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Mapa de Enshrouded: todos los biomas en orden (versión 1.0)

Actualizado: 10 min de lectura

Orden de los biomas de un vistazo

#BiomaDónde está en el mapaNivel de personajeNivel de Flame
1Springlandssuroeste (inicio)1–101–2
–Low Meadows (parte de las Springlands)borde oriental de las Springlands5+–
2Revelwoodnoroeste, encima de las Springlands10–153
–Blackmire (parte de Revelwood)paso en el noroeste de Revelwood13–15–
3Nomad Highlandscentro del mapa15–204
4Kindlewasteseste20–30 (norte 20–25, sur 25–30)5
5Albaneve Summitsnoreste30–406–8
6Veilwater Basincentro-norte, entre Blackmire y Albaneve35–458–9
7Cinder's Cradle (nuevo en la 1.0)norte, tras las puertas pasado Veilwater Basinlos desarrolladores no lo indicanel nivel siguiente al 9

La wiki y dos guías (Pindrop, xGamingServer) coinciden en estos niveles y ubicaciones; reflejan el juego anterior a la 1.0. La mayoría de los biomas no están bloqueados, pero el nivel de los enemigos y el Shroud (la niebla mortal que cubre el mundo) fijan este orden. En la 1.0, una misión se marca como «difícil» cuando su zona y sus enemigos están al menos 2 niveles por encima de tu personaje.

¿Dónde encaja Blackmire? No es una etapa aparte: es un pantano (subbioma) dentro de Revelwood para los niveles 13–15, con su propia Ancient Spire. Se llega por un paso en el noroeste de Revelwood.

Flame y tiempo en el Shroud: qué necesitas para cada bioma

Tu nivel de Flame (se mejora en un Flame Altar) decide a qué Shroud puedes entrar: el nivel del Shroud es igual a tu nivel de Flame, y cualquier Shroud superior (el rojo) te mata. Cada nivel también añade tiempo en el Shroud. Los niveles altos requieren un trofeo de jefe, y ese jefe te dice qué bioma tienes que limpiar.

FlameTiempo en el ShroudTrofeo en la recetaDónde está el jefe
1unos 5 min–inicio
26 min– (Spark, resina, huesos, piel…)Springlands
37 minScavenger MatronSpringlands: Hill of Scavengers, al noreste de la Ancient Spire
48 minFell WispwyvernRevelwood: The Pike en Pikemead's Reach
59 minFell MonstrosityNomad Highlands: Cradle of Dusk, en el Shroud al oeste-noroeste de la Ancient Spire
610 minFell SicklescytheKindlewastes: p. ej. Haunted Sun Temple, Ridgeback Mine
711 minFell CyclopsAlbaneve Summits: el Elixir Well de la misión «Ignite The Coldest Elixir Well»
812 minFell Dragon YounglingAlbaneve Summits: Howling Peak
913 minHydrak'DalVeilwater Basin: el templo de la misión «Vengeance» (la da el Fisher)
10 (1.0)los desarrolladores no lo indicanlos desarrolladores no lo indicanse desbloquea antes de entrar en Cinder's Cradle
11 (1.0)los desarrolladores no lo indican–tras derrotar a «la mayor amenaza» de Embervale

La tabla de los niveles 2–9 procede de la wiki anterior a la 1.0. En la 1.0, Keen Games abarató los niveles 6–9 y debilitó la forma en que se acumulan los bonus de tiempo en el Shroud, pero añadió muchos más relojes de arena. El registro de cambios no numera el nivel previo a Cinder's Cradle: es el 10, porque el 9 era antes el más alto y el nivel «final» en la 1.0 es el 11. El nivel 10 sube el límite a 15 altares, y el nivel 11 a 16 y permite que los altares hagan retroceder el Shroud.

Bioma por bioma

Springlands (nivel 1–10)

  • Lugares destacados: Cinder Vault (inicio), la aldea de Longkeep, Braelyn Bridge, la Ancient Spire al norte del puente, Fort Kelvin, las Egerton Salt Mines. Una segunda spire se alza en las Low Meadows.
  • Recursos: piedra, sal, Flintstone, cera, resina, piel.
  • Enemigos: Scavengers (p. ej. en Rookmore y Wescott), Vukah, Fell más débiles, Hollow en los cementerios, lobos. Jefe para Flame 3: Scavenger Matron.

