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Todos los jefes de Valor Mortis y cómo vencerlos

Actualizado: 9 min de lectura

Spoilers: esta guía revela los nombres, el aspecto y el orden de todos los jefes, también del último. No contamos la historia. Si quieres ir a ciegas a los combates, lee solo la sección del jefe en el que estés atascado.

Lista de jefes en orden

El orden y los capítulos siguen a PowerPyx (igual que en nuestra guía de logros). Las recompensas en Catalysts vienen de la wiki de Fextralife. Cada jefe también desbloquea un logro.

#JefeCapítuloDónde¿Obligatorio?Recompensa
1General Lothaire, the Eagle-Bearer1 (pierdes), 2 (Regroup)Valley of Ashes, antes de la Abandoned Churchsí10 000 Catalysts
2The Iron Marshall3 (Rendezvous)Fallen Village, cerca de la Orchard Lanternsí7 000
3Sphinx, Devourer of the Unworthy4 (Dark Descent)Caverns, tras el viaje en vagoneta por la minasí20 000
4Slaughtermill5 (Crime)Vale of Wrath, desde la Old Windmill Lanternsí30 000
5Anna, the Bride Drowned in Tears6 (Punishment)Cursed Hollow, desde la Eerie View Lanternsí15 000
6High Justicar Aurelius, Last of the Faithful7 (Witch Hunt)The Outskirts, Broken Bridgesí18 000
7Experiment 837 (Witch Hunt)The Outskirts, sótano del faro en llamassí20 000
8The Orphan8 (Blasphemy)University, cerca de la Sewage Drain Lanternsí40 000
9Captain Raphael of the Nephtis Superioris9 (In Ruins)University o The Fortress (las fuentes no coinciden)sí50 000
10Entity, Voice of the Void11 (Reflection)puerta de piedra junto a la Ancient Lair Lantern de CavernssíCatalysts (sin cifra)

Dos notas sobre la tabla. Fextralife numera los capítulos finales de otra forma (The Orphan en el Capítulo 9, Captain Raphael en el 10), pero los nombres de los capítulos coinciden. Eurogamer y GameRant escriben "High Justicar", mientras que Fextralife escribe "High Justiciar".

¿Hay jefes opcionales?

No. PowerPyx dice claramente que el juego no tiene jefes opcionales, y todo el mapa se recorre en un orden de historia lineal. Solo los minijefes son opcionales, como los Eternal Guardsmen de la misión Oathbound.

  • Consigues el logro Ornitólogo (Birdwatcher) al encontrar al Shrike después del Capítulo 7, al final de la región City of Orphans. PowerPyx no lo cuenta como combate contra un jefe.
  • Varios jefes vuelven más tarde como enemigos normales más fuertes: The Iron Marshall (como Remnants of the Iron Regiment), High Justicar Aurelius (como un Eternal Guardsman) y Experiment 83. Un jugador con acceso anticipado notó que los combates originales conservan sus propios movimientos y fases únicos.
  • Tras el jefe final vuelves al mundo y puedes terminar las misiones que te hayas dejado.

General Lothaire: por qué pierdes el primer combate

Al final del Capítulo 1 (Revival) el combate contra Lothaire está guionizado: está pensado para que lo pierdas, y en ese punto no tendrás una segunda oportunidad. El juego sigue adelante, y el duelo de verdad te espera al final del Capítulo 2. Ahí puedes reintentarlo todas las veces que necesites. Por qué el estudio lo sacó del Capítulo 1 de la demo se explica en nuestra guía de dificultad.

Lothaire tiene 2 fases y dos barras de vida completas:

  1. Fase 1: una espada y un asta de estandarte, con un alcance de unas 3 veces el de tu espada. Sus combos se pueden parar con parry salvo que destelle en rojo (un ataque imparable). Al final de un combo dispara las armas de sus hombros: esquiva hacia un lado.
  2. Quémalo y dispara: usa la Fire Transmutation (transmutación de fuego) y luego la pistola en sus puntos débiles. Así se llena rápido la barra de aturdimiento, y lo rematas con un parry.
  3. Fase 2: suelta la espada y mueve un brazo enorme, gana más ataques imparables, incluida una presa, e invoca soldados que mueren de un golpe. Disparar al brazo agrandado también llena su barra de postura.

IGN dice que Lothaire es especialmente débil a los parries. Un jugador de Reddit aconseja mantener pulsado el botón de parry en lugar de pulsarlo una vez.

Cómo vencer a los demás jefes

The Iron Marshall. Golpes lentos, que se pueden parar salvo los rojos. Dispara a los barriles de la arena, porque la explosión lo prende fuego. Luego rodéalo y golpea con el Blunderbuss (trabuco) el punto débil naranja de su espalda. Según Fextralife, unos segundos de fuego pueden ponerlo de rodillas.

Sphinx. 2 fases. Los zarpazos infligen Stasis (estasis) si te golpean o si bloqueas en lugar de hacer parry, y con la Stasis completa pierdes mucha barra de aguante. Dispara con la pistola al orbe que flota sobre su cola. En la fase 2 la máscara se cae y deja a la vista un punto débil en su cara. Aléjate del enjambre de bichos: su veneno (Poison) te mata al instante cuando se llena la barra. Eurogamer recomienda aquí la Stasis Transmutation.

