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Enshrouded 1.0 para principiantes: las primeras horas paso a paso

Actualizado: 8 min de lectura

Qué hay de nuevo al inicio en la versión 1.0

Keen Games explicó en el registro de cambios que rehízo el ritmo, la guía y la diversión de las primeras horas. Estos son los cambios clave:

CambioDetalle del registro de cambios
Primera subida de nivel en tu primer altar"The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar" (la primera subida de nivel ahora ocurre al colocar el primer Flame Altar)
Segunda subida de nivel con el Herrero"the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith" (la segunda debería llegar al liberar al Herrero)
Más cofres"more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood" (más cofres en las regiones iniciales, Springlands y Revelwood): más botín y más runas al principio
Mejores caminoscaminos y campamentos enemigos mejorados, "to reduce the chances of getting utterly lost" (para reducir las probabilidades de perderse del todo)
Recetas más baratas"The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind" (las recetas de la progresión de fabricación se han rehecho, sobre todo al inicio; el objetivo era reducir el grindeo)
Recogida automática del botínmantén pulsado el botón de interactuar para recoger todo el botín suelto cercano; un ajuste de juego lo recoge automáticamente (no los contenedores, ni lo que sueltan los enemigos, ni los objetos de misión)
Viaje rápido al dormir"It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed" (ahora se puede viajar rápido mientras duermes en una cama)
Relojes de arenaaparecen en muchos más sitios y añaden un 70 % más de tiempo en el Shroud, aproximadamente
Wisp of Lightdura 10 minutos en lugar de 5
Monedas de oroen cofres desde el principio: las usas para comerciar con los supervivientes
Armaduraslos conjuntos de armadura fabricables se desbloquean solos con cada mejora de la Flame
Misionesdivididas en principales y secundarias; indican si una misión es personal o de todo el mundo

Paso 1: Cinder Vault y tu primer Flame Altar

  1. Despiertas en la Cinder Vault. Ve al Flame Shrine y elige "Commune with the Flame" (comulgar con la Flame): recibes la misión Claim A Spot For Your Base y la receta del Flame Altar.
  2. La cueva del tutorial enseña lo básico: antorcha, cofre, los primeros enemigos Fell, el Shroud con su límite de tiempo y un Return Beacon (punto de reaparición) en la salida. Una vez fuera, desbloqueas el Workbench y el Construction Hammer.
  3. La primera piedra que recoges desbloquea el hacha y el pico (hechos de piedra, ramitas y cuerda).
  4. Fabrica un Flame Altar con 5 piedras y colócalo en cualquier sitio por encima del Shroud: no tiene que ser en el lugar que marca la misión. En la 1.0 esto te da tu primera subida de nivel.

Junto al inicio está Longkeep, la primera aldea, con una hoguera, una cama y un pozo (agua para tu bolsa: guía del agua).

Conviene saber sobre el altar: tu base empieza con 40 × 40 × 40 m, el altar no funciona en el Shroud y no se puede mover (lo apagas y colocas uno nuevo), y los cambios de terreno fuera de tu base desaparecen a los 30 minutos o al reiniciar.

Paso 2: el Herrero y tu segunda subida de nivel

La misión Find The Sleeping Survivor lleva a la Ancient Vault - Blacksmith, que según la wiki no está lejos de donde sales de la Cinder Vault; sigue la marca del mapa (por el camino hay Scavengers). Liberar al Herrero te da tu segunda subida de nivel en la 1.0. También recibes la receta del Summoning Staff: con el bastón llevas a tu base a los supervivientes rescatados (necesitan refugio y una cama).

El Herrero te encarga las siguientes misiones: un taller para él, tu primera arma o armadura, limpiar un Elixir Well, el planeador, el gancho y subir a las Ancient Spires.

Paso 3: planeador, gancho y la Ancient Spire

ObjetoDóndeReceta (wiki, antes de la 1.0)Para qué sirve
Glider (planeador)Workbench8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String, 2 Shroud Sporesplanear desde las alturas: el principal "medio de transporte" del juego
Grappling Hook (gancho)Workbench4 Metal Scraps, 7 String, 10 Shroud Sporestrepar en los puntos marcados; hace falta para la torre de las Springlands

Planear gasta aguante: si se agota en el aire, caes. En la 1.0 puedes reaparecer mientras caes sin aguante. La Springlands Ancient Spire está al norte de Braelyn Bridge; desde la cima desbloqueas el viaje rápido y dos misiones nuevas.

Paso 4: los demás artesanos, en qué orden

El orden sigue la cadena de misiones (wiki, antes de la 1.0):

OrdenArtesanoMisión deQué ofrece
1Herrerouna misión de la Flamearmas, armaduras, mejoras, hornos
2Alquimistatras subir a la Springlands Ancient Spirepociones, Shroud Core, hechizos
2Cazadortras subir a la Springlands Ancient Spirearcos, flechas, mochila, secado de pieles
3Carpinterola misión del Alquimista "Carpentry Assistance"muebles, cofres, el pozo
3Granjerola misión del Cazador "Growing Stronger Together"brotes, cocina, animales

Puedes liberar al Alquimista y al Cazador en el orden que quieras. Cada artesano duerme en una Ancient Vault distinta. En la 1.0, antes de colocar a un superviviente por primera vez, eliges hasta dónde puede alejarse de tu base (como mínimo 2 m).