Revelwood y Blackmire (10–15)

  • Lugares destacados: la capital Pikemead's Reach, Thornhold, Willow Crush, la Sunken Ancient City, las Revelwood Hollow Halls.
  • Recursos: Copper Ore, Lump of Clay, Amber (en el Shroud), lino, madera dura. En Blackmire: Blackmire Bark y Blackmire Heartwood.
  • Enemigos: Scavengers, Fell (Fell Boar, Fell Knight), jabalíes. En Blackmire dominan los Vukah, los Snapjaws que saltan del barro y las Giant Wasps. Jefe para Flame 4: Fell Wispwyvern.
  • 1.0: más cofres en las Springlands y Revelwood, terreno y bosques rehechos, más puntos de guardado en la spire de Blackmire.

Nomad Highlands (15–20)

  • Lugares destacados: los volcanes gemelos de los Pillars of Creation, Umber Hollow (un Shroud denso en medio de la región), Raven's Keep, el Mining Rift.
  • Recursos: Tin Ore, caliza, Fossilized Bone.
  • Enemigos: sobre todo Vukah, Scavengers, Fell (Depthdweller, Shroud Stalker), el Sabertooth Tiger. Jefe para Flame 5: Fell Monstrosity.
  • 1.0: es más fácil orientarse en el Shroud y salir de él, 3 puntos de guardado nuevos en el Shroud, una transición más suave hacia los Kindlewastes.

Kindlewastes (20–30)

  • Lugares destacados: 5 Sun Temples, cañones, la Ternion Mine y la Ridgeback Mine. El Shroud divide la región en norte (20–25) y sur (25–30).
  • Recursos: Iron Ore, azufre, azafrán, madera de palmera, Lapislazuli, arenisca.
  • Enemigos: Scavengers, Fell, Vukah en el noreste, Hollow, Draconian Vultures, escorpiones. Jefe para Flame 6: Fell Sicklescythe.

Albaneve Summits (30–40)

  • Lugares destacados: Howling Peak, el punto más alto de Embervale, castillos en ruinas, Rothstep, Wickmouth.
  • Recursos: Silver Ore, carbón, obsidiana, amatista, Conifer Logs.
  • Enemigos: Fell fuertes, Scavengers, arañas, leopardos de las nieves, Frost Draconian Vultures. Jefes: Fell Cyclops (Flame 7) y Fell Dragon Youngling en Howling Peak (Flame 8).
  • 1.0: el registro de cambios debilita mucho a «el jefe de las Albaneve Summits» (sin nombrarlo): menos salud, una fase en el suelo para los jugadores cuerpo a cuerpo, una arena más ancha con anclajes para el garfio. Se abre una nueva Hollow Halls.

Veilwater Basin (35–45)

  • Lugares destacados: templos de Drak'Dal, ruinas de los Ancient, lagos, arcos de caliza.
  • Recursos: Gold Ore (a menudo bajo el agua), Aquamarine, Mother-Of-Pearl, madera tropical.
  • Enemigos: los hombres lagarto Drak, Scavengers, cangrejos. Jefe para Flame 9: Hydrak'Dal.
  • 1.0: se abre una nueva Hollow Halls («trae tu tubo de buceo», dice Keen) y se abren las puertas al norte, más allá del bioma.

Cinder's Cradle: el nuevo bioma de la 1.0

Lo que cuenta el registro de cambios del 14 de octubre de 2026:

CaracterísticaDetalle
Ubicaciónel norte del mapa, tras las puertas ya abiertas pasado Veilwater Basin
Tamañoentre Blackmire y Veilwater Basin
Aspectolava y ruinas abajo, islas flotantes de los Ancient arriba
Shroud Roots12 nuevas
Enemigosuna facción nueva con 14 tipos de enemigo nuevos (37 contando las variantes en otras facciones)
Entradaprimero el siguiente nivel de Flame (límite de 15 altares)
Cerradurasdesde Cinder's Cradle hacen falta ganzúas Archaic nuevas
Personajenivel máximo de personaje 50, equipo hasta 55

Los desarrolladores no han dado el rango de niveles de Cinder's Cradle, ni los nombres de los jefes, ni los recursos. Tampoco se sabe si tiene su propia Ancient Spire.

