersion −50 %, recul horizontal −45 %, rechargement −40 % |
| Tempest | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts | comme le III | recul horizontal −50 %, rechargement −40 % |
| Vulcano | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | cadence de tir +30 %, rechargement −40 % |
| Renégat | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | comme le II | 2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | cadence de tir +75 %, récupération de la dispersion −50 % |
| Anvil | 3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts | 1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | cadence de tir +75 %, récupération de la dispersion −18,75 % |
| Hullcracker | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | cadence de tir +53 % |
Comment amplifier les armes jusqu'au niveau V
Les Armes amplifiées sont un système de fin de jeu ajouté dans la 2.0. Tu le débloques à la station de recherche (appelée Research Station sur le wiki) de l'Avant-poste. Il donne un cinquième niveau de qualité et un arbre de modifications, comme une Burletta entièrement automatique, un Renégat avec une lunette ou un Crotale avec des balles incendiaires et un chargeur tambour de 64 balles.
Au lancement, tu peux amplifier 15 armes : Kettle, Crotale, Bettina, Renégat, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker et Equalizer.
Ce qu'il te faut, d'après le wiki :
- Le Gunsmith au niveau 4 et la station de recherche au niveau 4 (le niveau de la station demande le même niveau d'Avant-poste).
- L'arme au niveau IV (les armes légendaires sont éligibles tout de suite).
- Un Amplification Module qui correspond à la rareté de l'arme : Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. Les modules sont lâchés par l'Empereur déchu (Fallen Emperor, auquel tu accèdes par l'Emperor Gateway Conduit au Col de Pendola) et par le chargement de la Frégate ARC (ARC Frigate). L'Emperor Modulator pour le Gunsmith ne vient que de l'Empereur déchu.
La station de recherche au niveau 4 coûte 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module et 1 Frigate Inductor, et le Frigate Inductor ne vient que de la Frégate ARC.
Les sources ne sont pas d'accord. Le wiki exige la station de recherche au niveau 4. Raider Logic (10 octobre 2026) a amplifié 13 armes sans la Frégate et dit que la station au niveau 3 suffit pour le niveau V, le Frigate Inductor n'étant nécessaire que pour des atouts supplémentaires. Le bonus de durabilité diffère aussi : le wiki indique +70 (légendaire +100), Raider Logic dit "up to 200 max from 100" (en gros : une durabilité maximale bien plus élevée).
Tu débloques les atouts (Amplified Research) en deux étapes : une tâche, par exemple infliger 1 000 dégâts avec le Hairpin en une partie, puis 5 000 Research Points plus des pièces d'ARC. L'amplification est irréversible. La description dans le jeu dit : "It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted." (Elle change fondamentalement l'arme et ne peut pas être annulée.) Certaines options s'excluent mutuellement (par exemple Burst Fire et Full-Auto).
Exemples d'amplifications d'après le wiki :
| Arme | Amplifications |
|---|---|
| Crotale | More Reload, Drum Mag (+40 balles, demande More Reload), Incendiary Rounds |
| Burletta | Burst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60 % de cadence de tir), Sprint Shooting |
| Il Toro | More Reload, Slug Rounds (+900 % de dégâts par projectile, +200 % contre le blindage ARC) |
| Anvil | X-Rounds (+5 dégâts, +33 % contre le blindage ARC) ou Anvil Splitter (+3 projectiles, −70 % de dégâts par projectile) |
| Hullcracker | Incendiary Grenades, Mag Reload (fini le chargement une balle à la fois) |
| Equalizer | Ramping Damage, Anti-Weak Point (+67 % contre les points faibles, −60 % contre le blindage), Bigger Mag (+30) |
Tu ne peux réparer une arme amplifiée qu'avec des Amplified Fragments (obtenus en recyclant des armes amplifiées). Si tu es mis à terre, tu la laisses tomber avec 10 % de durabilité. La condition de carte Frégate n'a pas d'option PvE dans le test du mode PvE (13 octobre 2026 – 20 octobre 2026).
