Zwei getrennte Spiele, ein Konto
Path of Exile 2 ersetzt das Original nicht. GGG kündigte 2023 an, dass PoE 2 ein eigenes Spiel wird, und jeder Titel hat seinen eigenen Update-Zyklus. Seit 2025 hält das Studio einen Rhythmus ein: etwa alle 4 Monate eine neue Version jedes Spiels, abwechselnd. 2026 sah das so aus:
3.28 Mirage (6.03) → PoE 2 0.5.0 (29.05) → 3.29 Curse of the Allflame (24.07) → PoE 2 0.5.5 (4.09) → 3.30 (13.11) → PoE 2 1.0 (11.12).
Die Spiele haben verschiedene Direktoren: Mark Roberts leitet PoE 1, Jonathan Rogers leitet PoE 2. Als Game8 ihn im März 2026 fragte, wie lange das Original noch entwickelt wird, sagte Roberts: „Nein, es wird ewig weitergehen.“ Er fügte hinzu, dass es weiterentwickelt wird, solange es finanziell tragbar ist.
Beide Spiele teilen sich ein Path-of-Exile-Konto und den Shop. Die Steam-Seite von PoE 2 sagt es klar: „Käufe werden zwischen den beiden Spielen geteilt.“ Charaktere, Ligen und Gegenstände sind getrennt.
Kalender für November und Dezember 2026
| Wann | Was | UTC |
|---|---|---|
| 6.11.2026 | ExileCon-Keynote (Enthüllung von 3.30) | 21:00 |
| 9.11.2026, 13:00 PST | Ende der Liga 3.29 Curse of the Allflame | 21:00 |
| 13.11.2026 | Start von PoE 1 3.30 (Name noch nicht bekannt) | Uhrzeit nicht bekannt gegeben |
| 11.12.2026 | Path of Exile 2 1.0, das Spiel wird kostenlos | Uhrzeit nicht bekannt gegeben |
Was das für dich heißt: Zwischen den Ligen 3.29 und 3.30 liegen nur 4 Tage, und zwischen dem Start von 3.30 und dem Erscheinen von PoE 2 1.0 vergehen 28 Tage. Wenn du die neue Liga im Original beginnst, hast du einen vollen Monat Spielzeit, bevor die Vollversion des Nachfolgers erscheint. Danach laufen beide Spiele parallel. Die Details der neuen Liga sammeln wir in unserem Artikel zur Liga 3.30.
Die wichtigsten Unterschiede in einer Tabelle
| Path of Exile 1 (3.29) | Path of Exile 2 (0.5.5) | |
|---|---|---|
| Preis | kostenlos spielbar seit 2013 | Early Access über ein Paket ab $30; kostenlos ab 11.12.2026 |
| Kampagne | 10 Akte; erfahrene Spieler schaffen sie in 6–10 Stunden | 4 Akte und 3 Interludes; laut GGG sechs Akte in 1.0; ein erster Durchgang dauert laut Spielern etwa 20 Stunden oder mehr |
| Klassen | 7 | 8 von 12 angekündigten (Duelist in 1.0) |
| Ascendancy-Klassen | etwa 20 (siehe unten) plus Bloodline Ascendancies seit 3.27 | 22 |
| Edelsteine | Edelsteine in Gegenstands-Sockeln, Verbindungen bis zu 6 (6L); seit 3.29 sind Sockel weiß und nehmen jeden Edelstein | Edelsteine aus Uncut Gems, Unterstützungen kommen in den Fertigkeits-Edelstein selbst (bis zu 5) |
| Flaschen | 5 | 2 (Leben und Mana) plus bis zu 3 Charms |
| Passivbaum | 1325 Knoten laut GGG | etwa 1500 laut GGG, plus Dual Specialisation |
| Ausweichen | keine Ausweichrolle | Ausweichrolle ohne Fertigkeitsplatz, gedrückt halten zum Sprinten |
| Spirit | keiner | eine eigene Ressource für Buffs und Begleiter, 100 aus Kampagnenquests |
| Plattformen | PC, Mac, PS4, Xbox One | PC (Steam, Epic, eigener Client), PS5, Xbox Series X|S |
| Koop auf der Couch und Crossplay | nicht bestätigt | ja, auf Konsolen |
| Mindestanforderungen | GTX 650 Ti, DirectX 11, 40 GB | GTX 960 3 GB, DirectX 12, 100 GB |
| Steam Deck | Playable | Verified |
| Sprachen | 9, kein Polnisch oder Türkisch | dieselben 9 Sprachen |
| Steam-Spieler, letzte 30 Tage | Durchschnitt 5.442, Spitze 10.282 | Durchschnitt 29.249, Spitze 65.708 |
| Steam-Bewertungen (alle Sprachen) | 89 % positiv von 250.078 ("Very Positive") | 75 % positiv von 227.331 ("Mostly Positive") |
Zahlen zu Spielern und Bewertungen: SteamCharts und Steam, Stand 16.10.2026. Bei den Spitzen der Ligen ist der Abstand kleiner: PoE 1 hatte beim Start von 3.29 (Juli 2026) 187.116 gleichzeitige Steam-Spieler, PoE 2 hatte bei 0.5.0 (Mai 2026) 420.409. Steam zeigt nur einen Teil der Spielerschaft, weil PoE 2 auch auf Epic, über einen eigenen Client und auf Konsolen läuft.
