Czy to serwery?
Zanim zaczniesz zmieniać ustawienia, sprawdź, czy problem nie leży po stronie GGG. Oficjalnej strony statusu serwerów nie ma: adres pathofexile.com/status zwraca błąd 404. Strony, które twierdzą, że pokazują „oficjalny status na żywo”, nie mówią prawdy.
Gdzie GGG naprawdę pisze o przerwach:
- Forum, dział Early Access Announcements: wiadomości i „Game Status updates” dla PoE 2.
- Dział Early Access Patch Notes: zaplanowane przerwy jako wątki „Server Maintenance”. Zwykle trwają 15–20 minut.
- Known Issues: lista błędów, które GGG już bada.
- X (@pathofexile): w dniu premiery GGG pisało, że tam będą informacje, gdy strona nie działa.
- Grasz na PS5 albo Xbox? Komunikaty dla konsol są w dziale Console Announcements.
Jeśli GGG nic nie ogłosiło, a problem masz tylko Ty, szukaj przyczyny u siebie. W połowie października 2026 gracze zgłaszają na forum skoki opóźnienia po łatce 0.5.5e. GGG jeszcze na to nie odpowiedziało.
Co sprawdzić po kolei
- Zrestartuj klienta. Część łatek GGG wgrywa bez restartu serwerów („restartless”). Wtedy musisz uruchomić grę ponownie, żeby dostać aktualizację.
- Zmień Gateway. Na ekranie logowania otwórz Options i wybierz region najbliżej Ciebie (opis niżej).
- Przełącz się na kabel. Wi-Fi to według GGG jedna z najczęstszych przyczyn problemów z połączeniem. Wstrzymaj też pobieranie w tle.
- Sprawdź, czy to grafika, czy sieć. Gracze radzą: F1 włącza wykresy wydajności, a ustawienie Graph Details na „All Graphs” pokazuje wykres „Shader”. Skoki na nim przy walce albo w nowym obszarze to ładowanie shaderów, nie sieć.
- Ustaw grafikę według tabeli poniżej.
- Zweryfikuj pliki gry na Steamie: biblioteka → prawy klik na grze → Właściwości → Zainstalowane pliki → „Verify integrity of game files”. Dla klienta GGG oficjalnej instrukcji weryfikacji nie ma.
Ustawienia grafiki a przycięcia
| Opcja | Co robi | Rada | Źródło |
|---|---|---|---|
| Dynamic Resolution | zmienna rozdzielczość renderowania | włącz, gdy karta graficzna nie nadąża | oficjalne (GGG, 0.4.0) |
| Rozdzielczość renderowania | rozdzielczość, w której gra liczy obraz | obniż, gdy ogranicza karta graficzna | oficjalne (GGG, 0.4.0) |
| Vsync | synchronizacja klatek z monitorem | zostaw „Locked” (domyślny od 0.5.4e); „Adaptive” ma problemy z płynnością | oficjalne (GGG, 0.5.4e) |
| Renderer: DirectX 12 / Vulkan | silnik graficzny gry | rady graczy są sprzeczne: sprawdź oba | DirectX 12: Steam; Vulkan: GGG; rady: gracze |
| Engine Multithreading | wielowątkowość silnika (nazwa z postów graczy) | rady sprzeczne: sprawdź z włączoną i wyłączoną | gracze |
| F1, Graph Details | wykresy wydajności, w tym „Shader” | używaj do diagnozy | gracze |
GGG pisało przy wersji 0.4.0, że optymalizacje procesora dają „co najmniej 25%” więcej klatek, ale tylko wtedy, gdy ogranicza procesor. Gdy ogranicza karta graficzna, pomaga dopiero niższa rozdzielczość albo Dynamic Resolution.
Po łatce 0.5.4e gra kompiluje wszystkie shadery od nowa, więc pierwsze uruchomienie jest wolniejsze. GGG wyłączyło też na Steamie warstwę Fossilize, przez którą cache shaderów Steama potrafił urosnąć do ogromnych rozmiarów. Stare porady o Fossilize i „pre-cachingu” mogą być nieaktualne.
Inne opcje (skalowanie obrazu, limity klatek) poradniki nazywają różnie, a GGG ich nie opisało. Nie podajemy nazw, których nie da się potwierdzić. Dysk SSD Steam zaleca, nie wymaga, ale gracze piszą, że na HDD przycięcia przy ładowaniu shaderów są gorsze. Wymagania sprzętowe i Steam Deck: wymagania Path of Exile 2.
Sieć: Gateway, ping i tryb sieci
Gateway to wybór regionu, przez który łączysz się z grą. Pracownik GGG (Jeff_GGG) w grudniu 2024: zmienisz go w Options na ekranie logowania. Gracze zgłaszali wtedy, że wybrany region wraca do „auto”, a GGG pisało, że to bada. Czy błąd zniknął w 0.5.5, nie wiadomo. W kwietniu 2025 część graczy z Wielkiej Brytanii pozbyła się rozłączeń, przechodząc z Londynu na Frankfurt albo Amsterdam.
Co mówi oficjalny poradnik GGG o połączeniu:
- Gra zużywa mało przepustowości. Ważniejsze są opóźnienie i jego wahania (jitter), więc wynik Speedtest niewiele mówi.
- Serwery instancji mają ten sam sprzęt we wszystkich regionach.
- Na pytanie „laguje od ostatniej łatki?” GGG odpowiada, że to „raczej nie”, bo rzadko zmienia kod sieciowy.
