Das Spiel in einem Absatz
Valor Mortis ist ein Soulslike aus der Ego-Perspektive: fordernder Nahkampf und Schusswaffenkampf, Angriffsmuster der Gegner lernen, sterben und zum Checkpoint zurückkehren. Es spielt im neunzehnten Jahrhundert in einer alternativen Geschichte der Napoleonischen Kriege, in Osteuropa, wo eine Seuche Napoleons Feldzug gestoppt hat. Spieler der Demo lobten genau diese Mischung aus Ego-Action und Soulslike-Kampf, und viele vergleichen das Spiel mit BioShock und Dishonored.
Wen du spielst – und spielst du Napoleon?
Du spielst William Dowsett, einen britischen Soldaten, der sich freiwillig zu Napoleons Armee gemeldet hat, weil er an das Ideal des Kaisers von einem geeinten Europa glaubte. Alle hielten ihn nach einer großen Schlacht für tot. Er wacht in einem Grab auf dem Schlachtfeld auf, und dieselbe Seuche, die seine Kameraden getötet hat, fließt durch seine Adern – sie verleiht ihm übernatürliche Kräfte.
Du spielst nicht Napoleon. Der Kaiser ist eine Stimme in Williams Kopf, die ihn führt und ihm Befehle gibt. Die erste Zeile, die du hörst, lautet „Scrub the bloody muck from your eyes.“ (Wisch dir den verdammten Dreck aus den Augen.) Vor dem Release hat das Studio nicht verraten, ob Napoleon auch als Gegner auftaucht. Der bekannteste Boss aus dem Demo-Material ist General Lothaire.
Die Seuche und die Welt
- Die Crimson Plague hat sich im Gefolge von Napoleons Feldzug über den Kontinent ausgebreitet. Sie hat die meisten Soldaten getötet und die Überlebenden verwandelt – gegen sie kämpfst du.
- Die tödlichsten Gegner sind Napoleons mutierte Eternal Guard, einst die treuen Soldaten des Kaisers.
- William reist durch kriegszerstörte Dörfer, riesige Schlachtfelder, Höhlen und Katakomben, Labore und Festungen.
- Die großen Fragen, in den Worten des Studios: woher die Seuche kam, wie William überlebt hat und warum er sich nicht an seine Vergangenheit erinnert, und wer die Rebellenführerin der Shrike ist – und ob man ihr trauen kann.
Figuren und Sprecher
| Figur | Wer sie ist | Sprecher |
|---|---|---|
| William Dowsett | Hauptfigur, wiedererweckter Legionär | James Alexander |
| Napoleon Bonaparte | der Kaiser, eine Stimme in Williams Kopf | Vincent Cassel |
| Der Shrike | Rebellenführerin, die im besetzten Osteuropa gegen das Kaiserreich kämpft | Jennifer English |
| Captain Raphael | — | Adam „Nergal“ Darski |
| Lucjan Skawiński | Laternenanzünder, einer der Überlebenden | Mars Lipowski |
| James Stewart | Williams Kamerad aus der Armee | Will de Renzy-Martin |
| Louis Moreau | — | Yvan Chamoiseau |
Ein Strich (—) heißt, dass das Studio die Rolle vor dem Release nicht beschrieben hat. Vincent Cassel (Ocean's Twelve, Black Swan, La Haine) hat mütterlicherseits korsische Wurzeln, genau wie Napoleon. Jennifer English ist Shadowheart in Baldur's Gate 3 und Maelle in Clair Obscur: Expedition 33. Nergal ist der Frontmann der polnischen Metal-Band Behemoth.
Ist das ein polnisches Spiel?
Ja. Valor Mortis wird von One More Level in Kraków, Polen, entwickelt – dem Studio hinter Ghostrunner und Ghostrunner 2. Das sieht man auch an der Besetzung: der Laternenanzünder Lucjan Skawiński und Nergal. Preise, Sprachen und Release-Zeiten: alles zum Release.
Was bedeutet „Valor Mortis“?
Das Studio hat keine offizielle Übersetzung genannt. Mortis ist der lateinische Genitiv von mors („Tod“), also „des Todes“. Valor bedeutet im Spätlatein und in den romanischen Sprachen Mut oder Wert. Der Titel liest sich als „der Mut des Todes“ oder „der Wert des Todes“ – passend für einen Soldaten, der nach jedem Tod stärker zurückkehrt.
Die Story nach dem Release
Das Studio legt viel Wert auf die Story: etwa 20 Stunden Kampagne, komplett auf Englisch vertont, mit einer bekannten Besetzung. Ein eigener Story-DLC (Teil der Deluxe Edition) ist für 2027 geplant – eine abgeschlossene Nebengeschichte außerhalb der Hauptkampagne, in derselben Welt und mit denselben Figuren. Enden und Bosse ergänzen wir nach dem Release, sobald wir sie im fertigen Spiel prüfen können.


