¿Hay ajustes de dificultad o modo historia?
No. Los jugadores preguntaron por un Story Mode (modo historia) en los foros de Steam. El 8 de junio de 2026, un desarrollador de One More Level respondió que el equipo busca una experiencia souls clásica y que, por ahora, no hay planes de incluir un Story Mode. A fecha del 12 de octubre, el estudio no ha anunciado ningún modo más fácil.
Eso sí, la cosa se pondrá más difícil con New Game+. Está previsto «más adelante este año»: una segunda partida en la que conservas tu progreso y tu botín, con enemigos más fuertes y sorpresas nuevas.
¿Cuánto dura Valor Mortis?
- El estudio dice que la campaña de la historia dura unas 20 horas.
- Game Informer dedicó unas 15 horas a los cuatro primeros capítulos de una versión de prueba y murió más de 100 veces contra jefes, unas 30 de ellas contra uno solo. Tu ritmo dependerá mucho de los combates contra jefes.
- Hay al menos siete capítulos: el estudio dijo que los niveles de la demo se titulaban «Chapter I» y «Chapter VII».
- Añadiremos tiempos reales de finalización (por ejemplo, de HowLongToBeat) cuando aparezcan los primeros resultados tras el lanzamiento.
¿El primer jefe es demasiado difícil? Qué cambió tras la demo
En la demo, muchos jugadores se atascaron con el General Lothaire al final del Capítulo I. El estudio reconoció el problema: los jugadores se lo encontraban tras unos 30 minutos, demasiado pronto para acostumbrarse al combate soulslike en primera persona. En el juego completo, Lothaire es el jefe del final del Capítulo II. Para entonces conocerás mejor las mecánicas y habrás subido de nivel a tu personaje.
El estudio también usa un escalado dinámico del campo de visión (FOV) para que los jefes enormes se vean bien en primera persona.
Cómo funciona el combate
- La resistencia (stamina) lo es todo: los ataques ligeros y pesados rompen la defensa enemiga, mientras que las paradas y esquivas bien cronometradas la abren a contraataques letales.
- Cuerpo a cuerpo y armas de fuego: la captura del menú de armas muestra seis tipos: Pistol (pistola), Musket (mosquete), Blunderbuss (trabuco), Saber (sable), Rapier (estoque) y Claymore (mandoble). La descripción del juego dice que el Rapier es rápido y está centrado en la parada, y que puede destruir puntos débiles enemigos, pero su bloqueo es débil.
- Las Transmutaciones (Transmutations) son poderes de la plaga: una ola de llamas, un escudo que absorbe y desvía ataques, y un gancho con carrera por las paredes.
- Los Catalizadores (Catalysts) los sueltan los enemigos derrotados; los gastas para mejorar el combate cuerpo a cuerpo, las armas de fuego o las Transmutaciones de William.
- Los Ámbares (Ambers) son modificadores de tu build (la combinación de armas y poderes que eliges) que cambian cómo se comporta. Ejemplos del estudio: Butcher's Carnage elimina los frascos de curación, pero te cura con cada golpe cuerpo a cuerpo que aciertas; Marksman Bane te permite parar balas; Dilated Moment reduce el daño de las armas de fuego, pero ralentiza el tiempo mientras apuntas.
- Cada arma y cada poder se puede mejorar con materiales que encuentras en el mundo (por ejemplo, Distilled Blade Material para el Rapier).
- Los faroles (lanterns) son puntos de control: descansas, gastas Catalizadores y viajas rápido entre los faroles que ya has descubierto.
Precios, hora de lanzamiento y requisitos de PC: todo sobre el lanzamiento. Quién es William y por qué oye a Napoleón: historia y personajes.