Slaughtermill. Un jefe de puzle: disparas a los puntos débiles del molino, abres puertas con el garfio y congelas los engranajes con Stasis, y luego superas un tramo de parkour. Hay un punto de control durante el combate. En las plataformas, dispara a los cuerpos explosivos antes de aterrizar sobre ellos, o mueres al instante. Lleva mucha munición.

Anna, the Bride Drowned in Tears. Surge del agua con un ataque imparable: esquiva y contraataca. Hacia la mitad de su vida invoca aldeanos. Mátalos enseguida (disparos a la cabeza con la pistola o una granada). Cuando el jefe tiene poca vida, puedes ignorarlos, porque mueren con ella.

High Justicar Aurelius. La fase 1 es básicamente un Eternal Guardsman. Si te cuesta, PowerPyx sugiere practicar antes con los Guardsmen opcionales. En la fase 2 bebe de un frasco y muta. Cuidado con el salto en el que se queda en el aire mucho tiempo antes de golpear.

Experiment 83. Lento, pero lo combates en un pasillo estrecho. Esquiva su presa hacia un lado y ataca por detrás. Es débil al fuego. Los tramos más anchos del túnel te permiten rodearlo.

The Orphan. Una arena llena de respiraderos de gas venenoso. En la fase 1, mantenlo ardiendo con fuego sin parar. En la fase 2, haz parry a los golpes de su brazo y esquiva hacia un lado el rayo verde. El orbe cargado de su pecho es un punto débil. La Shield Transmutation te protege de los golpes y del gas, e IGN dice que este jefe es débil al Blunderbuss.

Captain Raphael of the Nephtis Superioris. El único jefe que se cura durante el combate. Juega de forma agresiva y dispara al frasco cuando lo saque. Salta su onda de Stasis, y si te alcanza, un Cleansing Vial la elimina. A partir de la mitad de su vida añade ataques de área por toda la arena y un tajo ardiente e imparable. Eurogamer se apoyó aquí en la Shield Transmutation, que además desvía las balas.

El jefe final: Entity, Voice of the Void

Empiezas el combate en el Capítulo 11 (Reflection), en la puerta de piedra junto a la Ancient Lair Lantern de Caverns. PowerPyx considera su logro, A su imagen y semejanza (In His Own Image), el más difícil del juego. Los detalles están en nuestra guía de logros.

  1. Fase 1: largos combos de espada en los que el arma cambia a mitad de la cadena (Saber, Rapier, Claymore). Haz parry hasta aturdirlo. El momento en que cambia a la Claymore es tu oportunidad. Cuando flota hacia arriba y lanza 2 tentáculos, esquiva o dispárale.
  2. Interludio: flota hacia arriba e invoca clones de uno en uno. Dispárales con la pistola, y algunos clones sueltan munición.
  3. Fase 2: los golpes de Claymore son casi siempre imparables, hay 4 tentáculos y los clones adoptan la forma de jefes anteriores. Cada clon muere de un golpe, así que mátalos primero.

Eurogamer llama a la Shield Transmutation "your best friend" (tu mejor amiga) en este combate.

Los jefes más difíciles según los jugadores

  • General Lothaire: la queja más habitual en Reddit. Los jugadores dicen que la dificultad de los jefes es desigual y que "the general" es más difícil que casi todo lo que viene después. Otros creen que se siente más fácil tras el lanzamiento que en la demo.
  • Captain Raphael y la Entity: GameRant los califica como los únicos combates "Hard" (difícil). GameRant considera fáciles a The Iron Marshall, Slaughtermill y Experiment 83, y "Medium" (media) al resto.
  • El jefe final divide a los jugadores: para unos es una prueba de todo lo aprendido, mientras que un jugador de r/soulslikes lo calificó de decepción.

Cuántos jugadores de Steam llegaron más lejos (17 de octubre de 2026): el 26,2 % ha vencido a la Sphinx, el 17,8 % a Slaughtermill, el 16,7 % a Anna, el 13,6 % a Aurelius, el 11,9 % a Experiment 83 y solo el 5 % a Captain Raphael (el logro Behemoth).

Qué ayuda en los combates contra jefes

  • Hay tres Transmutations (transmutaciones): Fire (desde el inicio del juego), Stasis (Capítulo 4, las minas de Caverns) y Shield (Capítulo 8, University). Usan Nephtoglobin, que recuperas atacando. Un enemigo congelado en Stasis recibe un daño enorme, y uno en llamas pierde vida con el tiempo.
  • El garfio y correr por las paredes no son Transmutations. El tráiler del estudio los describía junto a los poderes, pero en el juego son habilidades de movimiento aparte (Nephtoglobin Grapple) que no seleccionas en combate.
  • Armas de fuego en los puntos débiles: la forma más rápida de llenar la barra de aturdimiento de la mayoría de los jefes.
  • Objetos: Eurogamer recomienda granadas (Hand Grenade, Oil Grenades), Flaming Whetstones y Nephtoglobin Vials.
  • Catalysts: gastas las recompensas de los jefes en una Lantern (farol) para mejorar tu cuerpo a cuerpo, tus armas de fuego o tus Transmutations. El juego no tiene ajustes de dificultad, así que no puedes hacer un combate más fácil desde el menú.

El parche del 16 de octubre de 2026 arregló un error por el que el progreso a veces no se guardaba tras el combate contra la Sphinx y la escena del Capítulo 4. También eliminó un bloqueo de progreso en el Capítulo 12. No hubo cambios de equilibrio de los jefes.

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Fuentes

Última comprobación:

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