Gibt es Schwierigkeitsgrade oder einen Story-Modus?
Nein. Spieler haben in den Steam-Foren nach einem Story Mode gefragt. Am 8. Juni 2026 antwortete ein Entwickler von One More Level, das Team wolle ein klassisches Souls-Erlebnis bieten und derzeit sei kein Story Mode geplant. Stand 12. Oktober hat das Studio keinen leichteren Modus angekündigt.
Schwerer wird es dagegen mit New Game+. Es ist „später in diesem Jahr“ geplant: ein zweiter Durchgang, bei dem du Fortschritt und Beute behältst, mit stärkeren Gegnern und neuen Überraschungen.
Wie lang ist Valor Mortis?
- Das Studio gibt die Story-Kampagne mit etwa 20 Stunden an.
- Game Informer hat etwa 15 Stunden für die ersten vier Kapitel einer Preview-Version gebraucht und ist mehr als 100 Mal gegen Bosse gestorben, rund 30 Mal davon gegen einen einzigen. Dein Tempo hängt stark von den Bosskämpfen ab.
- Es gibt mindestens sieben Kapitel: Das Studio sagte, die Demo-Level hießen „Chapter I“ und „Chapter VII“.
- Echte Durchspielzeiten (z. B. von HowLongToBeat) tragen wir nach, sobald nach dem Release die ersten Ergebnisse vorliegen.
Erster Boss zu schwer? Was sich nach der Demo geändert hat
In der Demo sind viele Spieler an General Lothaire am Ende von Chapter I hängen geblieben. Das Studio hat das Problem eingeräumt: Die Spieler trafen ihn nach etwa 30 Minuten, zu früh, um sich an den Soulslike-Kampf aus der Ego-Perspektive zu gewöhnen. Im fertigen Spiel ist Lothaire der Boss am Ende von Chapter II. Bis dahin kennst du die Mechaniken besser und hast deine Figur schon aufgelevelt.
Außerdem nutzt das Studio dynamische FOV-Skalierung, damit riesige Bosse in der Ego-Perspektive übersichtlich bleiben.
Wie der Kampf funktioniert
- Ausdauer ist alles: Leichte und schwere Angriffe brechen die Verteidigung der Gegner, und gut getimte Paraden und Ausweichmanöver öffnen sie für tödliche Konter.
- Nahkampf und Schusswaffen – der Screenshot des Waffenmenüs zeigt sechs Typen: Pistol, Musket, Blunderbuss, Saber, Rapier und Claymore. Die Beschreibung im Spiel sagt, dass das Rapier schnell ist und aufs Parieren ausgelegt, dass es Schwachstellen von Gegnern zerstören kann, aber schlecht blockt.
- Transmutations sind Kräfte der Seuche: eine Flammenwelle, ein Schild, das Angriffe absorbiert und ablenkt, und ein Enterhaken mit Wandlauf.
- Catalysts lassen besiegte Gegner fallen; du gibst sie aus, um Williams Nahkampf, Schusswaffen oder Transmutations zu verbessern.
- Ambers sind Build-Modifikatoren, die verändern, wie sich dein Build verhält. Beispiele des Studios: Butcher's Carnage nimmt dir die Heilflaschen, heilt dich aber bei jedem Nahkampftreffer; Marksman Bane lässt dich Kugeln parieren; Dilated Moment senkt den Schaden von Schusswaffen, verlangsamt aber die Zeit beim Zielen über Kimme und Korn.
- Jede Waffe und jede Kraft lässt sich mit Materialien verbessern, die du in der Welt findest (z. B. Distilled Blade Material für das Rapier).
- Laternen sind Checkpoints: Dort rastest du, gibst Catalysts aus und reist schnell zwischen entdeckten Laternen.
Preise, Release-Zeit und PC-Anforderungen: alles zum Release. Wer William ist und warum er Napoleon hört: Story und Figuren.


