Liegt es an den Servern?
Bevor du irgendwelche Einstellungen änderst, prüfe, ob das Problem bei GGG liegt. Eine offizielle Status-Seite für die Server gibt es nicht: pathofexile.com/status liefert einen 404-Fehler. Seiten, die einen „offiziellen Live-Status“ zeigen wollen, sagen nicht die Wahrheit.
Hier meldet GGG Ausfälle wirklich:
- Forum, Early Access Announcements: Neuigkeiten und „Game Status updates“ zu PoE 2.
- Early Access Patch Notes: geplante Ausfälle als Threads „Server Maintenance“. Sie dauern meist 15–20 Minuten.
- Known Issues: die Liste der Fehler, die GGG schon untersucht.
- X (@pathofexile): Am Starttag sagte GGG, dass Updates dort erscheinen, wenn die Website nicht erreichbar ist.
- Du spielst auf PS5 oder Xbox? Neuigkeiten für Konsolen stehen im Bereich Console Announcements.
Wenn GGG nichts angekündigt hat und nur du das Problem hast, such die Ursache bei dir. Mitte Oktober 2026 melden Spieler im Forum Latenzspitzen nach dem Patch 0.5.5e. GGG hat noch nicht geantwortet.
Was du prüfen solltest, der Reihe nach
- Starte den Client neu. GGG spielt manche Patches ein, ohne die Server neu zu starten („restartless“). Dann musst du das Spiel neu starten, um das Update zu bekommen.
- Wechsle dein Gateway. Öffne auf dem Login-Bildschirm die Optionen und wähle die Region, die dir am nächsten ist (Details weiter unten).
- Wechsle auf Kabel. Laut GGG ist WLAN eine der häufigsten Ursachen für Verbindungsprobleme. Pausiere auch Downloads im Hintergrund.
- Prüfe, ob es an der Grafik oder am Netzwerk liegt. Spieler empfehlen: Mit F1 schaltest du die Leistungsdiagramme um. Wenn du bei Graph Details „All Graphs“ einstellst, siehst du das Diagramm „Shader“. Spitzen dort in Kämpfen oder in einem neuen Gebiet bedeuten Shader-Laden, nicht das Netzwerk.
- Stell die Grafik ein nach der Tabelle unten.
- Überprüfe die Spieldateien in Steam: Bibliothek → Rechtsklick auf das Spiel → Eigenschaften → Installed Files → „Verify integrity of game files“. Für den GGG-Client gibt es keine offizielle Anleitung zur Überprüfung.
Grafikeinstellungen und Ruckler
| Option | Was sie macht | Rat | Quelle |
|---|---|---|---|
| Dynamic Resolution | variable Render-Auflösung | einschalten, wenn deine Grafikkarte nicht mitkommt | offiziell (GGG, 0.4.0) |
| Render resolution | die Auflösung, in der das Spiel rendert | senken, wenn deine Grafikkarte die Grenze ist | offiziell (GGG, 0.4.0) |
| Vsync | synchronisiert Bilder mit deinem Monitor | auf „Locked“ lassen (Standard seit 0.5.4e); „Adaptive“ hat Probleme mit dem Frame-Pacing | offiziell (GGG, 0.5.4e) |
| Renderer: DirectX 12 / Vulkan | die Grafik-Engine des Spiels | die Ratschläge der Spieler widersprechen sich: probier beide | DirectX 12: Steam; Vulkan: GGG; Rat: Spieler |
| Engine Multithreading | Multithreading der Engine (Name aus Spieler-Posts) | die Ratschläge widersprechen sich: teste es an und aus | Spieler |
| F1, Graph Details | Leistungsdiagramme, auch „Shader“ | zur Diagnose nutzen | Spieler |
Mit Version 0.4.0 schrieb GGG, dass seine CPU-Optimierungen „at least a 25% boost“ bei den Bildern pro Sekunde bringen, aber nur, wenn die CPU die Grenze ist. Ist deine Grafikkarte die Grenze, helfen nur eine niedrigere Auflösung oder Dynamic Resolution.