Ascendancy-Klassen in PoE 1: Die GGG-Seite sagt, es gibt 20 Ascendancy-Klassen, listet aber 21. Der Scion bekam in 3.28 eine zweite, den Reliquarian (er ändert sich jede Liga), und in 3.29 den Luminary. Dazu kommen Bloodline Ascendancies von Endgame-Bossen, deren Zahl sich zwischen den Ligen ändert. Die Zahl der Passivbaum-Knoten von PoE 2 geben wir so an, wie GGG sie nennt; Community-Tools zählen anders.
Wähl PoE 1, wenn …
- Du ein schnelles Tempo magst. Spieler beschreiben das Original als deutlich schneller und das Kartenspielen darin als „exponentiell besser“ (r/pathofexile, Oktober 2025). Erfahrene Spieler schaffen die Kampagne in 6–10 Stunden.
- Du so viele Mechaniken wie möglich willst. Den Atlas of Worlds, tiefes Crafting (Crafting Bench, Harvest), den Ruthless-Modus, dazu 7 Klassen mit Ascendancies und Bloodline Ascendancies.
- Du einen schwächeren PC oder einen Mac hast. PoE 1 läuft auf einer GTX 650 Ti mit 40 GB Platz, und Steam führt macOS-Anforderungen auf.
- Du auf PS4 oder Xbox One spielst. PoE 2 gibt es auf den älteren Konsolen nicht.
- Du sofort in eine neue Liga springen willst. 3.30 startet am 13. November 2026.
Der Nachteil: Bei so vielen Systemen spielt ein neuer Spieler in der Praxis mit einem Build-Guide. Seit 3.27 hat das Original außerdem den asynchronen Handel, der aus PoE 2 übernommen wurde.
Wähl PoE 2, wenn …
- Du bei null anfängst. Spieler sagen, die Kampagne sei für Neulinge leichter, und die Trennung von Edelsteinen und Ausrüstung beseitigt das Dilemma „besserer Gegenstand oder gute Sockel“.
- Du Bosskämpfe und Ausweichen magst. Laut GGG hat jedes Gebiet der Kampagne einen Boss, und die Ausweichrolle ist in jedem Charakter eingebaut.
- Du auf PS5 oder Xbox Series mit jemandem auf der Couch spielst. PoE 2 hat Koop auf der Couch, Crossplay und Cross-Progression.
- Du mehr Mitspieler willst. Auf Steam hat PoE 2 derzeit um ein Vielfaches mehr Spieler als PoE 1.
Denk daran, dass der Nachfolger bis zum 11. Dezember 2026 im Early Access ist und ein Paket verlangt. Version 1.0 bringt den Duelist mit Schwertern, die Akte V und VI und einen großen Balance-Patch, den GGG von 0.5.5 verschoben hat. Builds vom Oktober können deshalb veralten.
Kannst du beide spielen
Ja. Die Ligen der beiden Spiele wechseln sich ab, du kannst sie also nacheinander mit einem Path-of-Exile-Konto spielen. Punkte aus Paketen kannst du in beiden Spielen ausgeben, und in PoE 1 gekaufte Stash-Tabs funktionieren in PoE 2, wo sie sinnvoll sind. Tabs für Mechaniken, die es im Nachfolger nicht gibt, werden nicht übertragen.
Charaktere kannst du nicht übertragen: Jedes Spiel hat eigene Ligen und ein eigenes Standard, du beginnst also in jedem einen neuen Charakter.
Was Spieler sagen
- „poe1 ist schnell, poe2 ist langsam“, während der Nachfolger „besser aussieht“ und mehr Spieler hat (r/pathofexile, März 2026).
- „PoE2 hat dieses Problem gelöst und den Fortschritt in der Kampagne für neue Spieler viel leichter gemacht“ (r/pathofexile, Juni 2026).
- „PoE1 hat viel mehr Inhalt, Tiefe und Build-Vielfalt“ (r/PathOfExile2, ein Spieler seit der Synthesis-Liga, Juli 2026).
- „PoE2 hat beim Endgame einen weiten Weg zurückgelegt, aber es fühlt sich immer noch mager an“ (r/ARPG, Juli 2026).
Aus diesen Meinungen ergibt sich ein einfaches Muster: Neulinge und Fans von Bosskämpfen wählen öfter PoE 2, während Veteranen, die schnelles Kartenspielen und Crafting mögen, bei PoE 1 bleiben. Nichts hindert dich daran, beide auszuprobieren: Das Original ist jetzt kostenlos, der Nachfolger ab dem 11. Dezember 2026.