Mods d'armes
Tu peux fabriquer des mods chez le Gunsmith, en trouver pendant un raid ou en acheter chez Tian Wen. Les emplacements sont Muzzle, Shotgun Muzzle, Underbarrel, Stock, et chargeur léger, moyen et de fusil à pompe (Light, Medium et Shotgun Magazine). Les mods de niveaux I, II et III demandent le Gunsmith aux niveaux 1, 2 et 3. D'après la liste du wiki (modifiée en février 2026, peut-être périmée) :
- Angled Grip et Vertical Grip : −20/30/40 % de recul horizontal ou vertical.
- Compensator : −20/40/60 % de dispersion par tir.
- Extended Barrel : +10/20/30 % de vitesse des balles (trois niveaux depuis la 1.29.0).
- Silencer : −20/40/60 % de bruit.
- Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.
Les mods de niveau III usent en général ton arme plus vite. Le Dolabra, le Jupiter, l'Equalizer, le Bantam et le Rascal n'ont pas d'emplacements de mods. Depuis la 2.0, l'Anvil Splitter n'est plus un mod mais une amplification.
Plans d'armes
Tu apprends un plan à Speranza (« Learn and Consume »), et il est consommé une fois appris. Les plans d'armes sont lâchés par les Raider Containers (sauf celui du Tempest), et les rares tombent plus souvent quand deux grandes conditions de carte sont actives en même temps. Ils peuvent aussi être des récompenses de Trials. Tu peux fabriquer le Kettle, le Crotale, le Ferro, le Stitcher et le Hairpin sans plan.
Exceptions : l'Equalizer et le Jupiter ne viennent que du Harvester, le Hullcracker de la quête « The Major's Footlocker », la Burletta de la quête « Industrial Espionage » et l'Aphelion de Stella Montis.
Depuis la 2.0, tu peux fabriquer certains plans à la station de recherche contre des Research Points (des points issus des Research Items). Les armes légendaires ne sont pas sur la liste.
| Plan | Research Points | Il faut aussi | Station de recherche |
|---|---|---|---|
| Il Toro | 2 000 | 5 Shredder Gyro | niveau 1 |
| Burletta | 2 000 | 8 Simple Gun Parts | niveau 1 |
| Bantam | 3 000 | 8 Hornet Driver | niveau 1 |
| Stiletto | 3 000 | 15 Wasp Driver | niveau 1 |
| Canto | 2 000 | 10 Skulker Targeter, 5 Steel Spring | niveau 2 |
| Anvil | 3 000 | 5 Bully Fragmenter, 1 Rusted Tools | niveau 2 |
| Osprey | 3 000 | 3 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lens | niveau 2 |
| Rascal | 3 000 | 2 Bombardier Cell, 15 ARC Alloy | niveau 2 |
| Torrente | 3 000 | 3 Bastion Cell, 1 Cooling Fan | niveau 2 |
| Venator | 3 000 | 3 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Components | niveau 2 |
| Bettina | 4 500 | 5 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Parts | niveau 3 |
| Hullcracker | 4 500 | 5 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Parts | niveau 3 |
Des plans apparaissent aussi dans l'offre hebdomadaire des Nomadic Envoys. Pour savoir comment construire l'Avant-poste et la station, lis notre guide du débutant.
Munitions et limites quotidiennes
| Munitions | Armes | Fabrication (établi, niveau 1) |
|---|---|---|
| Light Ammo | Kettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto | 3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25 |
| Medium Ammo | Crotale, Arpeggio, Canto, Renégat, Venator, Torrente, Osprey, Tempest | pareil → 20 |
| Heavy Ammo | Ferro, Anvil, Bettina, Bantam | pareil → 10 |
| Shotgun Ammo | Il Toro, Vulcano | pareil → 5 |
| Launcher Ammo | Rascal, Hullcracker | 1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6 |
| Energy Clip | Jupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra | 1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5 |
La pénétration du blindage ARC augmente de la Light Ammo à la Launcher Ammo, en passant par la Shotgun Ammo, la Medium Ammo et la Heavy Ammo. Les Energy Clips ne sont jamais moins bons que la Heavy Ammo, et un clip recharge complètement une arme.