- Do pomiaru trasy GGG poleca WinMTR: adres serwera bierzesz z ostatniego wpisu „Connecting to instance server at” w pliku
Client.txti zbierasz 300–500 pakietów. Strata pakietów, która trwa do końca trasy, jest prawdziwa. Brak odpowiedzi jednego routera po drodze to zwykle norma.
Tryb sieci (Lockstep / Predictive): GGG opisuje oba tryby oficjalnie tylko dla Path of Exile 1. W PoE 2 gracze zmieniali go w pliku konfiguracyjnym, ale GGG tego nie potwierdziło i nie wiadomo, czy opcja jest w menu wersji 0.5.5. Jednym pomogło, innym nie. Nie traktuj tego jako pewnej poprawki.
VPN: społeczny poradnik PoE Community Help radzi go tylko jako test, gdy problem leży w trasie do serwera. Stanowiska GGG w tej sprawie nie ma.
Typowe błędy i co robić
| Komunikat | Co zwykle oznacza | Co robić |
|---|---|---|
| An unexpected disconnection occurred | zerwane połączenie z serwerem | sprawdź ogłoszenia GGG, zrestartuj grę, podłącz kabel |
| ABNORMAL DISCONNECTION Error: Failed to join any instances | postać „utknęła” po awarii serwera | na ekranie wyboru postaci wciśnij Ctrl+Enter, by wejść do miasta albo kryjówki |
| Failed to connect to instance | utknięta instancja obszaru | idź przez waypoint albo Ctrl+klik na nazwę strefy i nowa instancja |
| Unknown Object Type Serialized by Server | błąd między klientem a serwerem | zmień Gateway, stwórz nową instancję, zrestartuj grę |
| Operation Time Out | trwa przerwa techniczna | poczekaj do końca przerwy, zrestartuj grę |
| Disconnected From Patching Server | przeciążony serwer aktualizacji | poczekaj, zrestartuj klienta; test WinMTR do patch-poe2.poecdn.com |
| Unable to connect to login server | brak połączenia z serwerem logowania | wyczyść cache DNS, zrestartuj router, sprawdź zaporę i antywirus |
| Kolejka logowania | GGG wpuszcza graczy partiami | czekaj; kolejki nie da się ominąć; restart, gdy nie rusza |
Radę z Ctrl+Enter dał support GGG w mailu, który gracz zacytował na forum 4.06.2026. Rady przy instancjach i serwerze patchowania pochodzą z Game8, przy serwerze logowania z PoE Community Help.
Czego się spodziewać 11 grudnia
11 grudnia 2026 wychodzi wersja 1.0: duża łatka balansu, Duelist i akty V–VI. Wcześniejsze starty pokazują, czego można się spodziewać.
Premiera wczesnego dostępu, 6.12.2024. GGG już wcześniej przesunęło start o 3 tygodnie z powodu prac nad infrastrukturą serwerów. W dniu premiery robiło w ostatniej chwili aktualizacje bazy danych, które opóźniły uruchomienie serwerów, a potem musiało zrestartować serwery z powodu błędu konfiguracji. Przez dodane w pośpiechu części bazy wiele postaci dostało ten sam identyfikator. Strona GGG przestała działać i gracze nie mogli odebrać kluczy Steam. GGG z góry uprzedzało o kolejkach w weekend i wpuszczało graczy partiami. Według PCGamesN tego dnia na samym Steamie grało 450 tys. osób, a w grudniu 2024 padł rekord wszech czasów: 578 562 graczy naraz na Steamie (SteamCharts).
Awaria 4.06.2026 (wersja 0.5.0). Poprawka wgrana o 10:45 czasu nowozelandzkiego rozłączyła wielu graczy. W paczce zabrakło pliku z danymi drzewka pasywnego, a zrzuty pamięci zapełniły dyski serwerów i zablokowały wycofanie zmian. Gra wróciła w pełni o 11:54, czyli po około 70 minutach. GGG zapowiedziało zabezpieczenia przed taką sytuacją.
Wersja 1.0 będzie za darmo, więc chętnych może być więcej niż 578 562. To nasza ocena: GGG nie podało prognozy kolejek. Co z tego wynika na premierę:
- Przed startem wczesnego dostępu można było pobrać grę wcześniej (Steam i Epic z biblioteki, klient GGG dzień przed premierą). Czy tak będzie przy 1.0, GGG jeszcze nie ogłosiło. Jeśli tak, pobierz grę zawczasu.
- Gdy strona GGG nie działa, patrz na X (@pathofexile).
- Po gorącej poprawce (hotfix) zrestartuj klienta.
Gdzie zgłosić problem
- support@grindinggear.com jest tylko do płatności, mikrotransakcji i spraw z kontem. Kod
/verifywpisany na czacie w grze przyspiesza obsługę. - Problemy techniczne i błędy: przycisk „Technical Support” na stronie pomocy prowadzi na forum Early Access Bug Reports. Osobnego formularza technicznego nie ma.
- Przy lagach dołącz wynik WinMTR (wrzucony np. na pastebin) i wskaż, gdzie zaczyna się strata pakietów. Pomocnicy na forum piszą, że bez tego GGG zgłoszenia nie zbada.
- Plik
Client.txtleży w podfolderzelogsfolderu gry, na Steamie:steamapps\common\Path of Exile 2\logs. - Szybszej pomocy od innych graczy szukaj na PoE Community Help.



