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WARDOGS Temporada 2: qué hay de nuevo

Actualizado: 8 min de lectura

Lanzamiento de la Temporada 2

El 15 de octubre de 2026 los servidores estuvieron caídos de 08:00 a 09:30 UTC. Poco antes de las 10:00 UTC el estudio anunció que la Temporada 2 ya estaba en marcha como Update 0.2.0. Es una actualización normal de Steam, así que no pagas nada extra.

Todos los precios y niveles de abajo salen de las notas oficiales del parche del 14 de octubre (datos de la Temporada 2).

Armas nuevas

ArmaTipo, calibreDesbloqueo (camino, nivel, coste)Precio en el vendedor
PP-19 BizonSMG (subfusil), 9x19mmMedic, desde el principio$1 000
TCX-SPRAssault Rifle (fusil de asalto), 7.62x39mmAssault LVL 20, $100 000$3 200
Evo-3 UltraLMG (ametralladora ligera), .308 WinSupport LVL 30, $200 000$7 250
M14Marksman Rifle (fusil de tirador), .308 WinRecon LVL 25, $100 000$7 400

En el avance del 9 de octubre el TCX-SPR se llamaba «TCX Spear». Las armas nuevas traen accesorios nuevos, entre ellos silenciadores, frenos de boca y bípodes (Evolys Bipod, M14 Bipod), además de la mira PU 91/30 Scope para el Mosin.

Vehículos nuevos

VehículoFunciónDesbloqueo (Driver)Precio de compra
Wolf-110transporte con ruedas, rápido y ligeroLVL 8, $50 000$2 200
Wolf-110 [M2 Browning]Wolf-110 con un M2 Browning montado en torretaLVL 16, $125 000$7 800
Flakpanzer GepardAnti Air Vehicle (vehículo antiaéreo)LVL 25, $300 000$14 000
T-72B3carro de combate principalLVL 20, $250 000$16 000

El T-72B3 es más lento que el L2A6, pero más barato y algo más económico en combustible. El avance decía «mucho más económico»; las notas del parche solo dicen «algo». El obús autopropulsado SPH-2 pasó al camino Driver (LVL 31) y su coste de desbloqueo bajó de $500 000 a $350 000. Más sobre artillería: mortero y artillería.

Molotov, telémetro y estructuras

  • Molotov: Assault LVL 13 ($25 000), precio $340. Se puede lanzar por arriba o por abajo. Hace daño por impacto y luego daño por fuego con el tiempo, quema la vegetación, y la lluvia debilita las llamas.
  • El Infrared Range Finder (telémetro infrarrojo) ahora funciona con batería: unos 80 segundos de uso activo. Su precio subió de $1 200 a $3 200.
  • Estructuras nuevas: MG Nest (puesto con un M2 Browning con tirador, martillo grande, 650 suministros), Large Shelter (refugio grande de metal, 250 suministros) y Wooden Step (escalón de madera).

Muchas estructuras se encarecieron, por ejemplo el L81 Mortar, de 150 a 600 suministros, y las puertas, de 22 a 80. Las puertas y los portones ya no se pueden forzar con el martillo, solo con la barra Halligan. Detalles: guía de construcción y FOB.

Lluvia

El nuevo ajuste de clima es la lluvia. Las superficies, los vehículos y los personajes se mojan, y el sonido de la lluvia cambia según estés bajo un techo, dentro de un edificio, en un vehículo o al aire libre. Si destruyes un techo, la lluvia cae por dentro.

La lluvia más fuerte trae truenos. Todos en el servidor oyen el mismo trueno en el mismo momento y desde la misma dirección, y suena tan fuerte que tapa las pisadas. La lluvia también reduce el alcance de detección.

El clima no es dinámico. Joe Brammer (CEO) dijo a IGN que el clima dinámico se frena en parte por los límites de la Xbox Series S, porque el estudio ya planifica para consolas.

Wager Vendor: apuesta tu dinero

No está disponible en el lanzamiento. Abrirá más adelante en la Temporada 2 y irá y vendrá, en vez de quedarse siempre. Así funciona, según el avance:

  1. Eliges objetivos, por ejemplo un número de bajas en la Hot Zone o transportar a un número de jugadores.
  2. Fijas cuántas muertes puedes «gastar» en cumplirlos.
  3. Apuestas tu propio dinero. Cuantos más objetivos pongas en una apuesta, mayor es el premio.

Es opcional y experimental. El estudio avisa de que podría retirar la función durante la temporada si resulta demasiado fácil de explotar.

XP más rápida, vehículos más caros

Según el estudio, llegar al nivel 20 ahora lleva menos de la mitad del tiempo de juego que en la Temporada 1. XP total necesaria en un camino de rol:

NivelTemporada 1Temporada 2
1035 000 XP25 000 XP
15110 000 XP54 750 XP
20250 000 XP111 500 XP

El nivel 50 ahora requiere un total de 1 150 000 XP. El orden de desbloqueo también cambió: por ejemplo, el AK74 está disponible desde el principio, y el Little Bird AH-6M [Miniguns] pasó de Pilot LVL 4 a LVL 8. Listas completas: clases y subida de nivel y helicópteros.