Depuis la 2.0, les Launcher Ammo et les Energy Clips ont une limite d'achat quotidienne (Embark n'a pas donné de chiffres). D'après le wiki, Tian Wen vend les Launcher Ammo avec une limite de 15 à 4 500 Pièces (Coins) les 6 balles, et les Energy Clips avec une limite de 20 à 3 000 Pièces. Sur Reddit, les joueurs disent que la limite compte les lots : 15 achats de 6, soit 90 balles par jour. Pour les Energy Clips, on ne sait pas si la limite compte les clips à l'unité ou les lots. Les Launcher Ammo sont aussi lâchées par l'ARC Turbine, le Bombardier et le Rocketeer, et les Energy Clips par le Vaporizer.
Changements d'équilibrage dans les derniers correctifs
| Mise à jour | Date | Ce qui a changé pour les armes |
|---|---|---|
| Store Update 2.1.0 | 13 octobre 2026 | l'amplification Semi-Auto du Hairpin inflige désormais des dégâts réduits à la tête, comme décrit ; l'arbre d'amplification met le chemin en évidence |
| Hotfix 2.0.2 | 9 octobre 2026 | correction des modèles d'armes invisibles avec accessoires |
| Traînée gelée 2.0 | 8 octobre 2026 | Bantam, Stiletto, amplification, nouveaux dégâts explosifs ; Anvil de vert à bleu et sans son emplacement Tech Mod ; Anvil et Hullcracker retirés du stock de Tian Wen ; limite de Launcher Ammo et d'Energy Clips |
| 1.29.0 | 19 mai 2026 | nouveau Rascal ; cadence de tir de la Bettina 235→250 ; Extended Barrel en trois niveaux |
| 1.26.0 | 28 avril 2026 | les armes trouvées ont en moyenne 30 de durabilité au lieu de 50 ; les armes communes perdent 75 % de durabilité en plus par tir ; dégâts de la Bettina 14→16 |
| 1.20.0 | 17 mars 2026 | nerf de l'Il Toro : 7,5→7 par plomb, rechargement 4,3→5,7 s |
| 1.17.0 | 24 février 2026 | Stitcher, Kettle et Venator affaiblis ; Jupiter avec plus de zoom, l'Aphelion se recharge plus vite |
La liste complète des changements de Traînée gelée est dans notre article sur la dernière mise à jour, et les compétences qui vont avec ton arme sont dans le guide de l'arbre de compétences.
FAQ
Quelle est la meilleure arme d'ARC Raiders ?
Ça dépend de ta cible. Dans les classements de KaidGames2, les meilleurs choix en PvP sont le Bobcat, le Vulcano, le Tempest, le Canto, le Dolabra et le Renégat, et contre les ARC le Hullcracker, l'Equalizer et le Jupiter. C'est l'avis d'un seul créateur.
Faut-il la Frégate pour amplifier les armes ?
D'après le wiki, oui, car la station de recherche au niveau 4 demande un Frigate Inductor. Raider Logic dit que la station au niveau 3 suffit pour le niveau V, et que la Frégate n'est nécessaire que pour les atouts.
Où acheter le Hullcracker après la 2.0 ?
Pas chez Tian Wen. Il est dans la rotation hebdomadaire des Nomadic Envoys (la semaine du 13 octobre 2026 au 19 octobre 2026, Cassio a le Hullcracker II). Tu obtiens le plan avec la quête « The Major's Footlocker » ou à la station de recherche, niveau 3, pour 4 500 Research Points.
Combien de Launcher Ammo puis-je acheter par jour ?
Embark confirme seulement qu'une limite existe. Le wiki et les joueurs parlent de 15 achats de 6 balles, soit 90 balles.
Améliorer une arme la répare-t-elle ?
Oui. Depuis la 1.26.0, chaque amélioration rend 25 % de la durabilité maximale.