Nach dem Patch 0.5.4e kompiliert das Spiel alle Shader neu, deshalb ist der erste Start langsamer. GGG hat außerdem die Fossilize-Ebene in Steam abgeschaltet, durch die der Shader-Cache von Steam riesig werden konnte. Alte Ratschläge zu Fossilize und „Pre-Caching“ können veraltet sein.
Andere Optionen (Upscaling, Limits für die Bildrate) nennen Guides unterschiedlich, und GGG hat sie nicht beschrieben. Namen, die wir nicht bestätigen können, nennen wir nicht. Steam empfiehlt eine SSD, verlangt sie aber nicht. Spieler sagen jedoch, dass Ruckler beim Laden der Shader auf einer HDD schlimmer sind. Systemanforderungen und Steam Deck: Systemanforderungen von Path of Exile 2.
Netzwerk: Gateway, Ping und Netzwerkmodus
Gateway ist die Region, über die du dich mit dem Spiel verbindest. Ein GGG-Mitarbeiter (Jeff_GGG) schrieb im Dezember 2024: Du änderst es in den Optionen auf dem Login-Bildschirm. Spieler berichteten damals, dass die gewählte Region auf „auto“ zurückgesetzt wurde, und GGG sagte, man prüfe das. Ob das in 0.5.5 behoben ist, wissen wir nicht. Im April 2025 wurden manche Spieler aus Großbritannien Verbindungsabbrüche los, indem sie von London auf Frankfurt oder Amsterdam wechselten.
Das sagt die offizielle Verbindungsanleitung von GGG:
- Das Spiel braucht wenig Bandbreite. Wichtiger sind die Latenz und ihre Schwankung (Jitter). Ein Speedtest-Ergebnis sagt deshalb wenig.
- Die Instanz-Server haben in allen Regionen identische Hardware.
- Auf die Frage „Lag seit dem letzten Patch?“ antwortet GGG „probably not“ (wahrscheinlich nicht), weil es den Netzwerkcode selten ändert.
- Für die Messung der Route empfiehlt GGG WinMTR: Nimm die Serveradresse aus dem letzten Eintrag „Connecting to instance server at“ in deiner Datei
Client.txtund sammle 300–500 Pakete. Paketverlust, der bis zum Ende der Strecke anhält, ist echt. Wenn ein Router unterwegs nicht antwortet, ist das meist normal.
Netzwerkmodus (Lockstep / Predictive): GGG beschreibt beide Modi offiziell nur für Path of Exile 1. In PoE 2 haben Spieler ihn in der Konfigurationsdatei geändert, aber GGG hat das nicht bestätigt, und wir wissen nicht, ob die Option im Menü von 0.5.5 steht. Manchen Spielern hat es geholfen, anderen nichts. Sieh es nicht als sichere Lösung.
VPN: Der Community-Guide PoE Community Help schlägt eines nur als Test vor, wenn das Problem auf der Route zum Server liegt. GGG hat dazu keine erklärte Position.
Häufige Fehler und was du tun kannst
| Meldung | Was sie meist bedeutet | Was du tun kannst |
|---|---|---|
| An unexpected disconnection occurred | die Verbindung zum Server ist abgebrochen | GGGs Ankündigungen prüfen, Spiel neu starten, Kabel anschließen |
| ABNORMAL DISCONNECTION Error: Failed to join any instances | Charakter „hängt“ nach einem Server-Absturz | im Charakterauswahl-Bildschirm Strg+Enter drücken, um in die Stadt oder dein Hideout zu kommen |
| Failed to connect to instance | festhängende Gebiets-Instanz | per Wegpunkt reisen oder mit Strg+Klick auf den Gebietsnamen eine neue Instanz öffnen |
| Unknown Object Type Serialized by Server | Client und Server sind nicht synchron | Gateway wechseln, neue Instanz erstellen, Spiel neu starten |
| Operation Time Out | Wartung läuft | warten, bis der Ausfall endet, Spiel neu starten |
| Disconnected From Patching Server | überlasteter Patch-Server | warten, Client neu starten; WinMTR zu patch-poe2.poecdn.com laufen lassen |
| Unable to connect to login server | keine Verbindung zum Login-Server | DNS-Cache leeren, Router neu starten, Firewall und Virenscanner prüfen |
| Login queue | GGG lässt Spieler in Gruppen ein | warten; die Warteschlange lässt sich nicht überspringen; neu starten, wenn sie sich nicht bewegt |
Den Tipp mit Strg+Enter nannte der GGG-Support in einer E-Mail, die ein Spieler am 4.06.2026 im Forum zitierte. Die Tipps zu Instanz- und Patch-Servern stammen von Game8, die Tipps zum Login-Server von PoE Community Help.
