Lista de jefes de la campaña
Los jefes de acto e interludio más importantes de la versión 0.5.5. «Obligatorio» significa un jefe sin el cual no puedes avanzar en la historia. Un guion en esa columna significa que las fuentes no aclaran si se puede saltar el combate.
| Acto | Jefe | Zona | ¿Obligatorio? | Recompensa / notas |
|---|---|---|---|---|
| I | The Bloated Miller | The Riverbank | — | primer jefe del juego |
| I | Beira of the Rotten Pack | Clearfell | — | +10 % permanente de Cold Resistance |
| I | The Devourer | Mud Burrow | opcional | Uncut Skill Gem de nivel 2 |
| I | Draven, the Eternal Praetor | Mausoleum of the Praetor | obligatorio | Draven's Memorial Key Piece |
| I | The Crowbell | Hunting Grounds | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | The King in the Mists | Freythorn | — | +30 Spirit |
| I | The Executioner | Ogham Village | obligatorio | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | Candlemass, the Living Rite | Ogham Manor | obligatorio | +20 Maximum Life |
| I | Count Geonor | Ogham Manor | obligatorio | jefe de acto |
| II | Rudja, the Dread Engineer | Mawdun Mine | — | prueba de resistencia al fuego |
| II | Balbala, the Traitor | Traitor's Passage | — | Balbala's Barya, entrada a la Trial of the Sekhemas |
| II | Jamanra, the Risen King | The Halani Gates | — | un jefe distinto del Jamanra del final del acto |
| II | Kabala, Constrictor Queen | Keth | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| II | L'im the Impaler | — | opcional | Uncut Skill Gem de nivel 6 |
| II | Tor Gul, the Defiler | The Spires of Deshar | obligatorio | en esta zona está el santuario de las Sisters of Garukhan |
| II | Jamanra, the Abomination | The Dreadnought | obligatorio | jefe de acto |
| III | Mighty Silverfist | Jungle Ruins | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| III | Ignagduk, the Bog Witch | The Azak Bog | — | +30 Spirit |
| III | Xyclucian, the Chimera | Chimeral Wetlands | — | entrada a la Trial of Chaos |
| III | Blackjaw, the Remnant | Jiquani's Machinarium | — | +10 % permanente de Fire Resistance |
| III | Mektul, the Forgemaster | The Molten Vault | — | prueba de daño: menos de 4 minutos; Uncut Skill Gem de nivel 10, Reforging Bench |
| III | Doryani, Royal Thaumaturge | The Black Chambers | obligatorio | jefe de acto |
| IV | Yama the White | Halls of the Dead | opcional | Silver Coin: +2 Weapon Set Passive Points de Hinekora |
| IV | Omniphobia, Fear Manifest | Journey's End | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| IV | Tavakai, the Chieftain | Heart of the Tribe | obligatorio | jefe de acto |
| Int. 1 | Oswin, the Dread Warden | Wolvenhold | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 1 | Thane Wulfric & Lady Elswyth | Holten Estate | — | final del interludio |
| Int. 2 | Akthi, the Final Sting & Anundr, the Sandworm | The Khari Crossing | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 2 | Azmadi, the Faridun Prince | Qimah Reservoir | — | final del interludio |
| Int. 3 | Lythara, the Wayward Spear | Kriar Village | obligatorio | +40 Spirit |
| Int. 3 | The Abominable Yeti | Howling Caves | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 3 | Zelina, Blood Priestess & Zolin, Blood Priest | The Cuachic Vault | — | final del interludio |
El Acto IV no es lineal, así que puedes encontrarte a sus jefes en cualquier orden. Según la wiki, las islas obligatorias para la misión principal cambian de una liga a otra. Los interludios también puedes hacerlos en cualquier orden.
Cómo vencer a los jefes más importantes
Las tácticas proceden sobre todo de guías de Maxroll para las versiones 0.1–0.3 (año 2025). Desde entonces los jefes pueden haber recibido pequeños cambios; por ejemplo, la 0.5.3 debilitó el ataque «Geonor's Moonbeam».
«The King in the Mists» (Acto I)
- Maxroll lo llama uno de los jefes más duros del Acto I. Su ataque básico lanza 3 proyectiles en lugar de 1.
- Explosive Spore deja ampollas moradas. Lleva estos ataques al borde de la arena para que el centro quede libre.
- Thorngrip (el jefe grita su nombre) es un cono de enredaderas delante de él: en cuerpo a cuerpo, rueda hacia un lado y pasa junto a él; a distancia, rueda para alejarte.
Count Geonor (jefe del Acto I)
- Impaling Charge y Freezing Thrust se anuncian con un destello rojo. Cuando la carga falla, ataca con un tajo hacia atrás (Frost Cleave), así que no te pongas a su espalda.
- Por debajo del 75 % de vida se transforma en lobo e invoca a 5 Court Werewolves. Mantente fuera de los círculos helados alrededor de su espada clavada, porque te congelan.
- Al 50 % vuelve con la vida completa como «Geonor, the Putrid Wolf». En la fase de niebla es invulnerable y se lanza hacia ti al terminar cada verso de su poema (6 veces en total): esquiva con una voltereta siguiendo el ritmo del final de cada verso.
«Rudja, the Dread Engineer» (Acto II)
- Es una prueba de resistencia al fuego: sube tu Fire Resistance todo lo que puedas antes de Mawdun Mine. Maxroll dice que una o dos Desert Runes «make all the difference» (marcan toda la diferencia).