Zonas nuevas en los bordes y Hollow Halls

  • Todos los biomas antiguos, y sobre todo las Springlands, Blackmire y los Kindlewastes, recibieron zonas nuevas cerca del borde del mundo, con misiones, puntos de interés y 6 Shroud Roots nuevas. Keen avisa de que tienen menos puntos de interés que la ruta principal.
  • La misión principal lleva a estructuras de biomas antiguos cuyas puertas llevaban años cerradas.
  • 2 Hollow Halls nuevas (mazmorras de grupo): en las Albaneve Summits y en Veilwater Basin.
  • La mayoría de las antiguas zonas donde no se podía construir ahora están abiertas para bases.

Cómo funciona el mapa del juego

  • El mapa se revela a medida que exploras.
  • Ancient Spire: en la cima, la Flame marca en tu mapa los Ancient Obelisks del bioma. Cada Obelisk revela entonces las Shroud Roots cercanas (un punto de habilidad cada una) y los Flame Shrines (para conseguir Sparks). Map Genie señala que las spires en sí no revelan las Shroud Roots.
  • Marcadores personalizados: desde la 1.0 puedes ponerles cualquier nombre. Solo los ves tú; los demás jugadores del mundo no.
  • La brújula de la 1.0 tiene marcas más finas y muestra bien la dirección de otros jugadores.
  • Sitios útiles: Elixir Wells (3 puntos de habilidad), Shroud Roots (1 punto), Return Beacons (puntos de reaparición en el Shroud). Más sobre recursos y minas: dónde encontrar recursos.

Viaje rápido

PuntoCómo se desbloqueaNotas
Ancient Spiresube hasta la cima y habla con la Flameantes de la 1.0 había 8 spires: Springlands, Low Meadows, Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin
Flame Altarcoloca un altar (5 piedras)cada altar que tengas es un destino; límite 10, en la 1.0 hasta 15 y 16
Cama (desde la 1.0)ve a dormir«It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed» (ahora es posible viajar rápido al dormir en una cama)

No puedes viajar desde dentro del Shroud: sal primero. Las spires son puzles de saltos y trampas, sin enemigos; la primera, en las Springlands, requiere el Grappling Hook. Cómo llegar hasta allí: guía para principiantes.

Mapas interactivos

Los revisamos la mañana del 15 de octubre de 2026, unas horas antes del lanzamiento de la 1.0: ninguno mostraba aún Cinder's Cradle ni las zonas nuevas de los bordes.

MapaQué tiene¿1.0?
Map Geniemás de 3 000 marcadores, filtros (cofres, jefes, minas, Shroud Roots)todavía no
Gamevault — Embervale Mapmapa 2D y 3D, buscador de cofres, carga tu propia partida (muestra lo que has explorado); datos de los archivos del juegono pudimos comprobarlo
Enshrouded Interactive Maps (th.gl)8 regiones, base de datos de objetos y misiones; actualizado el 13 de octubre de 2026todavía no
Pindrop1 019 marcadores, 6 biomastodavía no
Mapa de la wikiel mapa propio de la wiki, con capas de lore y coleccionablestodavía no (wiki anterior a la 1.0)

Hasta que se actualicen, usa el mapa del juego en Cinder's Cradle y en las zonas nuevas.

Preguntas frecuentes

¿En qué orden debo explorar los biomas?

Springlands → Revelwood (con Blackmire) → Nomad Highlands → Kindlewastes → Albaneve Summits → Veilwater Basin → Cinder's Cradle. El nivel de los enemigos y el nivel de Flame fijan este orden.

¿En qué punto del orden entra Blackmire?

En Revelwood: es la parte pantanosa para los niveles 13–15. Lo haces junto con Revelwood, antes de las Nomad Highlands.

¿Cómo llego a Cinder's Cradle?

Por las puertas al norte, más allá de Veilwater Basin, después de desbloquear el siguiente nivel de Flame. No entres sin tu mejor equipo y comida: los desarrolladores hablan de una «brand new threat» (una amenaza completamente nueva).

¿Cuántas Ancient Spires hay?

Antes de la 1.0 había 8: una por bioma más las Low Meadows y Blackmire. Los desarrolladores no han dicho si la 1.0 añade más.

¿Los mapas interactivos ya incluyen la 1.0?

La mañana del 15 de octubre de 2026, ninguno de los mapas que revisamos tenía Cinder's Cradle. Hasta que se pongan al día, explora tú mismo las zonas nuevas y marca los sitios clave con marcadores con nombre.

Fuentes

Última comprobación:

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