Was dich am 11. Dezember erwartet
Am 11. Dezember 2026 erscheint Version 1.0: ein großer Balance-Patch, der Duelist und die Akte V–VI. Frühere Starts zeigen, was du erwarten kannst.
Start des Early Access, 6.12.2024. GGG hatte den Start wegen Arbeiten an der Server-Infrastruktur schon um 3 Wochen verschoben. Am Starttag machte es in letzter Minute Upgrades an den Datenbanken, die den Start der Server verzögerten. Danach musste es den Realm wegen eines Konfigurationsproblems neu starten. Datenbank-Shards, die in letzter Minute hinzukamen, gaben vielen Charakteren dieselbe ID. Die Website von GGG fiel aus, und Spieler konnten ihre Steam-Keys nicht einlösen. GGG warnte vorab vor Warteschlangen am Wochenende und ließ Spieler in Gruppen ein. Laut PCGamesN spielten an diesem Tag allein auf Steam 450.000 Menschen, und der Dezember 2024 stellte den Rekord aller Zeiten auf: 578.562 gleichzeitige Spieler auf Steam (SteamCharts).
Ausfall am 4.06.2026 (Version 0.5.0). Ein Hotfix, der um 10:45 Uhr neuseeländischer Zeit eingespielt wurde, trennte viele Spieler vom Spiel. Im Build fehlte eine Datendatei des Passivbaums, und Crash-Dumps füllten die Server-Festplatten und blockierten das Zurückrollen. Um 11:54 Uhr, rund 70 Minuten später, lief das Spiel wieder vollständig. GGG kündigte Schutzmaßnahmen an, damit das nicht wieder passiert.
Version 1.0 wird kostenlos sein, es könnten also mehr als 578.562 Spieler kommen. Das ist unsere Einschätzung: GGG hat keine Prognose zu Warteschlangen genannt. Das bedeutet für den Starttag:
- Vor dem Start des Early Access konntest du das Spiel schon vorher herunterladen (Steam und Epic aus der Bibliothek, den GGG-Client einen Tag vor dem Start). GGG hat noch nicht gesagt, ob das bei 1.0 wieder so sein wird. Wenn ja, lade das Spiel vorab herunter.
- Wenn die Website von GGG ausfällt, schau auf X (@pathofexile).
- Starte nach einem Hotfix deinen Client neu.
Wo du ein Problem meldest
- support@grindinggear.com ist nur für Zahlungen, Mikrotransaktionen und Account-Fragen da. Wenn du im Chat im Spiel
/verifyeingibst, erzeugt das einen Code, der deine Anfrage beschleunigt. - Technische Probleme und Bugs: Der Button „Technical Support“ auf der Support-Seite führt zum Forum Early Access Bug Reports. Ein eigenes Formular für technische Probleme gibt es nicht.
- Hänge bei Lags dein WinMTR-Ergebnis an (zum Beispiel auf Pastebin) und zeige, wo der Paketverlust beginnt. Helfer im Forum sagen, dass GGG ohne das nichts untersucht.
- Die Datei
Client.txtliegt im Unterordnerlogsdes Spielordners; bei Steam:steamapps\common\Path of Exile 2\logs. - Für schnellere Hilfe von anderen Spielern probiere PoE Community Help.