Cambio de precio en el vendedorTemporada 1Temporada 2
L2A6$14 000$22 000
Havoc$18 000$28 000
Little Bird AH-6R [Rockets]$12 500$18 800
Level 4 Armor$4 000$5 000
Level 4 Helmet$3 000$4 500
Basic Parachute$100$500
AK74$1 600$800

Otros cambios importantes:

  • Los calibres hacen menos daño: .308 Winchester −25 %, 7.62x54mmR −20 %, 7.62x39mm −19 %, .50 Cal −16 % (también en las armas de vehículos).
  • La armadura de nivel 3 reduce el daño un 50 % (antes 55 %); la de nivel 4, un 60 % (antes 65 %).
  • Una baja con un arma de arquetipo de asalto paga $2 000 (antes $1 500). La logística tiene recompensas base más bajas, pero bonificaciones por rachas de entregas.
  • Detectar enemigos paga un 30 % menos, aproximadamente, que en la Temporada 1.
  • Un equipo que va al menos 40 puntos por detrás del segundo puesto recibe un 20 % de descuento en el vendedor.

El reinicio: qué se borró y qué se queda

Las notas de la Temporada 2 no describen el reinicio directamente. El estudio lo confirmó en una declaración a PCGamesN (17 de octubre): algunos jugadores tenían armadura de nivel cuatro y tanques a los pocos días, así que «el reinicio nunca llegó a notarse». La lista de abajo sale de medios y webs de fans, no de un texto oficial:

Se reiniciaSe mantienePoco claro
nivel WARDOG y los 6 caminos de rolGold Barsobjetos del Vault
dinero (lo que sobraba se convirtió en Gold Bars)cosméticos del Gold MarketTwitch drops
desbloqueos por nivelBlack & Gold AK para quienes lo compraron en la Temporada 1Supporter Pack (es un DLC, pero el estudio no ha respondido)

El 17 de octubre el estudio anunció que no habrá un segundo reinicio este fin de semana, porque sería injusto para los jugadores que ya disfrutan de la subida.

El parche urgente del 15 de octubre

La Temporada 2 dio al equipo Lonestar (azul) una bonificación de dinero y XP para igualar sus opciones. Según Brammer, era un 5 % de dinero y un 2,5 % de XP. Salió mal: los mejores jugadores se pasaron al azul, y el azul empezó a ganar con mucha diferencia. Rock Paper Shotgun cuenta que los jugadores se iban de los servidores cuando el equipo azul estaba lleno.

Más tarde ese mismo día (hacia las 20:58 UTC) el estudio anunció una actualización del backend:

  • eliminación de la bonificación de dinero y XP de Lonestar,
  • correcciones de la progresión de Driver,
  • una corrección del exploit de Driver que permitía a muchos jugadores desbloquear tanques demasiado pronto,
  • servidores en Limited Mode anunciados (sin armas potentes ni vehículos).

Por abusar del exploit de forma extrema, el estudio repartió vetos de 24 horas a menos de mil personas, según PCGamesN. Brammer admitió en un vídeo: «We were wrong» (nos equivocamos). Los puntos de aparición movidos en el mapa Bakurani se quedan.

Polémica

Reseñas de Steam: 1 838 positivas y 1 102 negativas el 15 de octubre, y luego 821 positivas y 1 099 negativas el 16 de octubre. La valoración de los últimos 30 días bajó a «Mixed» (variadas), un 66 %.

La segunda disputa es el ritmo. El 17 de octubre el estudio escribió: «We sped up progression deliberately… but it was the wrong call» (aceleramos la progresión a propósito… pero fue una mala decisión). A algunos jugadores les gusta subir de nivel más rápido; otros se quejan de que, a los tres días, los T-72s y los Havocs dominan. Brammer dice que no se puede equilibrar un juego a la vez para los influencers que juegan todo el día y para los padres que vuelven del trabajo.

Qué viene después

  • Servidores en Limited Mode en una actualización a mitad de temporada (PCGamesN: 0,25): sin armadura de nivel 4, sin armas potentes y sin vehículos como tanques y artillería. Sustituirán a los servidores de nivel bajo. Aún no hay fecha.
  • Wager Vendor más adelante en la Temporada 2.
  • Steam Trading Cards y Point Shop cuando Valve los apruebe.
  • Temporada 3: el estudio se plantea adelantarla «significativamente» para que todos tengan un nuevo comienzo en condiciones. El plan se presentará en un vlog de desarrollo la semana que viene.

La duración de la Temporada 2 no se ha anunciado. La Temporada 1 duró unas 5 semanas (del 10 de septiembre al 15 de octubre de 2026). Precio, plataformas y requisitos: todo sobre el juego.

Fuentes

Última comprobación:

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