- El aceite te ralentiza y aplica −10 % de Fire Exposure, y una vez encendido se convierte en suelo en llamas. Durante Scorched Earth, el jefe lanza aceite y lo prende todo con un lanzallamas, así que sal de los charcos.
«Jamanra, the Abomination» (jefe del Acto II)
- Durante Sandstorm, escóndete detrás del escudo de Sekhema Asala. Quedarte en la tormenta te mata rápido.
- Al 66 % de vida el jefe atraviesa el Dreadnought y te lleva a una segunda arena con ataques nuevos (tornados, rayos, Portal Flurry).
- Cuando lanza balizas, corre pasando junto al jefe para que no te alcancen.
Doryani, Royal Thaumaturge (jefe del Acto III)
- Al 50 % de vida se sube al mecha Doryani's Triumph y recupera toda su vida.
- Doryani's Fist te sigue y golpea una zona enorme, normalmente con resultado mortal. Sigue corriendo y, cuando el puño se ralentice, rueda para salir más allá del borde del golpe.
- Durante Vaal Frost Laser, rueda pasando junto al jefe cuando el láser cambie de azul a rojo. Evita los proyectiles lentos Burning Orb, porque Flameblast los detona más tarde.
«Yama the White» (Acto IV, opcional)
- Monkey Business: el jefe desaparece y deja 6 clones sobre los pilares, y tienes que correr hasta cada uno. Después salta hacia ti, así que esquiva.
- Guessing Game detiene el tiempo y crea 4 clones de ti. Maxroll recomienda mucho unas botas con velocidad de movimiento para este combate.
«Tavakai, the Chieftain» (jefe del Acto IV)
- El combate tiene tres fases: al 50 % de vida el jefe se convierte en «Tavakai, the Fallen» y huye a una segunda arena; al 25 % se transforma en «Tavakai, the Consumed».
- Jade Slam, Grappling Hook, Corrupted Sunder y Seething Rage tienen una señal de «avoid» (evitar). Si te alcanza el gancho, te arrastra a un combo.
- Es un combate largo. Game8 recomienda frascos que recuperen cargas por sí solos durante el combate.
Reglas generales contra jefes
- Casi siempre hay un punto de control antes de la arena. Te rellena la vida, el maná, los frascos y los amuletos.
- No puedes abrir un portal ni cambiar tu equipo durante el combate. Ponte un anillo o un amuleto del elemento del jefe antes de entrar.
- Un destello rojo y una señal de sonido indican un ataque que ignora el bloqueo y la evasión. Para eso sirve la voltereta de esquiva.
- Reglas de Maxroll: muévete todo el rato, corre en círculos y no en línea recta, quédate cerca del jefe y bebe tu frasco de vida pronto, no en el último momento.
- El límite de resistencia es del 75 % y, según la wiki, cada acto siguiente reduce tus resistencias un 10 %. Un 50 % en lugar de un 75 % significa el doble de daño de ese elemento.
Qué te dan los jefes
- Spirit: «The King in the Mists» +30, Ignagduk +30, Lythara +40, 100 en total, y cada uno da además una Uncut Spirit Gem. Detalles: cómo conseguir Spirit.
- Puntos pasivos: +2 Weapon Set Passive Points cada uno vienen de «The Executioner», «The Crowbell», Kabala, Mighty Silverfist, Omniphobia, Oswin, «Akthi and Anundr», «The Abominable Yeti» y Yama (a través de Hinekora). Cómo gastarlos: árbol de habilidades pasivas.
- Resistencias permanentes: Beira +10 % de frío, Blackjaw +10 % de fuego. El +10 % de rayo viene del santuario de las Sisters of Garukhan en el Acto II (no es un jefe).
- Otros: Candlemass +20 Maximum Life, Mektul: Reforging Bench. Balbala y Xyclucian abren dos pruebas, cada una con 2 puntos de ascendencia (clases de ascendencia).
Cuando mueres, la zona se reinicia, pero los botines garantizados de los jefes (normalmente gemas sin tallar) se quedan en el suelo.
Jefes del final del juego y jefes pinnacle
El final del juego (endgame) empieza en el nivel 65 (una Waystone de nivel 1 es un mapa de nivel 65). Allí, morir cuesta el 10 % de la experiencia hasta tu siguiente nivel, y los intentos en un mapa son limitados: sin modificadores de Waystone tienes 6 portales. Count Geonor vuelve como jefe de la Iron Citadel (nivel 79). Las tres Citadels dan Crisis Fragments, que abren el combate contra The Arbiter of Ash en The Burning Monolith. La versión 0.5.0 añadió a The Arbiter of Divinity. Desde la 0.5.0 cada jefe pinnacle tiene una versión de misión con resurrecciones ilimitadas y una versión más difícil que se abre con una llave intercambiable. La lista completa de jefes pinnacle difiere según la fuente.
Jefes en la versión 1.0
La versión 1.0 sale el 11 de diciembre de 2026 con los Actos V y VI, el Duelist y un gran parche de equilibrio. Según la página del juego en Steam, la versión completa tendrá seis actos y 100 jefes. GGG aún no ha dado los nombres de los jefes de los nuevos actos y piensa mostrar más en ExileCon (del 6.11.2026 al 8.11.2026). La wiki de la comunidad dice que los interludios se eliminarán, pero GGG no lo ha confirmado. Más información: Path of Exile 2 1.0.