El Shroud: temporizador y relojes de arena

  • Al entrar en el Shroud empieza un temporizador en la parte superior de la pantalla: al principio tienes unos 5 minutos (según la wiki). Cuando llega a cero, mueres.
  • Tu tiempo aumenta con las mejoras de la Flame, las habilidades, los relojes de arena (en la 1.0: aproximadamente +70 % de tiempo, se encuentran en muchos sitios y también los sueltan los Fell grandes) y la comida de las plantas nocturnas. En la 1.0, las bonificaciones de tiempo en el Shroud se acumulan peor que antes.
  • El Shroud rojo es de un nivel superior: sin el nivel de Flame adecuado te mata muy rápido.
  • En el Shroud hay Return Beacons y Shroud Roots: destruir una Shroud Root te da un punto de habilidad.

Mejoras de la Flame y mejoras del altar: dos cosas distintas

  • Strengthen the Flame (nivel de la Flame): más tiempo en el Shroud, acceso a un Shroud más mortal, más altares y atributos. Cuesta Sparks (de los Flame Shrines) y recursos.
  • Upgrade Altar: una base más grande (hasta 160 m). Cuesta Shroud Cores (de los jefes Fell en los Elixir Wells y las Shroud Roots, o del Alquimista).

Para el nivel 2 de la Flame, la wiki indica 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid y 5 Animal Fur, entre otros; guías más antiguas añaden la cabeza del jefe Fell Thunderbrute. La 1.0 cambió las recetas: mira la lista en el altar. En la 1.0 puedes tener hasta 15 altares (16 tras el nivel 11 de la Flame).

Comida, descanso y cama

  • Comida: al inicio tienes 3 ranuras para comidas, y cada una da una bonificación distinta (carne: salud, dulces: cuerpo a cuerpo, setas: magia, verduras: a distancia, bebidas: aguante). Una habilidad desbloquea la cuarta ranura. La bonificación se acaba sin un aviso claro, así que vigílala.
  • Rested (descansado): siéntate o túmbate en un sitio cálido (hoguera, altar), bajo techo y con algo de comodidad: ganas más aguante y lo regeneras más rápido.
  • Cama: dormir acelera la noche y, desde la 1.0, puedes hacer viaje rápido desde tu cama. Tu primer colchón se fabrica en el Workbench.

El árbol de habilidades al principio

Recibes 2 puntos por nivel, 1 por Shroud Root y 3 por Elixir Well. Los jugadores suelen empezar por las habilidades de movimiento (el doble salto, en medio del árbol) y el aguante, y luego invierten en un arma. Qué rama elegir se explica en nuestra guía sobre con qué clase empezar.

Errores típicos de los principiantes

  • Entrar en el Shroud rojo sin preparación y sin un plan de salida.
  • Conseguir el gancho y el planeador demasiado tarde: muchos sitios son inalcanzables sin ellos.
  • Pasar a un bioma superior sin mejorar la Flame ni tu equipo.
  • No tener cofres en tu base: desde la 1.0 puedes mejorar los cofres en su sitio, sin mover los objetos.
  • Olvidarte de la comida y el descanso.
  • Romper un pozo en las ruinas con un pico o un hacha (en el Acceso anticipado no se podía reparar).
  • Partida antigua en la 1.0: puntos sin gastar tras el reinicio del árbol de habilidades y atajos de teclado personalizados borrados (registro de cambios: "it was necessary to reset custom bindings to the default", es decir, fue necesario restablecer los atajos personalizados a los predeterminados).

FAQ

¿Debo empezar de nuevo en la 1.0 o conservar mi partida antigua?

Tu partida antigua funcionará: el juego hace una copia de seguridad y la convierte al formato nuevo. En la Launch FAQ los desarrolladores "strongly encourage you to start over" (te animan encarecidamente a empezar de nuevo), porque la 1.0 cambia el mundo y las primeras horas. Más información: partidas guardadas y personaje tras la 1.0.

¿Cuándo consigo mi primer nivel?

En la 1.0, al colocar tu primer Flame Altar. El segundo nivel lo recibes por liberar al Herrero si sigues la misión principal.

¿A qué artesano libero primero?

Al Herrero: la primera misión lleva hasta él. Tras subir a la Springlands Ancient Spire desbloqueas al Alquimista y al Cazador, y sus misiones llevan al Carpintero y al Granjero.

¿Cuánto tiempo puedo estar en el Shroud?

Unos 5 minutos al principio. Las mejoras de la Flame, las habilidades y los relojes de arena (aproximadamente +70 % en la 1.0) te dan más.

¿De dónde saco recursos al principio?

La piedra, la madera, las ramitas y la fibra vegetal están ahí mismo, en las Springlands; todo lo demás está en nuestra guía sobre dónde encontrar recursos.

Fuentes

Última comprobación:

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